Skip to content

Commit 3f5f5e3

Browse files
authored
Update translations
Signed-off-by: Ashcon Partovi <ashcon@partovi.net>
1 parent 0e540a3 commit 3f5f5e3

File tree

85 files changed

+1001
-57
lines changed

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

85 files changed

+1001
-57
lines changed

util/src/main/i18n/translations/death_no_NO.properties

Lines changed: 23 additions & 23 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -277,7 +277,7 @@ death.fall.ground.0 = {0} splattet
277277
death.fall.ground.1 = {0} traff bakken for hardt
278278

279279
# {0} = victim player name
280-
death.fall.ground.2 = {0} falt av et høyt sted
280+
death.fall.ground.2 = {0} falt ned fra et høyt sted
281281

282282
# {0} = victim player name
283283
# {4} = distance in blocks
@@ -312,23 +312,23 @@ death.fall.void = {0} datt ut av verdenen
312312

313313
# {0} = victim player name
314314
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
315-
death.fall.ground.melee.mob = {0} ble slått av et høyt sted av en {3}
315+
death.fall.ground.melee.mob = {0} ble slått ned fra et høyt sted av en {3}
316316

317317
# {0} = victim player name
318318
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
319-
death.fall.lava.melee.mob = {0} ble slått inn i lava av en {3}
319+
death.fall.lava.melee.mob = {0} ble kastet i lava av en {3}
320320

321321
# {0} = victim player name
322322
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
323323
death.fall.void.melee.mob = {0} ble slått ut av verdenen av en {3}
324324

325325
# {0} = victim player name
326326
# {1} = killer player name
327-
death.fall.ground.melee.player = {0} ble slått av et høyt sted av {1}
327+
death.fall.ground.melee.player = {0} ble slått ned fra et høyt sted av {1}
328328

329329
# {0} = victim player name
330330
# {1} = killer player name
331-
death.fall.lava.melee.player = {0} ble slått inn i lava av {1}
331+
death.fall.lava.melee.player = {0} ble kastet i lava av {1}
332332

333333
# {0} = victim player name
334334
# {1} = killer player name
@@ -337,12 +337,12 @@ death.fall.void.melee.player = {0} ble slått ut av verdenen av {1}
337337
# {0} = victim player name
338338
# {1} = killer player name
339339
# {2} = item name (e.g. "Stone Sword")
340-
death.fall.ground.melee.player.item = {0} ble slått av et høyt sted av {1}''s {2}
340+
death.fall.ground.melee.player.item = {0} ble slått ned fra et høyt sted av {1}''s {2}
341341

342342
# {0} = victim player name
343343
# {1} = killer player name
344344
# {2} = item name (e.g. "Stone Sword")
345-
death.fall.lava.melee.player.item = {0} ble slått inn lava av {1}''s {2}
345+
death.fall.lava.melee.player.item = {0} ble kastet i lava av {1}''s {2}
346346

347347
# {0} = victim player name
348348
# {1} = killer player name
@@ -352,20 +352,20 @@ death.fall.void.melee.player.item = {0} ble slått ut av verdenen av {1}''s {2}
352352
# {0} = victim player name
353353
# {1} = killer player name
354354
# {3} = mob name (e.g. "Zombie")
355-
death.fall.ground.melee.player.mob = {0} ble slått av et høyt sted av {1}''s {3}
355+
death.fall.ground.melee.player.mob = {0} ble slått ned fra et høyt sted av {1}''s {3}
356356

357357
# {0} = victim player name
358358
# {1} = killer player name
359359
# {3} = mob name (e.g. "Zombie")
360-
death.fall.lava.melee.player.mob = {0} ble slått inn lava av {1}''s {3}
360+
death.fall.lava.melee.player.mob = {0} ble kastet i lava av {1}''s {3}
361361

362362
# {0} = victim player name
363363
# {1} = killer player name
364364
# {3} = mob name (e.g. "Zombie")
365365
death.fall.void.melee.player.mob = {0} ble slått ut av verdenen av {1}''s {3}
366366

367367
# {0} = victim player name
368-
death.fall.ground.projectile = {0} ble skutt av et høyt sted av en bortkommen pil
368+
death.fall.ground.projectile = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en bortkommen pil
369369

370370
# {0} = victim player name
371371
death.fall.lava.projectile = {0} ble skutt inn i lava av en bortkommen pil
@@ -375,7 +375,7 @@ death.fall.void.projectile = {0} ble skutt ut av verdenen av en bortkommen pil
375375

376376
# {0} = victim player name
377377
# {2} = projectile name (e.g. "Snowball")
378-
death.fall.ground.projectile.entity = {0} ble skutt av et høyt sted av en bortkommen {2}
378+
death.fall.ground.projectile.entity = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en bortkommen {2}
379379

380380
# {0} = victim player name
381381
# {2} = projectile name (e.g. "Fireball")
@@ -387,7 +387,7 @@ death.fall.void.projectile.entity = {0} ble skutt ut av verdenen av en bortkomme
387387

388388
# {0} = victim player name
389389
# {3} = mob name (e.g. "Blaze")
390-
death.fall.ground.projectile.mob = {0} ble skutt av et høyt sted av en {3}
390+
death.fall.ground.projectile.mob = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en {3}
391391

392392
# {0} = victim player name
393393
# {3} = mob name (e.g. "Wither Skeleton")
@@ -400,7 +400,7 @@ death.fall.void.projectile.mob = {0} ble skutt ut av verdenen av en {3}
400400
# {0} = victim player name
401401
# {2} = projectile name (e.g. "Snowball")
402402
# {3} = mob name (e.g. "Snowman")
403-
death.fall.ground.projectile.mob.entity = {0} ble skutt av et høyt sted av en {2} fra en {3}
403+
death.fall.ground.projectile.mob.entity = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en {2} fra en {3}
404404

405405
# {0} = victim player name
406406
# {2} = projectile name (e.g. "Snowball")
@@ -415,7 +415,7 @@ death.fall.void.projectile.mob.entity = {0} ble skutt ut av verdenen av en {2} f
415415
# {0} = victim player name
416416
# {1} = killer player name
417417
# {4} = distance in blocks
418-
death.fall.ground.projectile.player.distance = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} fra {4} blokker
418+
death.fall.ground.projectile.player.distance = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} fra {4} blokker
419419

420420
# {0} = victim player name
421421
# {1} = killer player name
@@ -430,7 +430,7 @@ death.fall.void.projectile.player.distance = {0} ble skutt ut av verdenen av {1}
430430
# {0} = victim player name
431431
# {1} = killer player name
432432
# {4} = distance in blocks
433-
death.fall.ground.projectile.player.distance.snipe = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} fra {4} blokker
433+
death.fall.ground.projectile.player.distance.snipe = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} fra {4} blokker
434434

435435
# {0} = victim player name
436436
# {1} = killer player name
@@ -446,7 +446,7 @@ death.fall.void.projectile.player.distance.snipe = {0} ble skutt ut av verdenen
446446
# {1} = killer player name
447447
# {2} = item name (e.g. "Bow")
448448
# {4} = distance in blocks
449-
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker
449+
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker
450450

451451
# {0} = victim player name
452452
# {1} = killer player name
@@ -464,7 +464,7 @@ death.fall.void.projectile.player.entity.distance = {0} ble skutt ut av verdenen
464464
# {1} = killer player name
465465
# {2} = item name (e.g. "Bow")
466466
# {4} = distance in blocks
467-
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance.snipe = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker
467+
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance.snipe = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker
468468

469469
# {0} = victim player name
470470
# {1} = killer player name
@@ -481,7 +481,7 @@ death.fall.void.projectile.player.entity.distance.snipe = {0} ble skutt ut av ve
481481
# {0} = victim player name
482482
# {1} = killer player name
483483
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
484-
death.fall.ground.projectile.player.mob = {0} ble skutt av et høyt sted av {1}''s {3}
484+
death.fall.ground.projectile.player.mob = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1}''s {3}
485485

486486
# {0} = victim player name
487487
# {1} = killer player name
@@ -497,7 +497,7 @@ death.fall.void.projectile.player.mob = {0} ble skutt ut av verdenen av {1}''s {
497497
# {1} = killer player name
498498
# {2} = projectile name (e.g. "Fireball")
499499
# {3} = mob name (e.g. "Blaze")
500-
death.fall.ground.projectile.player.mob.entity = {0} ble skutt av et høyt sted av en {2} fra {1}''s {3}
500+
death.fall.ground.projectile.player.mob.entity = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en {2} fra {1}''s {3}
501501

502502
# {0} = victim player name
503503
# {1} = killer player name
@@ -515,7 +515,7 @@ death.fall.void.projectile.player.mob.entity = {0} ble skutt ut av verdenen av e
515515
death.fall.ground.explosive = {0} ble blåst av et høyt sted
516516

517517
# {0} = victim player name
518-
death.fall.lava.explosive = {0} ble blåst inn lava
518+
death.fall.lava.explosive = {0} ble blåst inn i lava
519519

520520
# {0} = victim player name
521521
death.fall.void.explosive = {0} ble blåst ut av verdenen
@@ -540,7 +540,7 @@ death.fall.ground.explosive.player.entity = {0} ble blåst av et høyt sted av {
540540
# {0} = victim player name
541541
# {1} = killer player name
542542
# {2} = explosive name (e.g. "TNT")
543-
death.fall.lava.explosive.player.entity = {0} ble blåst inn lava av {1}''s {2}
543+
death.fall.lava.explosive.player.entity = {0} ble blåst inn i lava av {1}''s {2}
544544

545545
# {0} = victim player name
546546
# {1} = killer player name
@@ -557,7 +557,7 @@ death.fall.ground.explosive.player.entity.distance = {0} ble blåst av et høyt
557557
# {1} = killer player name
558558
# {2} = explosive name (e.g. "Grenade")
559559
# {4} = distance in blocks
560-
death.fall.lava.explosive.player.entity.distance = {0} ble blåst inn lava av {1}''s {2} fra {4} blokker
560+
death.fall.lava.explosive.player.entity.distance = {0} ble blåst inn i lava av {1}''s {2} fra {4} blokker
561561

562562
# {0} = victim player name
563563
# {1} = killer player name
@@ -573,7 +573,7 @@ death.fall.ground.explosive.player.mob = {0} ble blåst av et høyt sted av {1}'
573573
# {0} = victim player name
574574
# {1} = killer player name
575575
# {3} = mob name (e.g. "Creeper")
576-
death.fall.lava.explosive.player.mob = {0} ble blåst inn lava av {1}''s {3}
576+
death.fall.lava.explosive.player.mob = {0} ble blåst inn i lava av {1}''s {3}
577577

578578
# {0} = victim player name
579579
# {1} = killer player name

util/src/main/i18n/translations/gamemode_es_CL.properties

Lines changed: 3 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -100,10 +100,13 @@ destroyable.repairDisabled = Este objetivo no puede ser reparado.
100100
core.damageOwn = ¡No dañes tu propio Core\!
101101

102102
# {0} = objective name (e.g. "Left Core")
103+
objective.damageOwn = No puedes dañar tu propio {0}
103104

104105
# {0} = objective name
106+
objective.repairOther = No puedes reparar el {0} del enemigo
105107

106108
# {0} = objective name
109+
objective.repairDisabled = No tienes permiso para reparar tu propio {0}
107110

108111
# {0} = player name
109112
# {1} = monument name (e.g. "Monument A")

util/src/main/i18n/translations/gamemode_es_ES.properties

Lines changed: 3 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -100,10 +100,13 @@ destroyable.repairDisabled = Este objetivo no puede ser reparado.
100100
core.damageOwn = No puedes dañar tu propio core.
101101

102102
# {0} = objective name (e.g. "Left Core")
103+
objective.damageOwn = No puedes dañar tu propio {0}
103104

104105
# {0} = objective name
106+
objective.repairOther = No puedes reparar el {0} del enemigo
105107

106108
# {0} = objective name
109+
objective.repairDisabled = No tienes permiso para reparar tu propio {0}
107110

108111
# {0} = player name
109112
# {1} = monument name (e.g. "Monument A")

util/src/main/i18n/translations/gamemode_es_MX.properties

Lines changed: 3 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -100,10 +100,13 @@ destroyable.repairDisabled = Este objetivo no puede ser reparado.
100100
core.damageOwn = No puedes dañar tu propio core.
101101

102102
# {0} = objective name (e.g. "Left Core")
103+
objective.damageOwn = No puedes dañar tu propio {0}
103104

104105
# {0} = objective name
106+
objective.repairOther = No puedes reparar el {0} del enemigo
105107

106108
# {0} = objective name
109+
objective.repairDisabled = No tienes permiso para reparar tu propio {0}
107110

108111
# {0} = player name
109112
# {1} = monument name (e.g. "Monument A")

util/src/main/i18n/translations/match_af_ZA.properties

Lines changed: 28 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -10,6 +10,7 @@ match.info.players = Spelers
1010

1111
match.info.observers = Waarnemers
1212

13+
1314
# {0} = team name
1415
match.balanceTeams = Spanne sal outomaties gebalanseerde wees as {0} bly gestapel
1516

@@ -42,18 +43,45 @@ match.class.notFound = Geen klas gevonden ooreenstem navraag.
4243
# {2} = number of deaths
4344
# {3} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)
4445

46+
# {0} = number of kills
47+
# {1} = number of deaths
48+
# {2} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)
49+
4550
# {0} = a player name
4651
# {1} = an amount of kills(number)
4752

4853
# {0} = a player name
4954
# {1} = a killstreak(number)
5055

56+
# {0} = a killstreak(number)
57+
5158
# {0} = a player name
5259
# {1} = an amount of deaths(number)
5360

5461
# {0} = a player name
5562
# {1} = an amount of blocks
5663

64+
# {0} = a player name
65+
# {1} = an amount of damage
66+
67+
# {0} = an amount of damage
68+
# {1} = an amount of damage
69+
70+
# {0} = an amount of damage
71+
72+
# {0} = number of arrows hit
73+
# {1} = number of arrows shot
74+
# {2} = accuracy represented as a percentage
75+
76+
77+
# {0} = the number of flags captured
78+
79+
# {0} = a number representing the duration of the capture
80+
81+
# {0} the amount of monument pieces broken(number)
82+
83+
# {0} = a player name
84+
5785

5886

5987

util/src/main/i18n/translations/match_ar_SA.properties

Lines changed: 28 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -10,6 +10,7 @@ match.info.players = لاعبون
1010

1111
match.info.observers = المشاهدين
1212

13+
1314
# {0} = team name
1415
match.balanceTeams = الفرق سوف تكون متوازنة تلقائيا إذا {0} ما زالت مكدسة
1516

@@ -42,18 +43,45 @@ match.class.notFound = لا يوجد فئة تتطابق الأستعلام.
4243
# {2} = number of deaths
4344
# {3} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)
4445

46+
# {0} = number of kills
47+
# {1} = number of deaths
48+
# {2} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)
49+
4550
# {0} = a player name
4651
# {1} = an amount of kills(number)
4752

4853
# {0} = a player name
4954
# {1} = a killstreak(number)
5055

56+
# {0} = a killstreak(number)
57+
5158
# {0} = a player name
5259
# {1} = an amount of deaths(number)
5360

5461
# {0} = a player name
5562
# {1} = an amount of blocks
5663

64+
# {0} = a player name
65+
# {1} = an amount of damage
66+
67+
# {0} = an amount of damage
68+
# {1} = an amount of damage
69+
70+
# {0} = an amount of damage
71+
72+
# {0} = number of arrows hit
73+
# {1} = number of arrows shot
74+
# {2} = accuracy represented as a percentage
75+
76+
77+
# {0} = the number of flags captured
78+
79+
# {0} = a number representing the duration of the capture
80+
81+
# {0} the amount of monument pieces broken(number)
82+
83+
# {0} = a player name
84+
5785

5886

5987

util/src/main/i18n/translations/match_ca_ES.properties

Lines changed: 28 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -10,6 +10,7 @@ match.info.players = Jugadors
1010

1111
match.info.observers = Observadors
1212

13+
1314
# {0} = team name
1415
match.balanceTeams = S''equilibraran els equips automàticament si la repartició de jugadors roman a favor de {0}
1516

@@ -42,18 +43,45 @@ match.class.notFound = Cap classe coincideix amb la descripció.
4243
# {2} = number of deaths
4344
# {3} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)
4445

46+
# {0} = number of kills
47+
# {1} = number of deaths
48+
# {2} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)
49+
4550
# {0} = a player name
4651
# {1} = an amount of kills(number)
4752

4853
# {0} = a player name
4954
# {1} = a killstreak(number)
5055

56+
# {0} = a killstreak(number)
57+
5158
# {0} = a player name
5259
# {1} = an amount of deaths(number)
5360

5461
# {0} = a player name
5562
# {1} = an amount of blocks
5663

64+
# {0} = a player name
65+
# {1} = an amount of damage
66+
67+
# {0} = an amount of damage
68+
# {1} = an amount of damage
69+
70+
# {0} = an amount of damage
71+
72+
# {0} = number of arrows hit
73+
# {1} = number of arrows shot
74+
# {2} = accuracy represented as a percentage
75+
76+
77+
# {0} = the number of flags captured
78+
79+
# {0} = a number representing the duration of the capture
80+
81+
# {0} the amount of monument pieces broken(number)
82+
83+
# {0} = a player name
84+
5785

5886

5987

0 commit comments

Comments
 (0)