-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 52
Expand file tree
/
Copy pathtrainning.py
More file actions
122 lines (98 loc) · 3.05 KB
/
trainning.py
File metadata and controls
122 lines (98 loc) · 3.05 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
import numpy as np
import pickle
from ple import PLE
from ple.games.flappybird import FlappyBird
from state import new_state
#Retourner l'action en fonction du argmax (0 ou 1)
def get_action(a):
return a*119
#Def epsilon greedy
def epsilon_greedy(Q, new_state, epsilon, state):
a = np.argmax(Q[new_state[0],new_state[1],new_state[2]])
if np.random.rand() <= epsilon :
if np.random.rand() <= 0.5 * epsilon:
if state['next_pipe_bottom_y'] - state['player_y'] < 50 :
a = 1
else :
a = 0
return a
# Parametres
gamma = 0.95
alpha = 0.9
epsilon = 0.1
nb_games = 15000
#taille de notre espace des états
X = 18
Y = 30
V = 21
# Init Q
Q = np.zeros((X,Y,V,2))
#file = open("Qtrained",'rb')
#Q = pickle.load(file)
#alpha = 0.1
#Création du jeu accéléré
game = FlappyBird(graphics="fancy")
p = PLE(game, fps=30, frame_skip=1, num_steps=1, force_fps=True, display_screen=False)
# Score des X dernières parties
last_100 = 0
last_1000 = 0
#calcul de l'espace des états
#Xmax = 0
#Ymax = 0
#Vmax = 0
#file=open('Qtrained', 'rb')
#Q=marshal.load(file)
# For each game
for g in range(1, nb_games):
# Début du jeu
p.init()
p.reset_game()
state = game.getGameState()
reward = training_reward = 0
s = new_state(state)
action = epsilon_greedy(Q, s, epsilon, state)
#calcul de l'espace des états
#if s[0] > Xmax:
# Xmax = s[0]
#if s[1] > Ymax:
# Ymax = s[1]
#if s[2] > Vmax:
# Vmax = s[2]
while not p.game_over():
# Action
reward = p.act(get_action(action))
# Calcul de la reward d'entrainement
if reward == -5 :
training_reward = -100
else:
training_reward = 1
# Nouvel état
state_ = game.getGameState()
s_ = new_state(state_)
action_ = epsilon_greedy(Q, s_, epsilon, state)
# calcul de Q avec l'algorythme SARSA
delta = (training_reward + gamma * Q[s_[0],s_[1],s_[2]][action_] - Q[s[0],s[1],s[2]][action])
Q[s[0],s[1],s[2]][action] = Q[s[0],s[1],s[2]][action] + alpha * delta
# Update de l'état
s = s_
action = action_
# Calcul des résultats en cours de compilation
if reward+5:
last_100 += reward
last_1000 += reward
# contrôle des résultats en cours de compilation et diminution de alpha
if g %100 == 0 :
print('Moyenne des 100 derniers essais : %.2f' %(last_100/100))
last_100 = 0
if g %1000 == 0 :
while alpha > 0.1 :
alpha /= 1.01
print('Moyenne des 1000 derniers essais : %2f' % (last_1000/1000))
if last_1000 / 1000 > 50:
break
last_1000 = 0
#Résultat de la taille de l'espace des états
#print(Xmax,Ymax,Vmax)
#Sauvegarde des données avec pickle, marshal ne marchant pas
with open('Qtrained', 'wb') as f:
pickle.dump(Q,f)