Skip to content

Commit 82eb03d

Browse files
committed
documentation: rus: added 80+ entities description articles
1 parent 99ddc30 commit 82eb03d

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

84 files changed

+1667
-0
lines changed
Lines changed: 24 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,24 @@
1+
# button_target
2+
3+
Брашевая энтити. Кнопка, схожая с [func_button](./func_button), но также её можно активировать выстрелом.
4+
Для активации объекта button_target в него необходимо выстрелить или же, отметив флаг "Use Activates", нажать на кнопку "Use" (по умолчанию "E")
5+
6+
## Настройки
7+
8+
- **`Target`** - Имя энтити которая активируется кнопкой
9+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект
10+
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах
11+
- **`ZHLT Lightflags`** - Флаги освещения для компилятора карт
12+
- **`Light Origin Target`** - Источник направления света
13+
- **`Invisible`** - Вкл/выкл видимость браша
14+
- **`Non Solid`** - Вкл/выкл коллизию браша
15+
- **`Master`** - Имя объекта multisource
16+
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта для браша
17+
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры
18+
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)
19+
- **`FX Color`** - Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
20+
21+
## Спаунфлаги
22+
23+
- **`Use Activates`** - Если отмечено, то чтобы активировать кнопку, нужно будет нажать клавишу "Use"
24+
- **`Start On`** - Если отмечено, то вначале кнопка будет окрашена текстурой, которая соответствует нажатому состоянию
Lines changed: 21 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
1+
# cycler
2+
3+
Энтити для установки студиомоделей на карту.
4+
5+
:::tip
6+
Устаревший способ установки моделей на карту: вместо неё рекомендуется использовать энтити [`env_model`](./env_model) или [`env_static`](./env_static)
7+
:::
8+
9+
## Настройки
10+
11+
- **`Name`** - Имя энтити
12+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект
13+
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах
14+
- **`Pitch Yaw Roll`** - Углы поворота
15+
- **`Animation Sequence`** - Номер анимации
16+
- **`Model`** - Путь до модели (студиомодель или спрайт)
17+
- **`Scale`** - Масштаб модели
18+
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта
19+
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры
20+
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)
21+
- **`FX Color`** - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
Lines changed: 16 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,16 @@
1+
# cycler_sprite
2+
3+
При помощи этой энтити на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект
9+
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах
10+
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота спрайта
11+
- **`Sprite name`** - Путь до кастомного спрайта
12+
- **`Frames per second`** - Скорость проигрывания анимации спрайта (кадры в секунду)
13+
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта
14+
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры
15+
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)
16+
- **`FX Color`** - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
Lines changed: 23 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
1+
# сycler_wreckage
2+
3+
При помощи этой энтити можно создать клубы дыма, как от дымовой гранаты.
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен
9+
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах
10+
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта
11+
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры
12+
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)
13+
- **`FX Color`** - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
14+
- **`Topcolor & Bottomcolor`** - Цвет верха и цвет низа из палитры
15+
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота спрайта
16+
- **`Frames per second`** - Скорость проигрывания анимации спрайта
17+
- **`Sprite / Model Name`** - Путь до кастомного спрайта
18+
- **`Scale`** - Масштаб (параметр влияет сразу на три оси)
19+
20+
## Спаунфлаги
21+
22+
- **`Start On`** - Изначально включен
23+
- **`Toggle`** - Если отмечено, то дым можно будет включать/выключать
Lines changed: 12 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,12 @@
1+
# env_beverage
2+
3+
Создает железную банку с лимонадом. Когда игрок активирует env_beverage, вываливается банка, которая восстанавливает ему 1 процент здоровья.
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота
9+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплена данная модель
10+
- **`Initial Position`** - Имя цели для активации
11+
- **`Capacity`** - Максимальное количество банок, которые можно получить
12+
- **`Beverage Type`** - Тип напитка (влияет только на внешний вид банки)
Lines changed: 18 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
1+
# env_blood
2+
3+
Энтити для разбрызгивания крови в разные стороны. Направление определяется параметром "Angle".
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен
9+
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота
10+
- **`Blood color`** - Цвет крови
11+
- **`Amount of blood`** - Количество выбрасываемой крови
12+
13+
## Спаунфлаги
14+
15+
- **`Random direction`** - Кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного угла
16+
- **`Blood stream`** - Кровь будет вылетать струей
17+
- **`On player`** - Кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood
18+
- **`Spray decals`** - При активации объекта env_blood, кровь не только будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложены декали крови в направлении, указанном в "Angle" (bug)
Lines changed: 18 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
1+
# env_explosion
2+
3+
Создает взрыв на карте, в месте где энтити установлена на карте.
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен
9+
- **`Magnitude`** - Мощность взрыва
10+
11+
## Спаунфлаги
12+
13+
- **`No damage`** - Взрыв не нанесет повреждений
14+
- **`Repeatable`** - Возможность повторять взрыв при активации снова
15+
- **`No fireball`** - При взрыве не будет вспышки
16+
- **`No smoke`** - При взрыве не будет дыма
17+
- **`No decal`** - От взрыва не останется следов на земле
18+
- **`No sparks`** - При взрыве не будет искр
Lines changed: 20 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,20 @@
1+
# env_fade
2+
3+
Энтити для использования широко известного приёма в видеомонтаже - постепенно заполняет экран указанным цветом (fade-in). Либо, в зависимости от настроек, наоборот выводит изображение на экране из затемнения (fade-out).
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Duration`** - Продолжительность перехода до затемненного состояния, в секундах
9+
- **`Hold Fade`** - Время, в течении которого экран будет темным, в секундах
10+
- **`Fade Alpha`** - Уровень прозрачности затемнения (0 - полностью прозрачное, 255 - полностью непрозрачное)
11+
- **`Fade Color`** - Цвет затемнения
12+
13+
## Спаунфлаги
14+
15+
- **`Fade From`** - Постепенный переход от затемненного состояния к обычному
16+
- **`Modulate`** - Будет использоваться цвет, указанный в "Fade color"
17+
- **`Activator Only`** - Затемнение только у игрока, активировавшего данный объект
18+
- **`Permanent`** - Оставляет затемнение без учета "Hold Fade"
19+
20+
**Примечание:** Если для "Duration" установлено значение 0, env_fade ничего не сделает. Если вам требуется внезапное наложение, установите для параметра Duration очень маленькое значение, например 0.1
Lines changed: 18 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
1+
# env_funnel
2+
3+
Энтити для воспроизведения визуального эффекта: появляется множество мелких частиц, которые из облака собираются в точку, в которой расположена эта энтити.
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект
9+
- **`Sprite Name`** - Путь до кастомного спрайта
10+
11+
## Спаунфлаги
12+
13+
- **`Reverse`** - Частицы будут не собираться, а разлетаться, создавая эффект взрыва
14+
15+
## Примечания
16+
17+
- Энтити страдает от недостатка вариантов. Нельзя определить, как долго длится эффект, цвет или размер спрайта, размер конуса или направление, в котором возникает эффект.
18+
- Эта сущность может быть активирована только один раз.
Lines changed: 24 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,24 @@
1+
# env_global
2+
3+
Данная энтити используется для запоминания информации на уровне.
4+
5+
## Настройки
6+
7+
- **`Name`** - Имя энтити
8+
- **`Global State to Set`** - Имя глобальной переменной, которой необходимо изменить состояние. Также этот параметр используется в объектах запрашивающих глобальное состояние, например, multisource
9+
- **`Trigger Mode`** - Указывается состояние, которое передается глобальной переменной, когда env_global активирован (off / on / dead / toggle). Если установлено toggle, то каждый раз при активации env_global, этот объект будет включаться или отключаться в зависимости от начального состояния, указанного в "Initial State". Состояние "Dead" используется для монстров (в Half-Life)
10+
- **`Initial State`** - Устанавливает начальное состояние глобальной переменной (off / on / dead). Если необходимо, чтобы это состояние применилось к переменной без необходимости активировать ее, то отметьте флаг "Set Initial State"
11+
12+
## Спаунфлаги
13+
14+
- **`Set initial state`** - Если отмечено, то состояние применяется к глобальной переменной автоматически после загрузки уровня (не требуется специально активировать env_global триггером)
15+
16+
## Примечания
17+
18+
- Глобальные переменные в основном читаются энтитями [trigger_auto](./trigger_auto) и **multisource**
19+
- Глобальные переменные по умолчанию отключены. Таким образом, для
20+
переключаемой переменной, которая не была установлена, будет
21+
установлено значение «Вкл.»
22+
- При настройке и тестировании сущности env_global очень полезно знать,
23+
какие глобальные переменные активны и какое у них состояние.
24+
Проверить эту информацию можно при помощи команды `impulse 104` в консоли

0 commit comments

Comments
 (0)