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DEVBLOG AVRIL 2020

Hey, pssst c’est nous (vous vous rappelez ?), on a de nouveau deux trois choses à vous montrer ce mois-ci. Mais d’abord le saviez-vous? :clippy: Projets Edaly dispose d’un canal annonce où vous pouvez vous abonner pour recevoir nos devBlog directement sur vos serveurs Discord c’est pas génial ça ? Avec l’approche certaine de l’été 2020, le rythme de travail pour le projet a grandement accéléré. Nos artistes, programmeurs et designers sont à 100% pour vous produire le meilleur contenu possible.
Nous avons décidé de nous aider de MegaScan qui vient compléter le travail des artistes. Parmis ce que nous avons à vous partager aujourd’hui, se retrouvent plusieurs assets (ressources) issus de cette banque de scans 3D. *L’utilisation des modèles et surfaces 3D de Quixel nous permettent de produire plus, de meilleur qualité, en moins de temps.

Voici une partie des assets que nous avons choisis de vous montrer pour Edaly RPG.

VÉGÉTATION

Petit palmier : Ce palmier est la première étape vers le basculement de la map Alpha en scans 3D. Nous prévoyons de remplacer la majorité de la végétation d’Arma (herbes, sols, arbres, fleurs… etc) et ce palmier est un premier aperçu de ce travail.

PROPS

Barils et palettes : Toujours issus des Megascans, voici les barils et palettes que vous pourrez retrouver aux alentours du port et des hangars de Saint George.

Abri de Marché : A saint George, comme à Nueva, les marchés se font nombreux et permettent aux habitants des villes et de la campagne de se fournir en fruit et légumes frais notamment. Vous pourrez facilement repérer les marchés grâce à la présence de ces petits abris qui couvriront les étales et la nourriture.

Lit : Déjà présenté parmi nos premiers assets, le lit est un élément important de votre habitation. Nous avons ainsi modifié le modèle ainsi que ses textures et avons rafraîchi son design général. Vous pouvez voir l’avant et après 2 ans sont passées entre.

Caisse : Certains l'auront peut-être déjà aperçu sur le Discord il y a quelques semaines, nous avons travaillé sur une caisse de transport de marchandises. Cette grande caisse permettra le transport de matériel et de l’import-export de marchandises. La caisse est ouvrable et son contenu peut-être consulté physiquement.

Banc : On retrouve souvent des petits bancs dans les lieux publics. Ici, un banc que vous pourrez déplacer (puisque c’est un mobilier) et utiliser pour votre domicile ou votre entreprise.

Tonneau : Encore un asset utile pour les entreprises, ce tonneau remplace notre ancien modèle. Celui-ci comporte plus de détail.

Drapeaux : Nous avons également fait une nouvelle variante de drapeaux qui pourra être suspendu entre (ou sur la façade) des bâtiments. Dans l’ordre, de gauche à droite: Le drapeau de Saint George, le drapeau post-révolution de Nueva et le drapeau d’avant la révolution de Nueva.

DECALS

Les decals sont des images projetées sur une surface (sols, murs, objets). Faciles à manipuler par les Level Designers, ce sont généralement le “petit plus” du détail. Grâce à ces projections de textures (qui suivent la topologie du terrain et des objets), le monde de Saint George et Nueva seront plus vivants et plus détaillés.

Débris (terre, cailloux, carrelages...)

Route abimée :

Mousse :

STRUCTURES

Nous avons également deux bâtiments à vous présenter pour ce Devblog. Le premier sera utilisé par les forces de l’ordre de Saint George en tant que quartier Général. Le Commissariat est un bâtiment important pour le maintien de la sécurité du territoire, mais aussi pour les personnes qui seront y travaillerons. Nous avons ainsi réfléchis aux besoins des futurs policiers et avons fait en sorte que le bâtiment contient tous les éléments indispensables à ce métier. Bureaux, cellules, salle d'interrogatoire, vestiaires, accueil… Tout y est ! Commissariat:

Le second bâtiment n’est pas moins important, car il s’agit cette fois d’un lieu habitable. A l’instar des appartements présentés dans un devblog précédent, les maisons seront un lieu de vie important que vous pourrez personnaliser. Cette maison sera disponible pour les habitants des zones rurales et dispose de tout le nécessaire. Disponibles avec et sans étage, elle dispose de nombreuses fenêtres et plusieurs pièces personnalisables.

Maison de campagne:

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Mur : Camarade révolutionnaire voyez la qualité du travail de nos artisans ! Constatez la robustesse de ses composants, la finesse de son grain, ressentez tous l'amour de nos camarades maçons ! Grâce à notre force commune, nous construisons les meilleurs murs du monde !

Trottoirs:

Il nous reste encore beaucoup de travail avant le début de l’alpha mais nous avançons rapidement et nous commençons à atteindre le résultat que nous espérons depuis le début du projet. Voilà donc qui conclut ce DevBlog d’avril 2020. Nous espérons que celui-ci vous aura plu et qu’il vous permettra de patienter. N’hésitez pas à faire vos commentaires et à discuter directement avec nous et le reste de la communauté sur le Discord.

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