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| 1 | +# DML |
| 2 | + |
| 3 | +DML (Data Manipulation Language) é a parte da linguagem SQL usada para inserir, atualizar, deletar e manipular dados dentro das tabelas de um banco de dados. |
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| 5 | +Neste contexto, o script `DML.sql` foi utilizado para popular o banco de dados com dados iniciais, simulando um ambiente completo de um RPG acadêmico baseado em temas universitários da Universidade de Brasília (UnB); |
| 6 | + |
| 7 | +## Operações realizadas |
| 8 | + |
| 9 | +### Inserção de temas |
| 10 | + |
| 11 | +```sql |
| 12 | +INSERT INTO tema (nome) VALUES |
| 13 | +('Matemática'), ('Programação'), ('Engenharias'), ('Humanidades'), ('Gerais'); |
| 14 | +``` |
| 15 | +Cada tema representa uma área do conhecimento presente no RPG. |
| 16 | + |
| 17 | +--- |
| 18 | + |
| 19 | +### Inserção de habilidades |
| 20 | + |
| 21 | +```sql |
| 22 | +INSERT INTO habilidades (nome, tipo_habilidade, nivel, coolDown, id_tema) VALUES |
| 23 | +('Equação Quadrática', 'A', 5, 2, 1), ... |
| 24 | +``` |
| 25 | +As habilidades são divididas por tipo: |
| 26 | +- `A` = Ataque |
| 27 | +- `D` = Defesa |
| 28 | +- `C` = Cura |
| 29 | + |
| 30 | +--- |
| 31 | + |
| 32 | +### Inserção de criaturas |
| 33 | + |
| 34 | +```sql |
| 35 | +INSERT INTO criatura (nivel, vida_max, tipo_criatura, nome, descricao) VALUES |
| 36 | +(3, 30, 'Monstro Simples', 'Erro de Sintaxe', '...'), ... |
| 37 | +``` |
| 38 | +Inclui monstros simples (nível ≤ 15) e bosses (nível = 20). |
| 39 | + |
| 40 | +--- |
| 41 | + |
| 42 | +### Inserção de campus e setores |
| 43 | + |
| 44 | +```sql |
| 45 | +INSERT INTO campus (nome, descricao) VALUES |
| 46 | +('UnB Campus Gama', '...'); |
| 47 | +``` |
| 48 | +Os setores são interligados de forma circular com `id_proxSetor` e `id_prevSetor`. |
| 49 | + |
| 50 | +--- |
| 51 | + |
| 52 | +### Geração de salas comuns com lojas e dungeons |
| 53 | + |
| 54 | +```sql |
| 55 | +DO $$ |
| 56 | +DECLARE ... |
| 57 | +BEGIN |
| 58 | + -- gera 10 salas por setor |
| 59 | +END $$; |
| 60 | +``` |
| 61 | +Cada setor possui 10 salas, com pelo menos uma loja e uma dungeon. |
| 62 | + |
| 63 | +--- |
| 64 | + |
| 65 | +### Inserção de estudantes e suas afinidades |
| 66 | + |
| 67 | +```sql |
| 68 | +INSERT INTO estudante (...) VALUES |
| 69 | +(1, 'Alice Dev', 20, 20, 10), ... |
| 70 | +``` |
| 71 | +Cada estudante começa com afinidade nível 1 e 0 XP para cada tema. |
| 72 | + |
| 73 | +--- |
| 74 | + |
| 75 | +### Inserção de itens |
| 76 | +```sql |
| 77 | +INSERT INTO item (nome, descricao, item_tipo) VALUES |
| 78 | +-- Consumíveis |
| 79 | +... |
| 80 | +-- Equipáveis (Não Consumíveis) |
| 81 | +... |
| 82 | +-- Monetário |
| 83 | +... |
| 84 | +``` |
| 85 | +--- |
| 86 | + |
| 87 | +### Inserção de lojas |
| 88 | + |
| 89 | +```sql |
| 90 | +INSERT INTO loja (nome) VALUES |
| 91 | +('Loja UED Materiais'), ... |
| 92 | +``` |
| 93 | +Cada loja recebe itens consumíveis aleatórios. |
| 94 | + |
| 95 | +--- |
| 96 | + |
| 97 | +### Inserção de habilidades de criaturas e de estudantes |
| 98 | + |
| 99 | +```sql |
| 100 | +NSERT INTO habilidade_criatura (id_criatura, id_habilidade) VALUES |
| 101 | +... |
| 102 | + |
| 103 | +INSERT INTO habilidade_estudante (id_estudante, id_habilidade) VALUES |
| 104 | +... |
| 105 | +``` |
| 106 | +Cada criatura recebe habilidades compatíveis com seu tema. |
| 107 | +Estudantes começam com habilidades básicas como "Ataque Básico", "Curativo Simples" e "Corrida Rápida". |
| 108 | + |
| 109 | +--- |
| 110 | + |
| 111 | +### Inserção de dungeons e seus bosses |
| 112 | + |
| 113 | +```sql |
| 114 | +INSERT INTO dungeon_academica (...) VALUES |
| 115 | +... |
| 116 | + |
| 117 | +INSERT INTO boss (id_boss, id_reliquia) VALUES |
| 118 | +... |
| 119 | +``` |
| 120 | +Cada dungeon é vinculada a um tema e tem um boss, que por sua vez carrega uma relíquia. |
| 121 | + |
| 122 | +--- |
| 123 | + |
| 124 | +### Inserção de habilidades ofensivas, defensivas e de cura |
| 125 | + |
| 126 | +```sql |
| 127 | +INSERT INTO Ataque (...), INSERT INTO Defesa (...), INSERT INTO Cura (...) |
| 128 | +``` |
| 129 | +Define as propriedades específicas das habilidades por tipo (ex: dano causado, mitigado ou vida recuperada). |
| 130 | + |
| 131 | +--- |
| 132 | + |
| 133 | +### Histórico de Versões |
| 134 | + |
| 135 | +| Versão | Data | Descrição | Autor | |
| 136 | +|--------|------------|-------------------------------------|--------------------| |
| 137 | +| 1.0 | 12/06/2025 | Carga inicial de dados no sistema | Rodrigo Amaral | |
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