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@@ -54,7 +54,7 @@ v1.13.0:
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v1.14.0:
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Highlights:
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Description: |
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Einige neue Add-Ons dieses Updates sind "Gamepad-Unterstützung", "Katzenblöcke", "Editor-Soundeffekte" und "Runden Bühnenrand entfernen". Gehe zu den Einstellungen für Scratch Addons, um sie zu aktivieren.
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Einige neue Addons dieses Updates sind "Gamepad-Unterstützung", "Katzenblöcke", "Editor-Soundeffekte" und "Runden Bühnenrand entfernen". Gehe zu den Einstellungen für Scratch Addons, um sie zu aktivieren.
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Dieses Update liefert auch eine besser organisierte Scratch-Addons-Einstellungsseite sowie Leistungsverbesserungen bei der Verwendung von Addons im Projekteditor.
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v1.15.0:
@@ -234,6 +234,12 @@ v1.42.0:
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v1.43.0:
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Highlights:
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Description: |
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Das Add-on „Blöcke aufräumen +“, das zuvor Teil der „Entwicklertools“ war, kann jetzt in den Einstellungen für Scratch Addonsseparat umgeschaltet werden. Du kannst auch wählen, ob nicht verwendete Variablen und Listen entfernt werden sollen.
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Das Addon „Blöcke aufräumen +“, das zuvor Teil der „Entwicklertools“ war, kann jetzt in den Einstellungen für Scratch Addons separat umgeschaltet werden. Du kannst auch wählen, ob nicht verwendete Variablen und Listen entfernt werden sollen.
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Weitere neue Funktionen in diesem Update sind neue Einstellungen für „Scratch 3.0 → 2.0“ und „volle Bereiche“ sowie eine verbesserte Unterstützung für mobile Geräte.
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v1.44.0:
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Description: |
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Das neue "Benutzerdefinierte Blöcke umfärben"-Addon fügt eine Option zum Wählen einer Benutzerdefienierten Farbe wenn ein Block erstellt oder bearbeitet wird. Gehe zu den Einstellubgen für Scratch Addons, um es zu aktivieren.
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Dieses Update fügt ebenfalls Timing-Blöcke und Linie-für-Linie-Profiling zum "Debugger"-Addon hinzu.
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@@ -14,7 +14,7 @@ Die Originalversion wurde von Griffpatch für die Erweiterung "Developer Tools",
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- Wenn ein Ergebnis markiert ist, kannst du die Tabulator-Taste drücken, um deine Suche nach dem Block automatisch zu vervollständigen.
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- Das Popup kann mehrere verschachtelte Blöcke gleichzeitig einfügen, indem man etwas wie "gehe meine Variable + 10 Schritte" eingibt.
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- Bei mathematischen Blöcken gilt standardmäßig die Reihenfolge der Operationen, aber du kannst die Reihenfolge in eckigen Klammern ändern.
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-You can surround text in double quotes to force the searcher not to turn your text into blocks. This is useful for situations like trying to say the text "x position" instead of the variable `x position`, where you could type say "x position".
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-Du kannst Text in doppelte Anführungszeichen umgeben, um den Sucher zu zwingen, deinen Text nicht in Blöcke zu verwandeln. Dies ist nützlich für Situationen wie den Versuch, den Text "x-Position" anstelle der Variablen `x-Position` zu sagen, wo du sage "x-Position" eingeben kannst.
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## Einstellungen
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@@ -33,7 +33,7 @@ Steuert, wie hoch das Popup sein kann, bevor eine Bildlaufleiste angezeigt wird.
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## Zukunftspläne
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- Das Popup sollte durch Ziehen einer der Ecken im Editor geändert werden können, anstatt eine Einstellung ändern zu müssen.
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-Adding string interpolation for strings in quotes could really help out situations where a lot of join blocks would normally have to be tediously arranged.
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-Das Hinzufügen von String-Interpolation für Zeichenfolgen in Anführungszeichen könnte wirklich bei Situationen helfen, in denen viele Verbindungsblöcke normalerweise mühsam angeordnet werden müssten.
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@@ -92,28 +92,28 @@ Diese CSS-Variablen sind immer für alle aktivierten Addons verfügbar und es is
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Wenn ein Benutzerstil zwischen zwei Werten wählen muss, die auf einer Hintergrundfarbe (Textkontrast) oder einer Addon-Einstellung basieren, ist JavaScript nicht notwendig. Diese und andere Bedingungen können im Addon-Manifest über [customCssVariables] (/docs/reference/addon-manifest/#customcssvariables) deklariert werden, und der Benutzerstil kann einfach auf diese CSS-Variable verweisen.
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## Applying styles based on the editor mode
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## Anwendung von Stilen basierend auf den Editor-Modus
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The extension automatically toggles a class name on the`<html>`element when the user enters or exits the project editor.
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Die Erweiterung schaltet automatisch einen Klassennamen auf dem Element`<html>`um, wenn der Benutzer den Projekteditor betritt oder verlässt.
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Beispiel: Unterschiedliche Gestaltung von `<input>`-Elementen innerhalb und außerhalb des Editors:
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```css
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.sa-editorinput {
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-
/*Only applies if `addon.tab.editorMode` is `editor` or `fullscreen` */
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+
/*Gild nur, wenn `addon.tab.editorMode` `editor` oder `fullscreen` ist*/
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}
104
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:root:not(.sa-editor) input {
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-
/*Only applies if `addon.tab.editorMode` is NOT `editor` nor `fullscreen` */
106
+
/*Gilt nur, wenn `addon.tab.editorMode` nicht `editor` oder `fullscreen` ist*/
107
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}
108
108
```
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-
Similarly, the `.sa-fullscreen`class is added to the `<html>`element when the project is in full screen mode:
110
+
Ebenso wird die `.sa-fullscreen`Klasse zu dem `<html>`Element hinzugefügt, wenn das Projekt im Fullscreen-Modus ist.:
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