你好,非常感谢你们开源 OpenFly-Platform,这个项目对研究和实验帮助很大。 目前我在尝试对 UE 环境中的 .pak 资源进行二次修改(包括模型 / 材质 / 场景参数等)。因为 .pak 已经是打包过后的内容,如果直接解包再改、再重新打包,过程会比较繁琐,而且可能出现版本或依赖不一致的问题。 想请问一下:是否可以提供未打包的原始资源:Unreal Engine 工程文件?