Skip to content

Commit 61ffdfe

Browse files
committed
documentation: rus: corrected confusing with supported audio formats for ambient_music
1 parent fc396dd commit 61ffdfe

File tree

2 files changed

+4
-4
lines changed

2 files changed

+4
-4
lines changed

documentation/docs/rus/entities/ambient_generic.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
1-
# ambient_generic
1+
# ambient_generic
22

33
Точечный источник звука с большим количеством настроек.
44

@@ -8,7 +8,7 @@
88

99
- **`Name`** - Имя объекта
1010
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплена эта энтити
11-
- **`Sound File Path`** - Путь до звукового файла, относительно игровой директории. Поддерживаются форматы `.wav` и `.mp3`
11+
- **`Sound File Path`** - Путь до звукового файла относительно игровой директории (например, `media/title1.opus`)
1212
- **`Volume`** - Громкость звука. Значения (0 - 10), 10 - самый громкий
1313
- **`Dynamic Presets`** - Различные установки звучания
1414
- **`Start Volume`** - Начальная громкость звука

documentation/docs/rus/entities/ambient_music.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
1-
# ambient_music
1+
# ambient_music
22

33
Энтити для воспроизведения фоновой музыки или эмбиента на локации. Звук проигрывается фоном, и никак не зависит от положения/ориентации игрока на карте и не имеет позиции в пространстве.
44

@@ -7,7 +7,7 @@
77
## Настройки
88

99
- **`Name`** - Имя энтити
10-
- **`File name`** - Путь до аудио-файла (например, `media/Half-Life1.mp3`)
10+
- **`File name`** - Путь до звукового файла относительно игровой директории (например, `media/Half-Life1.mp3`)
1111

1212
## Спаунфлаги
1313

0 commit comments

Comments
 (0)