|
1 | 1 | { |
2 | | - "version": 1, |
3 | | - "lang": 1049, |
4 | | - "general": { |
5 | | - "3D Mesh": "3D-модель", |
6 | | - "Allows you to use 3D meshes in your application.": "Позволяет использовать 3D-модели в приложении.", |
7 | | - "%o: Animation %0 ended": "%o: анимация %0 завершена", |
8 | | - "%o: Animation %0 is playing": "%o: анимация %0 играет", |
9 | | - "%o: Animation looping is enabled": "%o: повторение анимации включено", |
10 | | - "%o: Mesh is loaded": "%o: модель загружена", |
11 | | - "Animation index": "Индекс анимации", |
12 | | - "Animation name": "Название анимации", |
13 | | - "Camera": "Камера", |
14 | | - "Camera X offset": "Смещение камеры по X", |
15 | | - "Camera Y offset": "Смещение камеры по Y", |
16 | | - "Camera settings": "Настройки камеры", |
17 | | - "Choose a video driver to use": "Выберите видеодрайвер для использования", |
18 | | - "Copyright © 2006 Erik Gustafsson": "Охраняется авторским правом © 2006 Эрик Густафссон", |
19 | | - "Disable animation looping": "Выключить повторение анимации", |
20 | | - "Disable bilinear": "Выключить билинейную фильтрацию", |
21 | | - "Disable gouraud": "Выключить затенение Гуро", |
22 | | - "Disable trilinear": "Выключить трилинейную фильтрацию", |
23 | | - "Disable wireframe": "Выключить каркас", |
24 | | - "Distance": "Дистанция", |
25 | | - "Distance between the camera and the mesh": "Расстояние между камерой и моделью", |
26 | | - "Driver": "Драйвер", |
27 | | - "Enable animation looping": "Включить повторение анимации", |
28 | | - "Enable bilinear": "Включить билинейную фильтрацию", |
29 | | - "Enable gouraud": "Включить затенение Гуро", |
30 | | - "Enable trilinear": "Включить трилинейную фильтрацию", |
31 | | - "Enable wireframe": "Включить каркас", |
32 | | - "Erik Gustafsson": "Эрик Густафссон", |
33 | | - "Filepath of 3D mesh to display": "Путь к файлу 3D-модели для отображения", |
34 | | - "Filepath of primary texture": "Путь к основной текстуре", |
35 | | - "Filepath of secondary texture": "Путь ко вторичной текстуре", |
36 | | - "Filtering": "Фильтрация", |
37 | | - "Frame": "Кадр", |
38 | | - "Frame 1": "Кадр 1", |
39 | | - "Frame 2": "Кадр 2", |
40 | | - "Frames/second": "Кадров в секунду", |
41 | | - "Gouraud": "Гуро", |
42 | | - "If checked, gouraud shading will be applied to the mesh": "Если отмечено, к модели будет применено затенение Гуро", |
43 | | - "If checked, only the outline of the mesh will be drawn": "Если отмечено, будет отображён только контур модели", |
44 | | - "Load mesh %0": "Загрузить модель %0", |
45 | | - "Material type": "Тип материала", |
46 | | - "Material type index": "Индекс типа материала", |
47 | | - "Material type of the mesh": "Тип материала модели", |
48 | | - "Mesh": "Модель", |
49 | | - "Mesh file": "Файл модели", |
50 | | - "Mesh path": "Путь к модели", |
51 | | - "Mesh rotation": "Вращение модели", |
52 | | - "Mesh scale": "Масштаб модели", |
53 | | - "Mesh settings": "Настройки модели", |
54 | | - "Offset": "Смещение", |
55 | | - "Pause animation": "Приостановить анимацию", |
56 | | - "Resume animation": "Возобновить анимацию", |
57 | | - "Rotation": "Вращение", |
58 | | - "Rotation degrees": "Градусы вращения", |
59 | | - "Scale": "Масштаб", |
60 | | - "Scale factor (1.0 is default)": "Коэффициент масштаба (1.0 по умолчанию)", |
61 | | - "Set X rotation to %0": "Установить вращение по X на %0", |
62 | | - "Set X scale to %0": "Установить масштаб по X на %0", |
63 | | - "Set Y rotation to %0": "Установить вращение по Y на %0", |
64 | | - "Set Y scale to %0": "Установить масштаб по Y на %0", |
65 | | - "Set Z rotation to %0": "Установить вращение по Z на %0", |
66 | | - "Set Z scale to %0": "Установить масштаб по Z на %0", |
67 | | - "Set animation frame to %0": "Установить кадр анимации на %0", |
68 | | - "Set animation range to %0-%1": "Установить диапазон анимации на %0—%1", |
69 | | - "Set animation speed to %0 fps": "Установить скорость анимации на %0 кадров в секунду", |
70 | | - "Set animation to %0": "Установить анимацию на %0", |
71 | | - "Set camera X offset to %0": "Установить смещение камеры по X на %0", |
72 | | - "Set camera Y offset to %0": "Установить смещение камеры по Y на %0", |
73 | | - "Set camera distance to %0": "Установить расстояние камеры на %0", |
74 | | - "Set material type to %0": "Установить тип материала на %0", |
75 | | - "Set primary texture to %0": "Установить основную текстуру на %0", |
76 | | - "Set secondary texture to %0": "Установить вторичную текстуру на %0", |
77 | | - "Stop animation": "Остановить анимацию", |
78 | | - "Texture": "Текстура", |
79 | | - "Texture 1 path": "Путь к текстуре 1", |
80 | | - "Texture 2 path": "Путь к текстуре 2", |
81 | | - "Texture file": "Файл текстуры", |
82 | | - "Texture settings": "Настройки текстуры", |
83 | | - "The filtering that is applied to the mesh when drawn": "Применяемая фильтрация при отображении модели", |
84 | | - "Video": "Видео", |
85 | | - "Video settings": "Настройки графики", |
86 | | - "Wireframe": "Каркас", |
87 | | - "X offset": "Смещение по X", |
88 | | - "X rotation of the mesh": "Вращение модели по X", |
89 | | - "X scale of the mesh": "Масштаб модели по X", |
90 | | - "Y offset": "Смещение по Y", |
91 | | - "Y rotation of the mesh": "Вращение модели по Y", |
92 | | - "Y scale of the mesh": "Масштаб модели по Y", |
93 | | - "Z rotation of the mesh": "Вращение модели по Z", |
94 | | - "Z scale of the mesh": "Масштаб модели по Z" |
| 2 | + "version" : 1, |
| 3 | + "lang" : 1049, |
| 4 | + "general" : { |
| 5 | + "3D Mesh" : "Трёхмерная модель", |
| 6 | + "Allows you to use 3D meshes in your application." : "Позволяет использовать трёхмерные модели в приложении.", |
| 7 | + "%o: Animation %0 ended" : "%o: анимация %0 завершена", |
| 8 | + "%o: Animation %0 is playing" : "%o: анимация %0 играет", |
| 9 | + "%o: Animation looping is enabled" : "%o: повторение анимации включено", |
| 10 | + "%o: Mesh is loaded" : "%o: модель загружена", |
| 11 | + "Animation index" : "Индекс анимации", |
| 12 | + "Animation name" : "Название анимации", |
| 13 | + "Camera" : "Камера", |
| 14 | + "Camera X offset" : "Смещение камеры по X", |
| 15 | + "Camera Y offset" : "Смещение камеры по Y", |
| 16 | + "Camera settings" : "Настройки камеры", |
| 17 | + "Choose a video driver to use" : "Выберите видеодрайвер для использования", |
| 18 | + "Copyright © 2006 Erik Gustafsson" : "Охраняется авторским правом © 2006 Эрик Густафссон", |
| 19 | + "Disable animation looping" : "Выключить повторение анимации", |
| 20 | + "Disable bilinear" : "Выключить билинейную фильтрацию", |
| 21 | + "Disable gouraud" : "Выключить затенение Гуро", |
| 22 | + "Disable trilinear" : "Выключить трилинейную фильтрацию", |
| 23 | + "Disable wireframe" : "Выключить каркас", |
| 24 | + "Distance" : "Дистанция", |
| 25 | + "Distance between the camera and the mesh" : "Расстояние между камерой и моделью", |
| 26 | + "Driver" : "Драйвер", |
| 27 | + "Enable animation looping" : "Включить повторение анимации", |
| 28 | + "Enable bilinear" : "Включить билинейную фильтрацию", |
| 29 | + "Enable gouraud" : "Включить затенение Гуро", |
| 30 | + "Enable trilinear" : "Включить трилинейную фильтрацию", |
| 31 | + "Enable wireframe" : "Включить каркас", |
| 32 | + "Erik Gustafsson" : "Эрик Густафссон", |
| 33 | + "Filepath of 3D mesh to display" : "Путь к файлу 3D-модели для отображения", |
| 34 | + "Filepath of primary texture" : "Путь к основной текстуре", |
| 35 | + "Filepath of secondary texture" : "Путь ко вторичной текстуре", |
| 36 | + "Filtering" : "Фильтрация", |
| 37 | + "Frame" : "Кадр", |
| 38 | + "Frame 1" : "Кадр 1", |
| 39 | + "Frame 2" : "Кадр 2", |
| 40 | + "Frames/second" : "Кадров в секунду", |
| 41 | + "Gouraud" : "Гуро", |
| 42 | + "If checked, gouraud shading will be applied to the mesh" : "Если отмечено, к модели будет применено затенение Гуро", |
| 43 | + "If checked, only the outline of the mesh will be drawn" : "Если отмечено, будет отображён только контур модели", |
| 44 | + "Load mesh %0" : "Загрузить модель %0", |
| 45 | + "Material type" : "Тип материала", |
| 46 | + "Material type index" : "Индекс типа материала", |
| 47 | + "Material type of the mesh" : "Тип материала модели", |
| 48 | + "Mesh" : "Модель", |
| 49 | + "Mesh file" : "Файл модели", |
| 50 | + "Mesh path" : "Путь к модели", |
| 51 | + "Mesh rotation" : "Вращение модели", |
| 52 | + "Mesh scale" : "Масштаб модели", |
| 53 | + "Mesh settings" : "Настройки модели", |
| 54 | + "Offset" : "Смещение", |
| 55 | + "Pause animation" : "Приостановить анимацию", |
| 56 | + "Resume animation" : "Возобновить анимацию", |
| 57 | + "Rotation" : "Вращение", |
| 58 | + "Rotation degrees" : "Градусы вращения", |
| 59 | + "Scale" : "Масштаб", |
| 60 | + "Scale factor (1.0 is default)" : "Коэффициент масштаба (1.0 по умолчанию)", |
| 61 | + "Set X rotation to %0" : "Установить вращение по X на %0", |
| 62 | + "Set X scale to %0" : "Установить масштаб по X на %0", |
| 63 | + "Set Y rotation to %0" : "Установить вращение по Y на %0", |
| 64 | + "Set Y scale to %0" : "Установить масштаб по Y на %0", |
| 65 | + "Set Z rotation to %0" : "Установить вращение по Z на %0", |
| 66 | + "Set Z scale to %0" : "Установить масштаб по Z на %0", |
| 67 | + "Set animation frame to %0" : "Установить кадр анимации на %0", |
| 68 | + "Set animation range to %0-%1" : "Установить диапазон анимации на %0—%1", |
| 69 | + "Set animation speed to %0 fps" : "Установить скорость анимации на %0 кадров в секунду", |
| 70 | + "Set animation to %0" : "Установить анимацию на %0", |
| 71 | + "Set camera X offset to %0" : "Установить смещение камеры по X на %0", |
| 72 | + "Set camera Y offset to %0" : "Установить смещение камеры по Y на %0", |
| 73 | + "Set camera distance to %0" : "Установить расстояние камеры на %0", |
| 74 | + "Set material type to %0" : "Установить тип материала на %0", |
| 75 | + "Set primary texture to %0" : "Установить основную текстуру на %0", |
| 76 | + "Set secondary texture to %0" : "Установить вторичную текстуру на %0", |
| 77 | + "Stop animation" : "Остановить анимацию", |
| 78 | + "Texture" : "Текстура", |
| 79 | + "Texture 1 path" : "Путь к текстуре 1", |
| 80 | + "Texture 2 path" : "Путь к текстуре 2", |
| 81 | + "Texture file" : "Файл текстуры", |
| 82 | + "Texture settings" : "Настройки текстуры", |
| 83 | + "The filtering that is applied to the mesh when drawn" : "Применяемая фильтрация при отображении модели", |
| 84 | + "Video" : "Видео", |
| 85 | + "Video settings" : "Настройки графики", |
| 86 | + "Wireframe" : "Каркас", |
| 87 | + "X offset" : "Смещение по X", |
| 88 | + "X rotation of the mesh" : "Вращение модели по X", |
| 89 | + "X scale of the mesh" : "Масштаб модели по X", |
| 90 | + "Y offset" : "Смещение по Y", |
| 91 | + "Y rotation of the mesh" : "Вращение модели по Y", |
| 92 | + "Y scale of the mesh" : "Масштаб модели по Y", |
| 93 | + "Z rotation of the mesh" : "Вращение модели по Z", |
| 94 | + "Z scale of the mesh" : "Масштаб модели по Z" |
95 | 95 | } |
96 | 96 | } |
0 commit comments