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使用的一些感想和bug? #39

@Unarimit

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@Unarimit

首先感谢作者开源这个项目,代码中注释也很丰富,使用起来也很方便。

作为api调用大师,我爱说实话兄弟们,真的不是很好用。

目前使用下来(unity2022.3,unity2021.3,我试了两个版本),我跑了仓库下的几个示例,和尝试直接把库拽到项目里用。

  • 对于仓库的示例,首先是job的依赖问题,我直接升级了job。然后项目是不报错了,但ColliderMode中的Collider Stick是一点也用不了(和仓库的一些gif图和b站的视频差异很大,表现为各种扭曲抖动),Collider Point显然很难解决各种穿模问题,如下图所示,碰撞节点滑到一边了。
    issue-3

  • 对于插件的使用,首先不得不说一些配置默认了太多东西,例如裙子的父节点在Hierarchy下一定要按照顺时针或逆时针顺序排,不然就可以看到他在角色里面画召唤阵,如下图所示(当然也可能是我没看到wiki中的相关描述)
    issue-2

  • issue中提到的aabb会碰撞节点我也遇到了,感觉像是layer mask没做好?裙子节点居然跟身体和手的aabb盒碰撞。

最后总结一下,对于不熟悉骨骼绑定和这方面碰撞检测的人来说最好不要使用,主要是Collider Stick用不了(如果有知道怎么解决的话请务必告诉我!),想要不穿模就要猛调参数。
biaoqing

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