Bienvenue pour ce tout premier Spotlight de Projets Edaly. Les Spotlights permettent aux membres de l’équipe de partager quelques anecdotes et histoires sur le développement des mods de Projet Edaly. A partir de ce mois-ci, vous aurez tous les mois un nouveau Spotlight qui permettra d’en apprendre plus sur les techniques de travail utilisées par notre équipe. Cela vous permettra aussi d’avoir quelques informations sur les coulisses du développement des mods.
Pour ce tout premier Spotlight, c’est Sev, notre Sound Designer, qui va vous raconter une petite histoire… L’histoire du fameux téléphone à cadran rotatif du projet Edaly RPG.

Premier problème, où trouver cet objet de nos jours ? J’ai d’abord demandé à ma famille s’ils n’avaient pas ça chez eux, réponse négative. Eh oui, il fallait s’en douter !
Puis j’ai pensé à Emmaüs, on trouve toujours tout et n’importe quoi là-bas, pourquoi pas ?
Allez hop, je saute dans ma bagnole. Une fois là-bas, je trouve l’objet tant convoité !
Je vérifie le fonctionnement du cadran, sors 5€ de ma poche et repars avec, heureux de pouvoir raconter ça au reste de l’équipe.
Deuxième problème, comment vais-je pouvoir enregistrer la bête, maintenant ?
Disposant d’un enregistreur Zoom H4N et d’un peu d’ingéniosité (si faire tenir en équilibre l’enregistreur sur une boite avec des bouts de cartons relève de l’ingéniosité bien sûr) pour trouver une position efficace et stable, alors il ne restait plus qu’à faire plusieurs prises sons pour enregistrer correctement le téléphone.
J’ai donc tourné le cadran en partant du numéro zéro au numéro un plusieurs fois, et ainsi de suite.
J’ai été contraint d’humecter mon doigt pour éviter le grincement du trou quand je rentrais dedans. Oui je sais, ça va rappeler des souvenirs à certain(e)s d’entre vous.
Passons au côté technique, un peu plus sérieux :
Une fois les prises sons effectuées, il me restait à les traiter sur logiciel. J’ai donc importé les pistes audios contenant les sons, et ai commencé à sélectionner les meilleures prises, les plus propres, les plus naturelles, les plus douces, les plus belles les plus… Bref, les meilleurs.
J’ai suggéré que le joueur puisse avoir différents échantillons sonores pour un même chiffre/numéro , (pour des questions de relief et de réalisme) nous avons alors décidé d’en assigner 3 par chiffre.
Cependant, j’ai fait le choix de ne réaliser aucune prise où le cadran serait relâché violemment, à la hâte, par souci de RP. Si le joueur est calme, et qu’il entend que le cadran se relâche d’un coup brusquement, ça ne collera pas. J’ai aussi fait ce choix dans un soucis technique au niveau du volume sonore, car ça pourrait vous péter les tympans sans prévention.

sera pas le cas. Il y a donc 30 pistes audios en tout.
Sur le logiciel, après avoir choisi une piste à exploiter, j’ai commencé à la « nettoyer » en utilisant un « Multiband gate » : j’ai coupé sur plusieurs plages de fréquences les bruits parasites étrangers aux bruits produits par le cadran lui-même. Il faut donc faire attention à ne pas enlever de fréquences propres au téléphone !
Les bruits parasites sont des bruits/sons non désirés, provenant de l’environnement… Vous savez, quand votre chat se met à miauler comme un sourd à l’autre bout de la pièce ? Ou encore les bruits de votre ventilation, système d’aération...
J’ai également corrigé la spatialisation du son, qui ressortait légèrement plus à droite qu’à gauche dû au placement de l’enregistreur (oui je suis ingénieux, mais pas tant que ça en fait).
Aucun autre traitement n’a été fait, afin de garder le son le plus naturel possible.
J’ai exporté les fichiers audios au format .wav et au format .ogg.
Format .wav car c’est un format très utilisé, ne modifiant pas le fichier, donc très peu de perte de qualité, voir aucune.
Le format .ogg est le format demandé par les développeurs pour importer les fichiers dans Arma.
Il me reste à réfléchir comment faire une prise propre pour enregistrer le téléphone lorsqu’on décroche et raccroche.
Voilà, j’espère m’être fait comprendre, et que ces explications vous auront intéressé.
- Sev
Et voilà, c’est tout pour ce premier Spotlight qui, nous l’espérons, vous aura intéressé ! Nous vous donnons donc rendez-vous le mois prochain pour découvrir une autre histoire et un autre membre de l’équipe de développement de Projets Edaly. À très bientôt !
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