Release Notes: v2.11.0 #455
PavelBlend
started this conversation in
General
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Улучшения
Улучшен оператор

Colorize Materials
. Теперь он имеет новые опции:Color Mode
- указывает режим генерации цвета. Доступны такие варианты:Random by Material
- рандомный цвет указывается для каждого материалаRandom by Mesh
- рандомный цвет указывается для всех материалов мешаRandom by Object
- рандомный цвет указывается для всех материалов объектаRandom by Root
- рандомный цвет указывается для всех материалов root-объектаSingle Color
- для всех материалов указывается один цветColor
- указывает цвет материала в режимеSingle Color
Улучшен оператор
Colorize Objects
. Улучшения аналогичны изменениямColorize Materials
оператора.В 3д окне теперь отображаются

slide
лимиты в виде линии для костей с типомSlider
. Такие кости есть в ТЧ у ворот к бару на свалке:Теперь аддон автоматически генерирует относительный путь к текстуре, если изображение не находится в папке с текстурами. Если путь к папке с текстурами равен
D:\sdk\gamedata\textures\
, а путь к изображению равенT:\act\act_stalker.dds
, то предыдущие версии аддона выдавали ошибку. Теперь аддон при экспорте сохранит в файл значениеact\act_stalker
. Но если имя текстуры не начинается так же, как и папка, например,T:\test\act_stalker.dds
, то в файл сохранится такой путьact_stalker
. Так же аддон будет выдавать предупреждение такого вида:Добавлен оператор для быстрого создания нодов материала. Оператор находится в окне

Shader Editor
. Если его запустить, то откроется файловый браузер для указания изображения. После чего оператор удаляет все старые ноды и создаёт три новых:Material Output
,Diffuse BSDF
иImage Texture
.Опасные операторы, которые удаляют

Custom Properties
иIK Limits
, подсвечены красным цветом:Добавлено всплывающее окно для подтверждения удаления

IK
лимитов:Исправления
max_weights_count
(Exporting .OGF fileformat #454).Create Connected Bones
, когда арматура не имела меша.Skls
браузер, когда импорт skls использовал лог.Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions