14
14
maxValue = 999 :
15
15
maxValue ;
16
16
17
-
18
17
19
18
20
19
alert ( `Загадайте любое целое число от ${ minValue } до ${ maxValue } , а я его угадаю` ) ;
@@ -27,7 +26,12 @@ const answerField = document.getElementById('answerField');
27
26
28
27
orderNumberField . innerText = orderNumber ;
29
28
30
- answerField . innerText = `Вы загадали число ${ answerNumber } ?` ;
29
+ // answerField.innerText = `Вы загадали число ${replace} ?`;
30
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
31
+ answerField . innerText = 'Вы загадали число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
32
+ :
33
+ answerField . innerText = 'Вы загадали число ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' ;
34
+
31
35
32
36
33
37
document . getElementById ( 'btnRetry' ) . addEventListener ( 'click' , function ( ) {
@@ -53,7 +57,7 @@ document.getElementById('btnRetry').addEventListener('click', function () {
53
57
gameRun = true ;
54
58
55
59
orderNumberField . innerText = orderNumber ;
56
- answerField . innerText = ` Вы загадали число ${ answerNumber } ?` ;
60
+ answerField . innerText = ' Вы загадали число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?' ;
57
61
}
58
62
59
63
} )
@@ -76,15 +80,28 @@ document.getElementById('btnOver').addEventListener('click', function () {
76
80
orderNumberField . innerText = orderNumber ;
77
81
const overPhraseRandom = Math . round ( Math . random ( ) * 4 ) ;
78
82
const overAnswerPhrase = ( overPhraseRandom === 1 ) ?
79
- `Вы загадали число ${ answerNumber } ?` : ( overPhraseRandom === 2 ) ?
80
- `Я почти у верен, вы загадали число ${ answerNumber } ?` : ( overPhraseRandom === 3 ) ?
81
- `Ну и число вы загадали, это ${ answerNumber } ?` :
82
- `Так я могу и проиграть, это число ${ answerNumber } ?` ;
83
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
84
+ answerField . innerText = 'Вы загадали число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
85
+ :
86
+ answerField . innerText = 'Вы загадали число ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' : ( overPhraseRandom === 2 ) ?
87
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
88
+ answerField . innerText = 'Я почти у верен, вы загадали число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
89
+ :
90
+ answerField . innerText = 'Я почти у верен, вы загадали число ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' : ( overPhraseRandom === 3 ) ?
91
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
92
+ answerField . innerText = 'Ну и число вы загадали, это ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
93
+ :
94
+ answerField . innerText = 'Ну и число вы загадали, это ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' :
95
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
96
+ answerField . innerText = 'Так я могу и проиграть, это число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
97
+ :
98
+ answerField . innerText = 'Так я могу и проиграть, это число ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' ;
83
99
answerField . innerText = overAnswerPhrase ;
84
100
}
85
101
}
86
102
} )
87
103
104
+
88
105
document . getElementById ( 'btnLess' ) . addEventListener ( 'click' , function ( ) {
89
106
if ( gameRun ) {
90
107
if ( minValue + 1 === maxValue ) {
@@ -102,15 +119,28 @@ document.getElementById('btnLess').addEventListener('click', function () {
102
119
orderNumberField . innerText = orderNumber ;
103
120
const lessPhraseRandom = Math . round ( Math . random ( ) * 4 ) ;
104
121
const lessAnswerPhrase = ( lessPhraseRandom === 1 ) ?
105
- `Вы загадали число ${ answerNumber } ?` : ( lessPhraseRandom === 2 ) ?
106
- `Я почти у верен, вы загадали число ${ answerNumber } ?` : ( lessPhraseRandom === 3 ) ?
107
- `Ну и число вы загадали, это ${ answerNumber } ?` :
108
- `Так я могу и проиграть, это число ${ answerNumber } ?` ;
122
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
123
+ answerField . innerText = 'Вы загадали число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
124
+ :
125
+ answerField . innerText = 'Вы загадали число ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' : ( lessPhraseRandom === 2 ) ?
126
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
127
+ answerField . innerText = 'Я почти у верен, вы загадали число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
128
+ :
129
+ answerField . innerText = 'Я почти у верен, вы загадали число ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' : ( lessPhraseRandom === 3 ) ?
130
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
131
+ answerField . innerText = 'Ну и число вы загадали, это ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
132
+ :
133
+ answerField . innerText = 'Ну и число вы загадали, это ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' :
134
+ ( answerNumber >= 0 ) ?
135
+ answerField . innerText = 'Так я могу и проиграть, это число ' + numToWords ( answerNumber ) + ' ?'
136
+ :
137
+ answerField . innerText = 'Так я могу и проиграть, это число ' + minNumToWords ( answerNumber ) + ' ?' ;
109
138
answerField . innerText = lessAnswerPhrase ;
110
139
}
111
140
}
112
141
} )
113
142
143
+
114
144
document . getElementById ( 'btnEqual' ) . addEventListener ( 'click' , function ( ) {
115
145
if ( gameRun ) {
116
146
const equalPhraseRandom = Math . round ( Math . random ( ) * 3 ) ;
@@ -122,4 +152,257 @@ document.getElementById('btnEqual').addEventListener('click', function () {
122
152
answerField . innerText = equalAnswerPhrase ;
123
153
gameRun = false ;
124
154
}
125
- } )
155
+ } )
156
+
157
+ // let replace = numToWords(answerNumber);
158
+ function minNumToWords ( n2 ) {
159
+ let n3 = - 1 * n2 ;
160
+ return 'минус ' + numToWords ( n3 ) ;
161
+ }
162
+
163
+ function numToWords ( n ) {
164
+ let a = n % 10 ;
165
+ let b = Math . floor ( n % 100 / 10 ) ;
166
+ let c = Math . floor ( n % 1000 / 100 ) ;
167
+
168
+
169
+ Arr1 = [ 'один' , 'два' , 'три' , 'четыре' , 'пять' , 'шесть' , 'семь' , 'восемь' , 'девять' ] ;
170
+ Arr2 = [ 'одинадцать' , 'двенадцать' , 'тринадцать' , 'четырнадцать' , 'пятнадцать' ,
171
+ 'шестнадцать' , 'семнадцать' , 'восемнадцать' , 'девятнадцать' ] ;
172
+ Arr3 = [ 'десять' , 'двадцать' , 'тридцать' , 'сорок' , 'пятьдесят' , 'шестьдесят' , 'семьдесят' , 'восемьдесят' , 'девяносто' ] ;
173
+ Arr4 = [ 'сто' , 'двести' , 'тристо' , 'четыресто' , 'пятьсот' , 'шестьсот' , 'семьсот' , 'восемьсот' , 'девятьсот' ] ;
174
+
175
+ if ( n > 0 && n < 10 ) {
176
+ return Arr1 [ a - 1 ] ;
177
+ }
178
+ else if ( n > 10 && n < 20 ) {
179
+ return Arr2 [ a - 1 ] ;
180
+ }
181
+ else if ( n >= 20 && n < 100 ) {
182
+ if ( a - 1 < 0 ) { return Arr3 [ b - 1 ] ; }
183
+ else {
184
+ return Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
185
+ }
186
+ }
187
+ else if ( n === 0 ) {
188
+ return n = 0 ;
189
+ }
190
+ else if ( n >= 100 && n < 110 )
191
+ if ( a - 1 < 0 ) {
192
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
193
+ else {
194
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
195
+ }
196
+
197
+ else if ( n >= 110 && n < 120 ) {
198
+ if ( a - 1 < 0 ) {
199
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
200
+ else {
201
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
202
+ }
203
+ }
204
+
205
+ else if ( n >= 120 && n < 200 ) {
206
+ if ( a - 1 < 0 ) {
207
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
208
+ else {
209
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
210
+ }
211
+ }
212
+
213
+
214
+ //For 200
215
+
216
+ else if ( n >= 200 && n < 210 )
217
+ if ( a - 1 < 0 ) {
218
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
219
+ else {
220
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
221
+ }
222
+
223
+ else if ( n >= 210 && n < 220 ) {
224
+ if ( a - 1 < 0 ) {
225
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
226
+ else {
227
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
228
+ }
229
+ }
230
+
231
+ else if ( n >= 220 && n < 300 ) {
232
+ if ( a - 1 < 0 ) {
233
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
234
+ else {
235
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
236
+ }
237
+ }
238
+
239
+ // For 300
240
+ else if ( n >= 300 && n < 310 )
241
+ if ( a - 1 < 0 ) {
242
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
243
+ else {
244
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
245
+ }
246
+
247
+ else if ( n >= 310 && n < 320 ) {
248
+ if ( a - 1 < 0 ) {
249
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
250
+ else {
251
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
252
+ }
253
+ }
254
+
255
+ else if ( n >= 320 && n < 400 ) {
256
+ if ( a - 1 < 0 ) {
257
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
258
+ else {
259
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
260
+ }
261
+ }
262
+
263
+ //For 400
264
+ else if ( n >= 400 && n < 410 )
265
+ if ( a - 1 < 0 ) {
266
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
267
+ else {
268
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
269
+ }
270
+
271
+ else if ( n >= 410 && n < 420 ) {
272
+ if ( a - 1 < 0 ) {
273
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
274
+ else {
275
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
276
+ }
277
+ }
278
+
279
+ else if ( n >= 420 && n < 500 ) {
280
+ if ( a - 1 < 0 ) {
281
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
282
+ else {
283
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
284
+ }
285
+ }
286
+
287
+ //For 500
288
+ else if ( n >= 500 && n < 510 )
289
+ if ( a - 1 < 0 ) {
290
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
291
+ else {
292
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
293
+ }
294
+
295
+ else if ( n >= 510 && n < 520 ) {
296
+ if ( a - 1 < 0 ) {
297
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
298
+ else {
299
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
300
+ }
301
+ }
302
+
303
+ else if ( n >= 520 && n < 600 ) {
304
+ if ( a - 1 < 0 ) {
305
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
306
+ else {
307
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
308
+ }
309
+ }
310
+
311
+ //For 600
312
+
313
+ else if ( n >= 600 && n < 610 )
314
+ if ( a - 1 < 0 ) {
315
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
316
+ else {
317
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
318
+ }
319
+
320
+ else if ( n >= 610 && n < 620 ) {
321
+ if ( a - 1 < 0 ) {
322
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
323
+ else {
324
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
325
+ }
326
+ }
327
+
328
+ else if ( n >= 620 && n < 700 ) {
329
+ if ( a - 1 < 0 ) {
330
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
331
+ else {
332
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
333
+ }
334
+ }
335
+
336
+ //For 700
337
+ else if ( n >= 700 && n < 710 )
338
+ if ( a - 1 < 0 ) {
339
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
340
+ else {
341
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
342
+ }
343
+
344
+ else if ( n >= 710 && n < 720 ) {
345
+ if ( a - 1 < 0 ) {
346
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
347
+ else {
348
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
349
+ }
350
+ }
351
+
352
+ else if ( n >= 720 && n < 800 ) {
353
+ if ( a - 1 < 0 ) {
354
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
355
+ else {
356
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
357
+ }
358
+ }
359
+
360
+ //For 800
361
+ else if ( n >= 800 && n < 810 )
362
+ if ( a - 1 < 0 ) {
363
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
364
+ else {
365
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
366
+ }
367
+
368
+ else if ( n >= 810 && n < 820 ) {
369
+ if ( a - 1 < 0 ) {
370
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
371
+ else {
372
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
373
+ }
374
+ }
375
+
376
+ else if ( n >= 820 && n < 900 ) {
377
+ if ( a - 1 < 0 ) {
378
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
379
+ else {
380
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
381
+ }
382
+ }
383
+
384
+ //For 900
385
+ else if ( n >= 900 && n < 910 )
386
+ if ( a - 1 < 0 ) {
387
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
388
+ else {
389
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
390
+ }
391
+
392
+ else if ( n >= 910 && n < 920 ) {
393
+ if ( a - 1 < 0 ) {
394
+ return Arr4 [ c - 1 ] ; }
395
+ else {
396
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr2 [ a - 1 ] ;
397
+ }
398
+ }
399
+
400
+ else if ( n >= 920 && n < 1000 ) {
401
+ if ( a - 1 < 0 ) {
402
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] ; }
403
+ else {
404
+ return Arr4 [ c - 1 ] + ' ' + Arr3 [ b - 1 ] + ' ' + Arr1 [ a - 1 ] ;
405
+ }
406
+ }
407
+
408
+ }
0 commit comments