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Lines changed: 35 additions & 18 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -22,6 +22,8 @@
2222
"advancements.hierophantics.all_triggers.description": "为每种触发条件都准备一个内嵌意识",
2323
"advancements.hierophantics.fuse_villagers.title": "二合一",
2424
"advancements.hierophantics.fuse_villagers.description": "将村民的意识嵌入另一个村民",
25+
"advancements.hierophantics.fuse_to_self.title": "灵魂出窍体验",
26+
"advancements.hierophantics.fuse_to_self.description": "将村民的意识重新嵌入其躯体——你在期待什么?",
2527

2628
"hierophantics.tooltip.mind_reference": "内嵌意识“%s”",
2729
"hierophantics.tooltip.trigger": "触发条件:%s时",
@@ -43,6 +45,11 @@
4345
"hierophantics.tooltip.trigger_type.jump": "跳跃",
4446
"hierophantics.tooltip.trigger_type.teleport": "传送",
4547

48+
"hexcasting.iota.hierophantics:mind_reference": "内嵌意识",
49+
"hexcasting.iota.hierophantics:mind_reference.desc": "一个内嵌意识",
50+
"hexcasting.iota.hierophantics:trigger": "触发条件",
51+
"hexcasting.iota.hierophantics:trigger.desc": "一个触发条件",
52+
4653
"hexcasting.mishap.hierophantics:mind_freed": "试图与不存在的内嵌意识交互",
4754
"hexcasting.mishap.hierophantics:minds_disabled.yours": "你的内嵌意识太过不稳定,无法%s!",
4855
"hexcasting.mishap.hierophantics:minds_disabled.other": "这个内嵌意识太过不稳定,无法%s!",
@@ -98,34 +105,40 @@
98105
"hierophantics.page.hierophantics.title": "灵显学",
99106
"hierophantics.page.hierophantics.0": "如果$(media)媒质$()可以看成是丝线,那么意识就是这些丝线的纠缠体;既然如此,把意识编织在一起又有何不可?$(br2)到目前为止,我在剥离出村民的意识后只会将它们送入人工制造的基质,但这并非没有改进之处。$(o)我$()并非没有改进之处。",
100107
"hierophantics.page.hierophantics.1": "将其他意识编织到我的意识里,就可省去施放$(hex)咒术$()时需要的注意力了!给内嵌意识$(l:patterns/mind_handling)提供$()一段$(hex)咒术$(),再指定施放的$(l:patterns/triggers)条件$(),剩下的全部交给内嵌意识处理。把平常要干的杂活自动化之后,就终于可以投身于我想要做……我们想要……$(br2)……我是什么?",
101-
"hierophantics.page.hierophantics.2": "专心、集中精神。这项规划中有一个纰漏。倘若要在运行$(hex)咒术$()的中途修改我意识的结构,就无法消除意识完全消散的风险——我还没疯到$(o)这种地步$()。$(br2)因此,我需要一台仪器。我可以制造某种床;向这张床提供剥离得到的意识时,即可将它编织入我的精神,而且不需要我维持注意力。",
102-
"hierophantics.page.hierophantics.craft": "然后,使用某些$(l:greatwork/impetus)$(item)外部设备$()来剥离和将意识送至这张床,我只需要躺在那里,等着工序——$(o)融合$()——完成就行。",
103-
"hierophantics.page.hierophantics.flay": "这一流程需要一名大师级村民,意识的目的地可以是$(item)融念床$()两格中的任意一格。但是,假如法术施放时我没有躺在床上,送来的意识即会消散。",
104-
"hierophantics.page.hierophantics.3": "只要有合适的仪式存在,就可以随意重复融注过程。有了足够的意识,那就做什么都可以了,完全没有限制!$(br2)但是,我融合的意识越多,我就越来越能察觉到些怪事:眼角有绿色的辉光,找不到来源的声响……$(br2)不过肯定没哼——问题的。",
105-
106-
"hierophantics.page.allay_imbuement.title": "悦灵融合",
107-
"hierophantics.page.allay_imbuement.0": "我先前借助$(l:greatwork/quenching_allays)悦灵$()增强了固态晶体的$(media)媒质$()密度。而如今,我愈发清晰地认识到,我自己的意识不过就是特别活跃的一块$(media)媒质$()团,那么同样的增强操作必定对我的意识也有效。所得的意识结构繁复,却能让我更高效地施法,从原本要消耗掉的$(media)媒质$()中保留一大部分。",
108-
"hierophantics.page.allay_imbuement.flay": "悦灵的独特性质使得$(l:greatwork/hierophantics)这一过程$()的消耗大幅低于往常。不过,也正是由于这些性质,悦灵的意识无法无限期编织在我的意识内——它终究会消散。",
109-
"hierophantics.page.allay_imbuement.1": "再额外编织一只悦灵能减少耗散的影响。但是,我额外编织的越多,每只能带来的持续时间增益就越少。$(br2)我也发现了些副作用。也许我的意识经过增强后更能看到世界的真实样貌了?$(br2)所有东西都在闪烁扭曲,线段在其后荧荧发光,那是一块完整的织锦$(l)由内由外由上由下$()$(k)无处不在$()",
108+
"hierophantics.page.hierophantics.2": "专心、集中精神。这项规划中有一个纰漏。倘若要在运行$(hex)咒术$()的中途修改我意识的结构,就会有意识完全消散的风险——我还没疯到$(o)这种地步$()。$(br2)因此,我需要一台仪器。我可以制造某种床;向这张床提供剥离得到的意识时,即可将它编织入我的精神,而且不需要我维持注意力。",
109+
"hierophantics.page.hierophantics.bed": "我对$(l:items/imbuement_bed)$(item)融念床$()及其用途做的笔记参见其条目。制成后,再使用某些$(l:greatwork/impetus)$(item)外部设备$()来剥离和转送意识,我只需要躺在那里,等着工序——$(o)融合$()——完成就行。",
110+
"hierophantics.page.hierophantics.flay": "这一流程需要一名学徒级村民,因为在概念上来说,制造它和制造$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石$()非常相似。法术施放时我必须躺在$(l:items/imbuement_bed)$(item)融念床$()上,否则送来的意识就会消散。",
111+
"hierophantics.page.hierophantics.3": "只要有合适的意识存在,就可以随意重复融注过程。有了足够的意识,那就做什么都可以了,完全没有限制!$(br2)但是,我融合的意识越多,我就越来越能察觉到些怪事:眼角有绿色的辉光,找不到来源的声响……$(br2)不过肯定没哼——问题的。",
110112

111113
"hierophantics.page.villager_enhancement.title": "村民增强",
112-
"hierophantics.page.villager_enhancement.0": "我近期设计的许多构造都需要一个足够发达的意识。而到目前为止,这种发达的意识只能通过满足村民的要求获得。他们要的材料和宝石真是不拘一格。$(br2)这实在太过低效。现在有了$(l:greatwork/hierophantics)$(item)融念床$(),总算有好方法了!",
114+
"hierophantics.page.villager_enhancement.0": "我近期设计的许多构造都需要一个足够发达的意识。而到目前为止,这种发达的意识只能通过满足村民的要求获得。他们要的材料和宝石真是不拘一格。$(br2)这实在太过低效。现在有了$(l:items/imbuement_bed)$(item)融念床$(),总算有好方法了!",
113115
"hierophantics.page.villager_enhancement.1": "并非只有我的意识可被增强。不用再花几个小时交换些没用的小玩意,而是可以直接加强村民的意识——往里面再嵌进一个村民意识就行了。$(br2)这种做法也有副作用,供体的所有交易选项都会合并到受体那里——但我要的还是这些零碎的物质奖励吗?意识本身才是真正的可塑之材!",
114-
"hierophantics.page.villager_enhancement.flay": "操作过程和往我自己体内嵌入意识基本一致。受体需要躺在$(item)融念床$()上(有条$(l:patterns/spells/villager_sleep)法术$()可能帮得上),然后应该将另一个意识编入受体。供体的等级任意。",
115-
"hierophantics.page.villager_enhancement.2": "如果供体和受体的技能方向一致,那么产出的村民会保留这种技能。而要是两个村民的职业不一样,那么产出的就会是全新的村民,我称之为$(thing)缝念人$()。$(br2)我研究的越深,就越感觉我先前的忽视还是太急躁了——也许在培养意识以供剥离之外,这种操作$(o)确实$()有其长处",
116+
"hierophantics.page.villager_enhancement.flay": "操作过程和往我自己体内嵌入意识基本一致。受体需要躺在$(l:items/imbuement_bed)$(item)融念床$()上(有条$(l:patterns/spells/villager_sleep)法术$()可能帮得上忙),然后将另一个意识编入受体。供体的等级任意。",
117+
"hierophantics.page.villager_enhancement.2": "如果供体和受体的技能方向一致,那么产出的村民会保留这种技能。而要是两个村民的职业不一样,那么产出的就会是全新的村民,我称之为$(thing)缝念人$()。$(br2)我研究的越深,就越感觉我先前的忽视还是太急躁了——也许在培养意识以供剥离之外,这种操作$(o)确实$()有其他用处",
116118
"hierophantics.page.villager_enhancement.3": "和其他村民一样,$(thing)缝念人$()刷新商品也需要工作站点。不过,他们独特的精神状态导致无论何种工作站点都不适用,普通村民原来用的那些也不行。$(br2)他们需要的,是能在思考的瞬间变换形态、贴合其意识和技能的事物。还好,我近期对$(l:greatwork/quenching_allays)悦灵的实验$()研究出了完美适配的材料。",
117119
"hierophantics.page.villager_enhancement.craft": "我发现,$(item)淬灵晶$()会对散在的思维产生反应而变形。大多数情况下,这都是个缺点,但在这种情况下是极强的优势:工作站点的外观会随$(thing)缝念人$()的所思所想变化。",
118120

121+
"hierophantics.page.allay_imbuement.title": "悦灵融合",
122+
"hierophantics.page.allay_imbuement.0": "我先前借助$(l:greatwork/quenching_allays)悦灵$()增强了固态晶体的$(media)媒质$()密度。而如今,我愈发清晰地认识到,我自己的意识不过就是特别活跃的一块$(media)媒质$()团,那么同样的增强操作必定对我的意识也有效。所得的意识结构繁复,却能让我更高效地施法,可以从原本要消耗掉的$(media)媒质$()中保留一大部分。",
123+
"hierophantics.page.allay_imbuement.flay": "悦灵的独特性质使得$(l:greatwork/hierophantics)这一过程$()的消耗大幅低于往常。不过,也正是由于这些性质,悦灵的意识无法无限期编织在我的意识内——它终究会消散。",
124+
"hierophantics.page.allay_imbuement.1": "再额外编织一只悦灵能减少耗散的影响。但是,我额外编织的越多,每只能带来的持续时间增益就越少。$(br2)我也发现了些副作用。也许我的意识经过增强后更能看到世界的真实样貌了?$(br2)所有东西都在闪烁扭曲,线段在其后荧荧发光,那是一块完整的织锦$(l)由内由外由上由下$()$(k)无处不在$()",
125+
126+
"hierophantics.page.imbuement_bed.title.0": "融念床",
127+
"hierophantics.page.imbuement_bed.0": "将意识编织入其他意识是桩精细活,不借助外物就无法对我自己执行此类操作。$(br2)$(item)融念床$()就是要借助的外物。借用空促动石的框架精确地引导被剥离至此的意识,而后将它们整合到床上躺着的事物中去。",
128+
"hierophantics.page.imbuement_bed.craft": "受体躺到床上后,可向床两格中的任意一格以$(l:greatwork/brainsweeping)惯用方式$()提供意识。不过我必须要小心些:要是往空床提供意识,那就是在浪费!",
129+
"hierophantics.page.imbuement_bed.title.1": "红石集成",
130+
"hierophantics.page.imbuement_bed.1": "为协助自动化,可使用比较器测量$(item)融念床$(),以此确定受体的状态。$(br2)床上若躺有玩家,则会产生强度为 15 的信号;若有村民,则强度为 7;空床不会产生信号。",
131+
119132
"hierophantics.page.villager_sleep.title.0": "诱发疲乏",
120-
"hierophantics.page.villager_sleep.0": "要是有个法术能让目标陷入疲乏状态,那它在战斗中一定很有用,而且也能在我失眠时助我入睡。但这一则法术似乎只对村民有效,确实令人失望。$(br2)也许之后我能找到它的用途?",
121-
"hierophantics.page.villager_sleep.summary": "让村民前去其床铺小睡一番。如果没有床铺空着即无效。消耗 1 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶$()。",
133+
"hierophantics.page.villager_sleep.0": "要是有个法术能让目标陷入疲乏状态,那它在战斗中一定很有用,而且也能在我失眠时助我入睡。但这一则法术似乎只对村民有效,有些令人失望。$(br2)也许之后我能找到它的用途?",
134+
"hierophantics.page.villager_sleep.summary": "让村民前去其床铺小睡一番。如果没有空床铺即无效。消耗 1 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶$()。",
122135
"hierophantics.page.villager_sleep.title.1": "进一步研究",
123-
"hierophantics.page.villager_sleep.1": "在我近期对$(l:greatwork/hierophantics)$(item)融念床$()的实验中,我发现了些有意思——也许也有些让人发愁的事情。我的意识内编织有村民的意识,所以我显然和村民已经足够相似,这条法术现在能影响到我了。$(br2)法术的效力不算强,不足以让我在白天入睡;但如果晚上在外还没有带床,它就变成了睡觉的好方法。",
136+
"hierophantics.page.villager_sleep.1": "在我近期对$(l:items/imbuement_bed)$(item)融念床$()的$(l:greatwork/hierophantics)实验$()中,我发现了些有意思——也许也有些让人发愁的事情。我的意识内编织有村民的意识,所以我显然和村民已经足够相似,这条法术现在能影响到我了。$(br2)法术的效力不算强,不足以让我在白天入睡;但如果晚上在外还没有带床,它就变成了睡觉的好方法。",
124137

125138
"hierophantics.page.mind_handling.title.0": "灵显学图案",
126139
"hierophantics.page.mind_handling.0": "向自身$(l:greatwork/hierophantics)嵌入意识$()后,还需对其发出相应指示。这一过程可由代表意识的 iota 达成;它和实体 iota 很类似,只不过是给内嵌意识用的。由此,我便可以随意创建和销毁这些 iota,而不会影响意识本身存在与否了。",
127140
"hierophantics.page.mind_handling.title.1": "有关隐私的注意事项",
128-
"hierophantics.page.mind_handling.1": "因为代表意识的 iota 可以写入存储介质,其他玩家即有可能获得到代表我的意识的 iota。他们无法修改我的意识(招致的效果和试图保存我的真名类似),但他们$(o)可以$()查看各个意识的触发条件和其中$(hex)咒术$()。",
141+
"hierophantics.page.mind_handling.1": "因为代表意识的 iota 可以写入到存储介质中,其他玩家即有可能获得到代表我的意识的 iota。他们无法修改我的意识(招致的事故和试图保存我的真名类似),但他们$(o)可以$()查看各个意识的触发条件和其中$(hex)咒术$()。",
129142
"hierophantics.page.get_minds.summary": "将代表我的内嵌意识的各 iota 组为列表返回。",
130143
"hierophantics.page.reenable_minds.summary": "我死亡时,各个内嵌意识会失稳并停止运作。此法术可让它们回到工作状态。每恢复 1 个意识消耗 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉$()。",
131144
"hierophantics.page.get_mind_hex.summary": "返回所给意识中的$(hex)咒术$(),若无则返回 $(l:casting/influences)$(thing)Null$()。",
@@ -139,7 +152,7 @@
139152
"hierophantics.page.triggers.0": "我的$(l:greatwork/hierophantics)内嵌意识$()相对独立,但还不具备真正的思考能力。因此,为让其开始施法,需要设置一定的触发条件。此处列出的图案可根据多种常见事件创建触发条件。创建完成后,可以用$(l:patterns/mind_handling#hierophantics:set_mind_trigger)触发之策略$()为内嵌意识分配条件。",
140153
"hierophantics.page.triggers.1": "某些触发条件激活后,初始施法栈会以与事件有关的 iota 起始,以便细化回应方式。具有此特性的触发条件和对应起始 iota 见下:$(br)$(li)伤害:所受伤害的量$()$(li)伤害类型:所受伤害的量$()$(li)丢弃:丢出的物品实体$()$(li)攻击:击中的实体$()$(li)破坏:破坏处的位置$()$(li)传送:偏移向量$()",
141154
"hierophantics.page.make_damage_trigger.summary": "创建一个在我受到伤害时激活的触发条件。为避免产生致命的链式反应,由过度施法造成的伤害不会激活此类触发条件。",
142-
"hierophantics.page.make_damage_type_trigger.summary": "创建一个在我受到伤害时激活的触发条件,且伤害必须为特定类型。使用我最后一次所受伤害的类型",
155+
"hierophantics.page.make_damage_type_trigger.summary": "创建一个在我受到伤害时激活的触发条件,且伤害必须为特定类型。触发条件会直接使用我最近一次所受伤害的类型",
143156
"hierophantics.page.make_health_trigger.summary": "创建一个在我生命值降至给定值以下时激活的触发条件。完整的标准生命条为 20。",
144157
"hierophantics.page.make_breath_trigger.summary": "创建一个在我氧气值降至给定值以下时激活的触发条件。完整的氧气条为 10。",
145158
"hierophantics.page.make_hunger_trigger.summary": "创建一个在我饥饿值降至给定值以下时激活的触发条件。完整的饥饿条为 20。",
@@ -176,5 +189,9 @@
176189
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.maxMinds": "玩家最大内嵌意识数",
177190
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.mediaDiscount": "繁形意识的施法消耗乘数",
178191
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.playerSleepSpell": "诱发疲乏对内嵌意识的玩家生效",
179-
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.playerSleepSpell.@Tooltip": "启用时,诱发疲乏会对至少内嵌有一个意识的玩家生效"
192+
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.playerSleepSpell.@Tooltip": "启用时,诱发疲乏会对至少内嵌有一个意识的玩家生效",
193+
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.earlyDamageTriggers": "伤害触发条件在伤害结算前激活",
194+
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.earlyDamageTriggers.@Tooltip": "允许意识使用伤害吸收抵消所受伤害,可能会有些太强了",
195+
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.discountBlacklist": "媒质减免黑名单",
196+
"text.autoconfig.hierophantics.option.server.discountBlacklist.@Tooltip": "不受繁形意识媒质减免的操作"
180197
}

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