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Paddle需要一个多语言接口,这个接口需要做到:
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* 有标准的,良好的文档
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- * 例如Python可以使用[Sphinx](http://www.sphinx-doc.org/en/stable/)生成API文档,golang可以使用[GoDoc](https://godoc.org/golang.org/x/tools/cmd/godoc)生成文档。这都需要这个接口按照约定俗成的规则来注释完备。
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+ * 例如Python可以使用[ Sphinx] ( http://www.sphinx-doc.org/en/stable/ ) 生成API文档,golang可以使用[ GoDoc] ( https://godoc.org/golang.org/x/tools/cmd/godoc ) 生成文档。这都需要这个接口按照约定俗成的规则来注释完备。
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* 不同语言的接口适应不同语言的特性
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- * 例如Java与Python的错误处理是直接扔出来Exception,而对于golang错误处理应该使用返回值。
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+ * 例如Java与Python的错误处理是直接扔出来Exception,而对于golang错误处理应该使用返回值。
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## 基本要求
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@@ -23,9 +23,9 @@ Paddle的多语言接口实现包括一下几个方面:
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### 使用动态库来分发Paddle
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* Paddle的链接方式比较复杂
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- * Paddle链接静态库使用了GCC的--whole-archieve参数,它要求使用Paddle静态库的二进制,在链接参数中指定 `--whole-archieve paddle_xxx_lib --no-whole-archive`。且这个链接参数是GCC独有的。对于clang或者msvc,参数会不同。这增加了用户使用Paddle静态库的难度 。
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- * 编译型语言,例如C/C++使用静态库和动态库难度差不多。但是含有解释器的语言 ,例如[ Python] ( http://stackoverflow.com/questions/19560594/how-to-import-static-library-in-python ) 或者[ Java] ( http://stackoverflow.com/questions/24493337/linking-static-library-with-jni ) ,调用动态库远比调用静态库方便 。
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- * 解释性语言实际运行的二进制是解释器本身,如果调用静态库只能将静态库与解释器链接。例如对于Java来说,便是将静态库加入JVM中。这对于通常的Java的开发者来说,是不常见的做法。
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+ * 如果用户要把Paddle的静态库(libpaddle.a)链接到自己的程序里,得使用 ` --whole-archive ` (for GCC) 或者 ` --force_load ` (for Clang) 参数,来确保把 libpaddle.a 里所有的符号都写入自己的程序的二进制文件里。这是因为 Paddle 的源码里使用了 [ object factory design pattern ] ( http://stackoverflow.com/a/1310326/724872 ) 。
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+ * 编译型语言,例如C/C++使用静态库和动态库难度差不多。但是解释性语言 ,例如[ Python] ( http://stackoverflow.com/questions/19560594/how-to-import-static-library-in-python ) 或者[ Java] ( http://stackoverflow.com/questions/24493337/linking-static-library-with-jni ) ,只能调用Paddle的动态库,否则得把Paddle静态库链接到解释器里 。
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+ * 解释性语言实际运行的二进制是解释器本身,如果调用静态库只能将静态库与解释器链接。例如对于Java来说,便是将静态库加入JVM中。这对于通常的Java的开发者来说,是不常见的做法。
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### 动态库中不嵌入任何其他语言的解释器
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@@ -51,36 +51,54 @@ Paddle的多语言接口实现包括一下几个方面:
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* Paddle内部的类为C++书写,直接导出到C的接口比较困难。
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* 在C-API中使用` void* ` 来表示Paddle内部类。再在每一个API中自己检查类型。
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- ``` C
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+ 在C的头文件 ` paddle_matrix.h ` 中:
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- // in Paddle.h
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+ ``` C
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typedef void * paddle_matrix;
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+ typedef int paddle_error;
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+
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+ extern " C"
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+ paddle_error paddle_matrix_shape (paddle_matrix matrix,
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+ uint64_t* width,
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+ uint64_t* height);
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+ ```
65
+ 而在CPP里面实现这个C的接口,文件 `paddle_matrix.cpp`
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+
67
+ ```cpp
68
+ #include "paddle/math/matrix.hpp"
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+ extern "C"
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+ paddle_error paddle_matrix_shape(paddle_matrix matrix,
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+ uint64_t *width,
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+ uint64_t *height) {
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+ auto m = (paddle::math::matrix*)(matrix);
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+ *width = m->width();
75
+ *height = m->height();
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+ }
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+ ```
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59
- extern " C " paddle_error getShape (paddle_matrix mat, uint64_t * height, uint64_t * width);
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+ 其中 ` paddle/math/matrix.hpp ` 文件内容为:
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+ ``` cpp
82
+ namespace paddle {
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+ namespace math {
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- // in matrix.cpp
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- struct PaddleMatrix {
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- int type;
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- paddle::MatrixPtr mat;
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+ class Matrix {
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+ //...
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};
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68
- paddle_error get_shape(paddle_matrix m, uint64_t* height, uint64_t* width) {
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- PaddleMatrix* realMat = (PaddleMatrix* )(m);
70
- ...
71
- }
72
-
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+ } // namespace math
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+ } // namespace paddle
73
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```
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### 不使用SWIG这种代码生成器,而是手写多语言绑定
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* [SWIG](http://www.swig.org/)是一个多语言接口的代码生成器。他的目标是使用C/C++写代码,SWIG直接读取C/C++的头文件,生成各种语言的绑定代码。
78
- * 对于多语言接口,SWIG需要写一个interface文件。这个文件具有独特的语法,学习成本高。且增加一个第三方语言,就需要对这个第三方语言增加一些定义。有的时候,interface文件的写法非常[tricky](https://github.com/PaddlePaddle/Paddle/blob/develop/paddle/api/Paddle.swig#L36)。社区贡献代码学习成本高。
79
- * SWIG暴露的接口保留了C++的接口样式,很难保证多语言代码风格的一致性。(函数命名,错误处理)
80
- * 因为SWIG在第三方语言中暴露的函数名,类名和C++中完全一致。C++的命名风格并不能适应其他第三方语言。如果使用SWIG我们需要将在interface文件里,将大量的`SomeCppClass`重命名成`some_python_class`,或者`SomeGoTypes`。
81
- * 对于不同语言,错误处理的方式也不尽相同。例如对于Java或者Python,最常见的错误处理方式是Exception,而对于Golang,错误处理方式是返回值。而SWIG只能简单的暴露C++接口,无法做到对于各种语言错误处理方式的适配。
82
- * 对于大多数语言,直接使用C语言的.h并不困难。例如Python的[cffi](https://cffi.readthedocs.io/en/latest/overview.html#simple-example-abi-level-in-line)或者[Cython](http://cython.org/), golang的[cgo](https://golang.org/cmd/cgo/)。
83
- * SWIG支持的语言或者解释器有局限。例如对于Python,使用SWIG只支持CPython解释器,而不支持PyPy解释器。
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+ * 对于多语言接口,SWIG需要写一个interface文件。这个文件具有独特的语法,学习成本高。且增加一个第三方语言,就需要对这个第三方语言增加一些定义。有的时候,interface文件的写法非常[tricky](https://github.com/PaddlePaddle/Paddle/blob/develop/paddle/api/Paddle.swig#L36)。社区贡献代码学习成本高。
97
+ * SWIG暴露的接口保留了C++的接口样式,很难保证多语言代码风格的一致性。(函数命名,错误处理)
98
+ * 因为SWIG在第三方语言中暴露的函数名,类名和C++中完全一致。C++的命名风格并不能适应其他第三方语言。如果使用SWIG我们需要将在interface文件里,将大量的`SomeCppClass`重命名成`some_python_class`,或者`SomeGoTypes`。
99
+ * 对于不同语言,错误处理的方式也不尽相同。例如对于Java或者Python,最常见的错误处理方式是Exception,而对于Golang,错误处理方式是返回值。而SWIG只能简单的暴露C++接口,无法做到对于各种语言错误处理方式的适配。
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+ * 对于大多数语言,直接使用C语言的.h并不困难。例如Python的[cffi](https://cffi.readthedocs.io/en/latest/overview.html#simple-example-abi-level-in-line)或者[Cython](http://cython.org/), golang的[cgo](https://golang.org/cmd/cgo/)。
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+ * SWIG支持的语言或者解释器有局限。例如对于Python,使用SWIG只支持CPython解释器,而不支持PyPy解释器。
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## 原因列表
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