You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: documentation/docs/rus/debugging_utils.md
+6-1Lines changed: 6 additions & 1 deletion
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -23,13 +23,16 @@ PrimeXT имеет различные системы отладки, котор
23
23
| r_showtextures | Показывает различные загруженные текстуры, группируя их по определённому признаку. При помощи стрелок можно перелистывать страницы, клавишей ESC можно выйти из режима просмотра. |
24
24
| sv_novis | Выключает отсечение энтитей по PVS на сервере, дабы отличить его от клиентского отсечения видимости. |
25
25
| r_novis | Выключает отсечение энтитей по PVS на клиенте. Обычно влияет только на мировые полигоны, поскольку энтити отсекаются на сервере. |
26
+
| r_nocull | Выключает отсечение энтитей на клиенте, вне зависимости от того, какой тип куллинга используется. |
26
27
| r_lockpvs | Блокирует обновление PVS, чтобы левел-дизайнер мог увидеть дальность прорисовки. |
27
28
| r_lightmap | Режим для визуализации освещения без учёта влияния альбедо-текстур и нормалмаппинга. |
28
29
| r_show_luminance | Режим для визуализации яркости (luminance) отрендеренной сцены. В паре с r_lightmap позволяет также визуализировать освещённость (illuminance) сцены в фотометрических единицах. |
30
+
| r_scissor_glass_debug | Визуализирует на экране области, используемые для записи скринкопий. Полезно для выяснения источника скринкопий, т.к. они довольно затратны по производительности. |
29
31
| gl_wireframe | Включает визуализацию контуров полигонов |
30
32
| r_drawentities | По умолчанию значение равно **1**. В режимах от 2 до 7 рисует кости, хитбоксы и т. д. |
31
33
| gl_renderer | По умолчанию равен **1**. Переключение в ноль позволяет задействовать рендерер игрового движка и сравнить полученную картинку. Скорее всего, это не то что вам нужно. |
32
34
| showtriggers | Показывает триггеры на карте. Работает только после рестарта уровня. |
35
+
| s_show | Выводит на экране информацию о воспроизводимых в данный момент звуках. |
33
36
34
37
## Консольные команды
35
38
@@ -44,4 +47,6 @@ PrimeXT имеет различные системы отладки, котор
44
47
| impulse 106 | Выводит информацию о состоянии обычных энтить (имя, глобальное имя, модель, родитель). |
45
48
| impulse 107 | Выводит имя текстуры по взгляду игрока. |
46
49
| impulse 203 | Удаляет объект с карты (кроме мира и игроков, конечно). |
47
-
| showtriggers_toggle | Альтернатива квару **showtriggers**. В отличие от него показывает триггеры, не требуя рестарта карты. Однако большинство современных компиляторов (ZHLT, VHLT) имеют в своём коде оптимизацию, благодаря которой все триггеры, покрытые текстурой **AAATRIGGER**, удаляются, оставаляя только физический хулл, но не оставляя видимый. Чтобы избежать такого поведения, вам следует компилить карту с параметром командной строки **-nonullifytrigger** для CSG. Либо использовать для триггеров текстуру с другим названием. |
50
+
| showtriggers_toggle | Альтернатива квару **showtriggers**. В отличие от него показывает триггеры, не требуя рестарта карты. Однако большинство современных компиляторов (ZHLT, VHLT) имеют в своём коде оптимизацию, благодаря которой все триггеры, покрытые текстурой **AAATRIGGER**, удаляются, оставаляя только физический хулл, но не оставляя видимый. Чтобы избежать такого поведения, вам следует компилить карту с параметром командной строки **`-nonullifytrigger`** для CSG. Либо использовать для триггеров текстуру с другим названием. |
51
+
| r_reloadshaders | Производит полную перезагрузку и рекомпиляцию шейдеров в реальном времени. |
52
+
| r_postfx_showmenu | Открывает меню для настройки текущего пресета эффектов постпроцессинга (см. энтити [env_postfx_controller](./entities/env_postfx_controller)) |
0 commit comments