Skip to content

Commit c6b43fe

Browse files
committed
documentation: rus: fixed mistyping in env_cubemap article
1 parent 6074d55 commit c6b43fe

File tree

1 file changed

+2
-2
lines changed

1 file changed

+2
-2
lines changed

documentation/docs/rus/entities/env_cubemap.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,11 +1,11 @@
1-
# env_cubemap
1+
# env_cubemap
22
Точечная энтити, которая помечает на локации места, в которых будет запечена кубическая карта (кубмапа) - 3D-текстура в виде куба, на каждую грань которого проецируется изображение окружающего пространства. Кубические карты используются для расчета отражений/преломлений на текстурах и воде, а также для расчёта освещения.
33

44
## Настройки
55
- **`Resolution`** - Разрешение текстуры кубической карты (больше разрешение - более четкие отражения и больший расход видеопамяти)
66

77
## Создание кубических карт
8-
При загрузке карты, игра автоматически инициирует создание кубмап (возможно, в будущем будет добавлено кэширование созданных кубмап на диск). Но также можно использовать консольную команду `buildcubemap` для запуска создания кубмап вручную.
8+
При загрузке карты, игра автоматически инициирует создание кубмап (возможно, в будущем будет добавлено кэширование созданных кубмап на диск). Но также можно использовать консольную команду `buildcubemaps` для запуска создания кубмап вручную.
99

1010
## Правильная расстановка
1111
Поместите `env_cubemap` в пространство карты. После запуска карты, поверхности брашей автоматически ассоциируются с ближайшей кубмапой и будут использовать её. Энтити связывают себя с ближайшей к ним кубмапой.Движущиеся объекты будут динамически менять используемую кубическую карту. Важно правильно выбрать позиции кубмап как с точки зрения визуального качества, так и с точки зрения производительности (желательно стараться не создавать слишком много кубмап на локации, если это возможно).

0 commit comments

Comments
 (0)