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<title>Shinjus</title>
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<body class="celular" id="inicio">
<h1>Shinjus</h1>
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<a href="#inicio">
<li class="card Abelha">
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<h2 class="card-title">Shinju da Abelha</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Amarela com Listras Pretas</p>
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<li class="card Aguia">
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<h2 class="card-title">Shinju da Aguia</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Cinza</p>
</li> </a>
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<li class="card Aranha">
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<h2 class="card-title">Shinju da Aranha</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Vermelho Escuro</p>
</li> </a>
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<li class="card Arraia">
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<h2 class="card-title">Shinju da Arraia</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Cinza Esverdeada</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Baiacu">
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<h2 class="card-title">Shinju do Baiacu</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Laranja</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Camaleao">
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<h2 class="card-title">Shinju do Camaleão</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Transparente</p>
</li> </a>
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<li class="card Canguru">
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<h2 class="card-title">Shinju do Canguru</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Amarelo Queimado</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Cisne">
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<h2 class="card-title">Shinju do Cisne</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Salmão</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Cobra">
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<h2 class="card-title">Shinju da Cobra</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Roxa</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Coruja">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Coruja.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Coruja</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Amarela</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Enguia">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Enguia.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Enguia Elétrica</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Salmão Clara</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Escorpiao">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Escorpiao.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Escorpião</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Vermelha</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Formiga">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Formiga.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Formiga</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Vermelha Amarronzada</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Gamba">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Gamba.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Gamba</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Preta e Branca</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Gorila">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Gorila.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Gorila</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Azul Acinzentado</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Guepardo">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Guepardo.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Guepardo</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Amarela com Bolas Pretas</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Jacare">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Jacare.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Jacaré</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Verde Escuro</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card LeaoMarinho">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/LeaoMarinho.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Leão Marinho</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Marrom Clara</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Lobo">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Lobo.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Lobo Branco</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Branca</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card LouvaDeus">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/LouvaDeus.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do LouvaDeus</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Verde Lima</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Macaco">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Macaco.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Macaco</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Marrom Claro</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Morcego">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Morcego.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Morcego</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Preta mais Clara</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Morsa">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Morsa.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Morsa</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Marrom Escura</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Pantera">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Pantera.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Pantera</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Preta</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Pinguim">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Pinguim.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Pinguim</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Azul</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card PorcoEspinho">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/PorcoEspinho.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Porco Espinho</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Vinho Escuro</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Rinoceronte">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Rinoceronte.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Rinoceronte</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Cinza Amarelada</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Sapo">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Sapo.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Sapo</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Verde Esvermelhada</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Tartaruga">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Tartaruga.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Tartaruga</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Verde</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Toupeira">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Toupeira.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Toupeira</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Marrom Amarelada</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card TubaraoMartelo">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/TubaraoMartelo.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Tubarao Martelo</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Cinza Azulado</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Urso">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Urso.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Urso</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Marrom</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Dragao">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Dragao.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Dragao</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Roxo Escuro com Escamas</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Kraken">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Kraken.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju do Kraken</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Laranja com Tentáculos</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Fenix">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Fenix.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Fenix</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Fogo</p>
</li> </a>
<a href="#inicio">
<li class="card Hydra">
<img class="card-image " src="Imagens/Pedra/Hydra.png"</img>
<h2 class="card-title">Shinju da Hydra</h2>
<p class="card-subtitle">Pérola Verde com Escamas</p>
</li> </a>
</div>
<div id="modalAbelha" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Abelha<br></h3>
<h2> Pérola Amarela com listras Pretas<br></h2>
</div>
<div><br><br><br><br>
<p> • 6m de deslocamento de vôo<br><br>
• Acertar: proficiência+destreza+2<br><br>
• Dano: 1d4 + destreza + 3<br><br>
• Ao acertar um ataque, o dano se torna contínuo venenoso e necrótico, repetindo 1d4 de rodadas<br><br>
• Você não precisa realizar o ataque, apenas rolar o dano. Caso ataque novamente,
é zerado o número de rodadas e você pode rolar o d4 de rodadas novamente. <br><br>
• Se for um ataque crítico, todos os ataques contínuos subsequentes serão críticos</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Abelha.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Abelha.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalAguia" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Águia<br></h3>
<h2> Pérola Cinza<br></h2>
</div>
<div><br><br><br><br>
<p>Você ganha a visão aguçada da águia. <br><br>
• Você pode ver até 5 quilômetros de distância sem dificuldade,
podendo diferenciar os menores detalhes como se estivesse olhando
para algo a não mais do que 30 metros de você.<br><br>
• Penumbra não impõe desvantagem nos seus testes de Sabedoria (Percepção).<br><br>
• Deslocamento de vôo 18m<br><br>
• Vantagens em ataques a distância.
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Aguia.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Aguia.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalAranha" class="modal-containerM">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Aranha<br></h3>
<h2> Pérola Vermelho Escuro<br></h2>
</div>
<div><br><br><br><br><br> <br>
<p> • O portador recebe a habilidade de se mover para cima, para baixo e através de superfícies verticais
e de cabeça para baixo pelos tetos, enquanto deixa suas mãos livres.<br><br>
• Deslocamento de escalada igual a seu deslocamento de caminhada.<br><br>
• O portador ignora as restrições de movimento causadas pela teia.<br><br>
• Ataque com Arma à Distância:<br>
Alcance 60/180, um alvo.<br>
Acertar: Proficiência + Destreza + 2<br>
Dano: 1d6+Destreza+2 de dano de concussão e o alvo é impedido por teia. Com uma ação, a criatura impedida
pode fazer um teste de Força (CD 8 + modificador de sabedoria + Proficiência), escapando da teia em um sucesso.<br>
O efeito termina se a teia for destruída. <br>
A teia tem CA 10, 10 pontos de vida, resistência a dano de concussão e imunidade a veneno e dano psíquico.<br><br>
• Ataque com Arma à Distância:<br>
Alcance 60/180, um alvo. <br>
Acertar: proficiência + Destreza + 2 <br>
Acerto: O alvo é agarrado (CD modificador de sabedoria + proficiência para escapar). <br>
Até que o agarrão termine, o alvo está impedido e tem desvantagem em testes de Força e testes de resistência de Força .<br> <br>
O portador pode puxar uma criatura Grande ou menor agarrada por ele até 7,5m em direção a ele.<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Aranha.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Aranha.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalArraia" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Arraia<br></h3>
<h2> Pérola Cinza Esverdeada<br></h2>
</div>
<div>
<p><br><br><br><br>
• Essa shinju lhe oferece uma espada que você pode invocar por meio de uma ação bônus, caso esteja desarmado,
pode realizar um ataque com ela causando 1d8 + o dano mágico dela (2) somando ainda o modificador de força (x)<br>
Ataque: Proficiência (x) + 4 (caso tenha invocado ela pela primeira vez) +2 contínuo<br>
Dano: 1d8 + 2 dano mágico + força<br>
20 natural faz necrosar a parte atingida causando veneno ao portador, e se ele falhar num teste de constituição <br>
CD: 8 + proficiência + modificador de força<br>
• Respiração na água <br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Arraia.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Arraia.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalBaiacu" class="modal-containerM">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju dO Baiacu<br></h3>
<h2> Pérola Laranja<br></h2>
</div>
<div>
<p><br><br><br><br><br> <br>
• Aumente o seu valor de Força e Constituição em 2, até um total de 20 enquanto a shinju estiver ativa. Caso já seja 20, esse valor pode ser excedido.<br>
Seu corpo agora é capaz de se expandir, ao realizar essa expansão, espinhos crescem ao redor dele.<br>
• Eles são armas naturais que você pode usar para fazer ataques desarmados, mas funcionam como mágicos para superar qualquer desvantagem.<br>
Você pode expandir apenas uma parte específica do seu corpo, como o seu braço. <br>
Acertar: Proficiência + Força <br>
Dano: Perfurante e de concusao, 1d12 + seu modificador de força <br>
• Você ganha um bônus de +1 em sua CA enquanto não estiver usando armaduras.<br>
Com uma ação, você pode fazer com que seu corpo se expanda e brotem os espinhos de todo o seu corpo.<br>
Você causa 2d12 + modificador de força,de dano perfurante a qualquer criatura que esteja a 1,5m de você.<br>
A criatura é arremessada a 1,5m e deve realizar um teste de força CD 8+Proficiência+Modificador de sabedoria.<br>
Caso o resultado seja -10 a sua CD, ele está caído. <br>
Ao acertar um ataque, o dano se torna contínuo venenoso e necrótico, repetindo 1d4 de rodadas (1d4 venenoso + força + 3) <br>
- Você não precisa realizar o ataque, apenas rolar o dano. Caso ataque novamente, é zerado o número de rodadas e você pode rolar o d4 de rodadas novamente. <br>
- Se for um ataque crítico, todos os ataques contínuos subsequentes serão críticos.<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Baiacu.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Baiacu.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalCamaleao" class="modal-containerM">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Camaleão<br></h3>
<h2> Pérola Transparente<br></h2>
</div>
<div>
<p ><br><br><br><br>
• Essa shinju é capaz de copiar qualquer outra shinju que esteja a um raio de
12 metros,ela também pode deixar seu portador invisível. <br>
Você pode copiar um número de shinjus igual ao seu modificador de sabedoria. <br>
Para fazer isso você deve realizar um teste de concentração.<br>
Você pode repetir um teste falho uma vez a cada descanso curto.<br>
Ao copiar a shinju, ela fica copiada até você liberar a energia. <br>
Seus números modificadores funcionam como slots, se todos os slots
estiverem ocupados,você pode liberar a energia de um. <br>
Caso libere a energia de uma shinju, ela só poderá ser copiada novamente depois de 1d6 de dias.<br>
<br><br>Cargas (Modificador de Sabedoria)<br><br>
• Invisibilidade (1 carga)<br>
Qualquer coisa que o portador esteja vestindo ou carregando fica invisível
enquanto estiver em sua posse. <br>
Essa invisibilidade termina caso você seja algo de um ataque ou conjure uma magia. <br>
(Você pode gastar uma carga a mais dessa shinju caso esteja em contato com outro alvo,
podendo estender o efeito à ela)<br><br>
• Invisibilidade maior (3 cargas)<br>
Você se torna invisível, qualquer coisa que estiver vestindo ou carregando
fica invisível enquanto estiver em sua posse. <br>
(Você usar essa propriedade da shinju caso esteja em contato com outro alvo,
podendo estender o efeito à ela)<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Camaleao.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Camaleao.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalCanguru" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Canguru<br></h3>
<h2> Pérola Amarelo Queimado<br></h2>
</div>
<div>
<p><br><br><br><br>
Ataque desarmado: <br>
Acertar: Destreza + Proficiência<br>
Dano: 2d6 + Destreza + 3<br>
Sempre que acertar um ataque desarmado, você pode realizar um chute como uma ação bônus
(Pode usar um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria)<br>
Crítico: Quebra o osso do adversário e ele tem desvantagem no próximo ataque<br>
Seu salto é dobrado<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Canguru.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Canguru.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalCisne" class="modal-containerM">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Cisne<br></h3>
<h2> Pérola Salmão<br></h2>
</div>
<div>
<p><br><br><br><br><br> <br> <br>
Ao estabilizar uma criatura morrendo, a criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés disso. <br>
Com uma ação bônus, você pode tocar em uma criatura e restaurar 5d10 + X pontos de vida (X = Seu modificador de sabedoria) <br>
mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de Dados de Vida da criatura. <br>
A criatura não pode recuperar pontos de vida através dessa habilidade novamente até ter terminado um descanso curto ou longo.
(O usuário pode usar nele mesmo)<br>
Você pode curar 1d6 de vida com uma ação bônus um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria. <br>
Pode usar dessa propriedade completa ou dividir em partes. <br>
(Ex: Caso tenha +5 sabedoria, pode usar 3 dados e na próxima rodada usar mais 2.) <br>
Alternativamente, você pode gastar uma carga dessa habilidade para proteger um aliado de algum ataque que saia de você.<br>
Você gasta uma carga para cada aliado que deseja proteger. <br>
Você também pode gastar 2 usos dessa propriedade para criar um escudo ao seu redor, ou ao redor de um aliado para gerar resistência a um determinado ataque.<br>
Se o ataque chegar a CA do alvo deste escudo + O modificador de sabedoria do portador dessa shinju, o escudo é quebrado. <br>
Ex: Um ataque com uma espada é realizado e o atacante tira 20, sua CA é 15 e o seu modificador de sabedoria é +5, logo, o escudo é quebrado.<br>
Se for necessário um saving throw, e o resultado dele for abaixo do esperado - o seu modificador de sabedoria, o escudo também se quebra.<br>
Ex: É necessário um saving throw de destreza CD 18, e o seu modificador de sabedoria é +5. Se a rolagem for 13, o escudo desaparece. <br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Cisne.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Cisne.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalCobra" class="modal-containerG">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Cobra<br></h3>
<h2> Pérola Roxa<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br>
Acertar: Proficiência+Força, alcance 1,5 m, uma criatura. <br>
Dano: 1d8 + força de dano de concussão e o alvo está agarrado. Até o agarrão terminar,
a criatura estará impedida e a cobra não poderá constringir outro alvo. <br>
Se o alvo não conseguir se soltar, você pode rolar o dano sem acertar a CA dele <br>
Percepção às cegas 9m <br>
A quantidade de vezes que você pode usar as magias escala de acordo com os espaços de magia para o Druida<br>
<details>
<summary>Truques:</summary>
<p>Rajada de veneno:<br>
Você ergue sua mão em direção de uma criatura que você possa ver, dentro do alcance e projeta um sopro de gás tóxico da sua palma.<br>
A criatura deve ser bem sucedida num salvaguarda de Constituição ou sofrerá 1d12 de dano venenoso.<br>
O dano dessa magia aumenta em 1d12 quando você alcança o 5° nível (2d12), 11° nível (3d12) e 17° nível (4d12).</p>
</details>
<details>
<summary>Nível 1:</summary>
<p>Detectar veneno ou doença:<br>
Pela duração, você sente a presença e localização de venenos, criaturas venenosas e doenças a até 9 metros de você. <br>
Você também identifica o tipo de veneno, criatura venenosa ou doença em cada caso.<br>
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de metal comum,
uma fina camada de chumbo, ou 90 centímetros de madeira ou terra.</p>
</details>
<details>
<summary>Nível 2:</summary>
<p>Proteção contra veneno:<br>
Você toca uma criatura. Se ela estiver envenenada, você neutraliza o veneno. <br>
Se mais de um veneno estiver afligindo o alvo, <br>
você neutraliza um veneno, que você saiba estar presente, ou neutraliza um aleatório.<br>
Pela duração, o alvo terá vantagem em testes de resistência para não envenenado e terá resistência a dano venenoso.<br>
</details>
<details>
<summary>Nível 6:</summary>
<p>Doença plena:<br>
Você introduz uma doença virulenta em uma criatura que você puder ver, dentro do alcance. <br>
O alvo deve realizar um salvaguarda de Constituição.<br>
Se falhar na resistência, ele sofre 14d6 de dano necrótico ou metade desse dano se obtiver sucesso na resistência. <br>
O dano não pode reduzir os pontos de vida do alvo abaixo de 1. <br>
Se o alvo falhar no salvaguarda, seu máximo de pontos de vida é reduzidos
por 1 hora em uma quantidade igual ao dano necrótico causado. <br>
Qualquer efeito que remova uma doença permitirá que o máximo de pontos de vida <br>
do alvo volte ao normal antes do período indicado.
</details>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Cobra.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Cobra.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalCoruja" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Coruja<br></h3>
<h2> Pérola Amarela<br></h2>
</div>
<div>
<p><br><br><br><br>
Deslocamento de vôo 18m <br>
Visão no escuro 36m <br>
Seu valor de sabedoria se torna 20, caso já seja, você ganha +2 <br>
Vantagem em testes de sabedoria (percepção) relacionados a visão e audição<br>
(Cargas == Modificador de Sabedoria)<br>
Você recebe +5 de bônus em iniciativa. (1 carga)<br>
Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você por não serem visíveis por você.(1 Carga)<br>
O portador dessa shinju não provoca ataques de oportunidade quando sai voando para fora do alcance do inimigo (1 Carga)<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Coruja.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Coruja.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalEnguia" class="modal-containerGG">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Enguia<br></h3>
<h2> Pérola Salmão Clara<br></h2>
</div>
<div>
<p>
Deslocamento aquático 12m <br><br>
Constrição: <br>
Acertar: Proficiência+Força, alcance 1,5 m, uma criatura. <br>
Dano: 1d8 + força de dano de concussão e o alvo está agarrado. <br>
Até o agarrão terminar, a criatura estará impedida e a cobra não poderá constringir outro alvo.<br>
Se o alvo não conseguir se soltar, você pode rolar o dano sem acertar a CA dele<br>
A quantidade de vezes que você pode usar as magias escala de acordo com os espaços de magia para o Druida<br><br>
<details>
<summary>Truques:</summary>
<p>- Chicote Elétrico <br>
- Toque Chocante <br><br>
</details>
<details>
<summary>Nível 3:</summary>
<p>(Concentração, Alcance 18m)<br>
- Convocar relâmpagos (Centrado em você) <br>
- Flecha Relampejante <br>
- Relâmpago <br><br>
</details>
<details>
<summary>Nível 4:</summary>
<p>- Esfera tempestuosa <br><br>
</details>
<details>
<summary>Nível 6:</summary>
<p>- Corrente de Relâmpagos <br>
</details>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Enguia.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Enguia.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalEscorpiao" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Escorpião<br></h3>
<h2> Pérola Vermelha<br></h2>
</div>
<div>
<p><br><br><br><br>
CA 15<br>
Percepção às cegas 18m<br>
O portador dessa shinju pode projetar uma aura de rabo de escorpião, podendo atacar com ela usando sua ação bônus <br>
Ataque Corpo a Corpo com Arma: <br>
Proficiência + Força para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. <br>
Dano: 1d10 + 2 + força de dano perfurante, e o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 8+modificador de sabedoria+proficiência ,
sofrendo 4d10 de dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Escorpiao.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Escorpiao.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalFormiga" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Formiga<br></h3>
<h2> Pérola Vermelha Amarronzada<br></h2>
</div>
<div>
<p><br>
Percepção às cegas 18 m<br>
Vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem do cheiro.<br>
Seus ataques causam 1d4 de dano extra.<br>
Cargas (Modificador de Sabedoria):<br>
Se você passar em um teste de força que te dê dano pela metade,
pode gastar essa carga para tomar metade da metade do dano, deve ser usado antes de rolar o dado (1 carga) <br>
Voce ganha vantagens em testes de resistência de força (1 Carga)<br>
Você pode escolher passar em um teste de força, mas antes de rolar o dado (2 cargas) <br>
Você pode escolher passar em um teste de força que falhou (3 cargas)<br>
Você pode causar 1d4xModificador de sabedoria de dano extra quando realizar um ataque corpo a corpo ou à distância (5 cargas)<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Formiga.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Formiga.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalGamba" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Gambá<br></h3>
<h2> Pérola Preta e Branca<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br> <br> <br>
Você cria uma manopla com tubos que estão saindo do seu corpo
Você é capaz de criar uma nuvem de gás que adquire a propriedade da substância que você desejar<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Gamba.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Gamba.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalGorila" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Gorila<br></h3>
<h2> Pérola Azul Acinzentado<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br>
Deslocamento de escalada 9m<br>
Seu valor de força se torna 20, caso já seja, você ganha +2 <br>
Proficiência em atletismo<br>
Ataques múltiplos com o punho<br>
Ataque com Arma Corpo a Corpo: <br>
Alcance, 1,5 m, um alvo. <br>
Acertar: Proficiência+Força <br>
Dano: 1d6 + Força + 3 de dano de concussão.<br>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Gorila.png"> </img>
</div>
<div class="modalpedra-img">
<img src="Imagens/Pedra/Gorila.png"></img>
</div>
</div>
</div>
<div id="modalGuepardo" class="modal-containerM">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Guepardo<br></h3>
<h2> Pérola Amarela com Bolas Pretas<br></h2>
</div>
<div>
<p> <br> <br> <br> <br>
Visão na penumbra <br>
Deslocamento: 21m
O portador desta shinju pode detectar oponentes a até 9 metros pelo olfato. <br>
Se o oponente estiver contra o vento, o alcance aumenta para 18 metros; se estiver a favor do vento,
cai para 4,5 metros.Odores fortes, como fumaça ou lixo podre, podem ser detectados em duas vezes os intervalos mencionados acima.<br>
Aromas avassaladores,como almíscar de gambá ou fedor troglodita, podem ser detectados na faixa normal tripla. <br>
Quando uma criatura detecta um cheiro, a localização exata da fonte não é revelada – apenas sua presença em algum lugar dentro do alcance.<br>
A criatura pode realizar uma ação de movimento para observar a direção do cheiro.<br>
Sempre que a criatura chegar a 1,5 metro da fonte, a criatura aponta a localização da fonte. <br>
Uma criatura com o talento Rastrear pode seguir rastros pelo olfato, fazendo um teste de Sabedoria (ou Sobrevivência ) para encontrar ou seguir um rastro. <br>
A CD típica para uma trilha fresca é 10 (não importa que tipo de superfície contém o cheiro). <br>
Esta CD aumenta ou diminui dependendo de quão forte é o odor,o número de criaturas e a idade da trilha.<br>
Para cada hora que a trilha estiver fria, a CD aumenta em 2.<br>
A habilidade segue as regras do talento Rastrear. <br>
Criaturas rastreadas por cheiro ignoram os efeitos das condições da superfície e baixa visibilidade. <br>
A água, principalmente a água corrente, arruína uma trilha para criaturas que respiram ar. <br>
Criaturas que respiram água que têm a habilidade de cheiro,no entanto, podem usá-la facilmente na água.<br>
Odores falsos e poderosos podem mascarar facilmente outros aromas.<br>
A presença de tal odor estraga completamente a capacidade de detectar ou identificar corretamente as criaturas,
e a CD de Sobrevivência básica para rastrear se torna 20 em vez de 10.<br>
Dois ataques: <br>
2 garras +3 corpo a corpo (1d4+2) <br>
• Ao atingir com um ataque de garra depois de usar a investida, o portador pode tentar derrubar o oponente como uma ação <br>
livre sem fazer um ataque de toque ou provocar um ataque de oportunidade.<br>
Se a tentativa falhar, o oponente não pode reagir para tentar derrubar ele. <br>
Corrida: Uma vez por hora, o portador pode se mover dez vezes sua velocidade normal (210 metros) <br>
Brevemente envolto por umas faíscas amarelas, você se move tão rápido que parece se teletransportar a até 3 metros para<br>
um espaço desocupado que você possa ver. Você reganha o uso desse habilidade após um descanso curto ou longo. <br>
Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria.<br>
</p>
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<img src="Imagens/Pedra/Guepardo.png"></img>
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<div id="modalJacare" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Jacaré<br></h3>
<h2> Pérola Verde Escuro<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br>
Deslocamento aquático 9m<br>
Prender a respiração por até uma hora<br>
Armadura natural: CA 17 <br>
Vantagens em teste de agarrar quando o inimigo estiver submerso <br>
- Ver o apêndice sobre criaturas agarradas <br>
Visão noturna: 9m <br>
- Vantagens em testes de investigação, percepção e sobrevivência <br>
</p>
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<img src="Imagens/Pedra/Jacare.png"></img>
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</div>
<div id="modalLeaoMarinho" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Leão Marinho<br></h3>
<h2> Pérola Marron Clara<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br>
Deslocamento aquático 18m<br>
Você é capaz de reduzir seus batimentos cardíacos e transferir a circulação para órgãos vitais,
como cérebro e coração, podendo reduzir seu metabolismo e utilizar um oxigênio armazenado em seu sangue.<br>
(Mecanicamente, quando ativar isso,ao ficar com menos de 1 ponto de vida, você permanece em pé até levar outro dano em uma rodada subsequente) <br>
Você só pode usar essa habilidade novamente depois de um descanso longo<br>
Corpo massivo:<br>
Você consegue aumentar o seu peso um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria,
tornando você incapaz de ser empurrado ou movido de lugar por meios físicos (1 carga, você recupera essas cargas depois de um descanso longo)<br>
Atacar: Seu valor de força se torna 20 (2 cargas)<br>
Força + Proficiência<br>
Dano: 1d6 para cada ponto no seu modificador de sabedoria + Força + 2 de dano se concusivo. <br>
Caso seja um dano crítico, você deixa o alvo inconsciente por uma rodada<br>
</p>
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<img src="Imagens/Leao Marinho.png"> </img>
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<img src="Imagens/Pedra/LeaoMarinho.png"></img>
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<div id="modalLobo" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Lobo<br></h3>
<h2> Pérola Branca<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
Deslocamento 12m<br>
Vantagem em testes de sabedoria (percepção) relacionados a audição e ao olfato. <br>
Você pode rastrear outras criaturas enquanto estiver viajando em ritmo acelerado,
e você pode mover-se furtivamente enquanto viajar em ritmo normal (veja o capítulo 8 para regras de ritmo de viagem). <br>
Você ganha o talento rastrear <br>
Você é capaz de multiplicar o seu deslocamento um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria.<br>
(Essa multiplicação ocorre depois de somar todos os modificadores, e dura um número de rodadas igual ao
seu modificador de sabedoria) (1 carga para cada modificador) <br>
Nova ação (2 Cargas) <br>
Patas de lobo envolvem suas mãos e funcionam como uma arma corpo à corpo. <br>
Acertar: Proficiência + Força <br>
Dano: 2d4 + Força + 2 <br>
</p>
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<img src="Imagens/Pedra/Lobo.png"></img>
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<div id="modalLouvaDeus" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Louva Deus<br></h3>
<h2> Pérola Verde Lima<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br>
Sua destreza fica 20, caso já seja, você ganha +2<br>
A sua arma te dá 2 ataques <br>
Acertar: Proficiência + 2 + Destreza <br>
Dano: 1d6 + 2 + Destreza <br>
A distância do seu salto é triplicada enquanto essa shinju estiver ativa <br>
Proficiência em acrobacias <br>
</p>
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<img src="Imagens/louva deus.png"> </img>
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<img src="Imagens/Pedra/LouvaDeus.png"></img>
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<div id="modalMacaco" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Macaco<br></h3>
<h2> Pérola Marrom Claro<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br>
Deslocamento de escalada 12m<br>
Seu valor de destreza se torna 20, caso já seja, você ganha +2 <br>
Proficiência em atletismo, prestidigitação e furtividade <br>
O portador dessa shinju pode realizar a ação Desengajar,
Esquivar ou Esconder-se como uma ação bônus em cada um de seus turnos,
um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria.<br>
</p>
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<img src="Imagens/Macaco.png"> </img>
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<img src="Imagens/Pedra/Macaco.png"></img>
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</div>
</div>
<div id="modalMorcego" class="modal-containerM">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju do Morcego<br></h3>
<h2> Pérola Marrom Claro<br></h2>
</div>
<div>
<p><br>
Percepção as cegas 18m<br>
Deslocamento de voo 9m<br>
Vantagens em testes de sabedoria (percepção) relacionados à audição<br>
A quantidade de vezes que você pode usar o grito escala de acordo com os espaços de magia para o Druida<br>
Grito Sônico: (Todos os ataques são em linha reta, mas você pode usar sua ação bônus para "girar" e alterar o percurso da onda)<br> <br>
<details>
<summary>Truques:</summary>
<p>- Você cria uma violenta explosão sonora, que pode ser ouvida a até 30 metros [100 feet] de distância. Cada criatura diferente
de você a até 1,5 metro [5 feet] de você deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, o alvo sofre 1d6 de dano trovejante.
O dano da magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível (4d6).</p>
</details>
<details>
<summary>Nível 1:</summary>
<p>- Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura num cubo de 4,5 metros [15-foot cube]
originado em você, deve realizar um teste de resistência de Constituição.
Se falhar na resistência, uma criatura sofrerá 2d8 de dano trovejante e será empurrada 3 metros [10 feet] para longe de você.
Se obtive sucesso na resistência, a criatura sofrerá metade desse dano e não será empurrada. <br>
Além disso, objetos soltos que estiverem completamente dentro da área de efeito serão automaticamente empurrados 3 metros [10 feet]
para longe de você pelo efeito da magia e a magia emitirá um ressonante barulho de trovão audível a até 90 metros [300 feet].
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1°</p>
</details>
<details>
<summary>Nível 2:</summary>
<p>- Você ensurdecer um oponente. Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance (9m) para fazer um teste de resistência de Constituição.<br>
Se ela falhar, ficará surda pela duração (1min). No final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar um
teste de resistência de Constituição. Se obtiver sucesso, o efeito termina.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior,
você pode afetar uma criatura adicional para cada nível de espaço acima do 2°.</p>
</details>
</p>
</div>
<div class="modal-img">
<img src="Imagens/Morcego.png"> </img>
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<img src="Imagens/Pedra/Morcego.png"></img>
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</div>
</div>
<div id="modalMorsa" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Morsa<br></h3>
<h2> Pérola Marrom Escura<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br>
Resistência a dano gélido<br>
Deslocamento aquático 12m<br>
Você é capaz de reduzir seus batimentos cardíacos e transferir a circulação para órgãos vitais, como cérebro e coração,
podendo reduzir seu metabolismo e utilizar um oxigênio armazenado em seu sangue.<br>
(Mecanicamente, ao ativar isso,ao ficar com menos de 1 ponto de vida, você permanece em pé até levar outro dano em uma rodada subsequente)<br>
Você só pode usar essa habilidade novamente depois de um descanso longo<br>
Você ganha uma espada de dois lados que pode ser dividida. Pode invocar por meio de uma ação bônus, caso esteja desarmado<br><br>
Unida:<br>
Acertar: Proficiência + 4(Caso tenha sido invocada pela primeira vez) + Força <br>
Dano 2d8 + 2 + Força <br>
Separada:<br>
Ataque: Proficiência + Força <br>
Dano: 2d6 + 2 + Força (1d6 para cada espada)<br>
(Ao eliminar um alvo, você pode direcionar a outra espada para um novo que esteja a 1,5m de você,<br>
você ganha vantagem ao realizar essa jogada)<br>
</p>
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<img src="Imagens/Pedra/Morsa.png"></img>
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</div>
<div id="modalPantera" class="modal-containerP">
<div class="modal">
<button class="fechar">X</button>
<div><h3>Shinju da Pantera<br></h3>
<h2> Pérola Preta<br></h2>
</div>
<div>
<p><br> <br> <br> <br>
Deslocamento 15m<br>
Vantagem em testes de furtividade quando estiver em um local escuro/penumbra<br>
Vantagens em testes de sabedoria (percepção) relacionados ao olfato<br>
Visão no escuro<br>
Bote: Se você se mover até 6 metros em linha reta até o alvo,
ele tem que realizar um teste de força CD 12, Se o alvo cair no chão,