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swift-6-beta.docc/LanguageGuide/Deinitialization.md

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@@ -1,16 +1,18 @@
11
# 析构过程
22

3-
析构器仅适用于类类型,*析构器* 会在类实例被释放之前立即调用。使用 `deinit` 关键字来编写析构器,类似于使用 `init` 关键字编写构造器。
3+
释放需要自定义清理的资源。
4+
5+
析构器仅适用于类类型,**析构器**会在类实例被释放之前立即调用。使用 `deinit` 关键字来编写析构器,类似于使用 `init` 关键字编写构造器。
46

57
## 析构过程原理
68

7-
Swift 会在实例不再需要时自动释放它们,以释放资源。Swift 通过*自动引用计数**ARC*)来管理实例的内存,如 <doc:AutomaticReferenceCounting> 中所述。通常,在实例被释放时不需要执行手动清理。然而,当你处理自己的资源时,可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建一个自定义类来打开文件并向其中写入数据,可能需要在类实例被释放之前关闭文件。
9+
Swift 会在实例不再需要时自动释放它们,以释放资源。Swift 通过**自动引用计数***ARC*)来管理实例的内存,如 <doc:AutomaticReferenceCounting> 中所述。通常,在实例被释放时不需要执行手动清理。然而,当你处理自己的资源时,可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建一个自定义类来打开文件并向其中写入数据,可能需要在类实例被释放之前关闭文件。
810

911
类定义中每个类最多只能有一个析构器。析构器不接受任何参数,并且是没有括号的:
1012

1113
```swift
1214
deinit {
13-
// perform the deinitialization
15+
// 执行析构过程
1416
}
1517
```
1618

@@ -20,19 +22,19 @@ deinit {
2022
```swifttest
2123
>> class Test {
2224
-> deinit {
23-
// perform the deinitialization
25+
// 执行析构过程
2426
}
2527
>> }
2628
```
2729
-->
2830

29-
析构器会在实例释放之前自动调用。不能自行调用析构器。父类的析构器会被子类继承,并且在子类析构器实现的末尾自动调用父类的析构器。父类的析构器总是会被调用,即使子类没有提供自己的析构器。
31+
析构器会在实例释放之前自动调用。不能自行调用析构器。父类的析构器会被子类继承,并且在子类析构器实现的末尾被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也总是会被调用
3032

31-
由于实例在析构器调用完成后才会被释放,因此析构器可以访问其调用的实例的所有属性,并可以根据这些属性修改其行为(例如查找需要关闭的文件的名称)。
33+
由于实例在析构器调用完成后才会被释放,因此析构器可以访问该实例的所有属性,并可以根据这些属性修改其行为(例如查找需要关闭的文件的名称)。
3234

3335
## 析构器实践
3436

35-
下面是一个析构器实际应用的例子。这个例子定义了两个新类型,`Bank``Player`,用于一个简单的游戏。`Bank` 类管理一种虚构的货币,这种货币的流通量永远不会超过 10,000 个金币。游戏中只能有一个 `Bank`,因此 `Bank` 实现为一个类,使用类型属性和方法来存储和管理其当前状态
37+
下面是一个析构器实践的例子。这个例子定义了两个新类型,`Bank``Player`,用于一个简单的游戏。`Bank` 类管理一种虚构的货币,这种货币的流通量永远不会超过 10,000 个金币。游戏中只能有一个 `Bank`,因此 `Bank` 被实现为一个类,使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态
3638

3739
```swift
3840
class Bank {
@@ -66,13 +68,13 @@ class Bank {
6668
```
6769
-->
6870

69-
`Bank` 通过其 `coinsInBank` 属性跟踪当前持有的金币数量。它还提供了两个方法——`distribute(coins:)``receive(coins:)`——来处理金币的分发和回收
71+
`Bank` 通过其 `coinsInBank` 属性跟踪当前持有的金币数量。它还提供了两个方法——`distribute(coins:)``receive(coins:)`——来处理金币的分发和接收
7072

71-
`distribute(coins:)` 方法在分发金币之前检查银行中是否有足够的金币。如果金币不足,`Bank` 会返回一个比请求的数量更小的数字(如果银行中没有金币,则返回零)。该方法返回一个整数值,表示实际提供的金币数量。
73+
`distribute(coins:)` 方法在分发金币之前检查银行中是否有足够的金币。如果金币不足,`Bank` 会返回一个比请求的数量更小的数字(如果银行中没有金币,则返回零)。该方法返回一个整型值,表示实际提供的金币数量。
7274

7375
`receive(coins:)` 方法只是将接收到的金币数量重新添加到银行的金币库中。
7476

75-
`Player` 类描述了游戏中的一个玩家。每个玩家在任何时候都有一定数量的金币存储在他们的钱包中。这由玩家的 `coinsInPurse` 属性表示:
77+
`Player` 类描述了游戏中的一个玩家。每个玩家的钱包中随时都会存储一定数量的金币,由 `coinsInPurse` 属性表示:
7678

7779
```swift
7880
class Player {
@@ -108,7 +110,7 @@ class Player {
108110
```
109111
-->
110112

111-
每个 `Player` 实例在初始化时都会从银行获得指定数量的初始金币津贴,尽管如果金币不足`Player` 实例可能会收到少于该数量的金币
113+
每个 `Player` 实例在初始化时都会从银行获得指定的金币作为初始津贴,但是如果可用金币不足`Player` 实例获得的金币数量可能会少于指定数量
112114

113115
`Player` 类定义了一个 `win(coins:)` 方法,该方法从银行获取一定数量的金币并将其添加到玩家的钱包中。`Player` 类还实现了一个析构器,该析构器在 `Player` 实例被释放之前调用。在这里,析构器只是将玩家的所有金币返还给银行:
114116

@@ -132,9 +134,9 @@ print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
132134
```
133135
-->
134136

135-
创建了一个新的 `Player` 实例的时候,会向 `Bank` 请求获取 100 个金币(如果有的话)。这个 `Player` 实例被存储在一个名为 `playerOne` 的可选型 `Player` 变量中。这里使用可选变量是因为玩家可以在任何时候退出游戏。通过可选型可以跟踪当前是否有玩家在游戏中
137+
创建了一个新的 `Player` 实例的时候,会向 `Bank` 请求获取 100 个金币(如果有的话)。这个 `Player` 实例被存储在一个名为 `playerOne` 的可选类型变量中。这里使用可选变量是因为玩家可以在任何时候退出游戏。通过可选类型可以跟踪当前是否有玩家在游戏中
136138

137-
由于 `playerOne` 是一个可选型,因此在访问其 `coinsInPurse` 属性以打印默认金币数量时,以及每次调用其 `win(coins:)` 方法时,都需要使用感叹号(`!`)来强制解包:
139+
由于 `playerOne` 是一个可选类型,因此在访问其 `coinsInPurse` 属性以打印默认金币数量时,以及每次调用其 `win(coins:)` 方法时,都需要使用感叹号(`!`)来强制解包:
138140

139141
```swift
140142
playerOne!.win(coins: 2_000)
@@ -156,7 +158,7 @@ print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
156158
```
157159
-->
158160

159-
在这里,玩家赢得了 2,000 个金币。玩家的钱包现在包含 2,100 个金币,而银行只剩下 7,900 个金币。
161+
在这里,玩家赢得了 2,000 个金币。玩家的钱包现在有 2,100 个金币,而银行只剩下 7,900 个金币。
160162

161163
```swift
162164
playerOne = nil
@@ -178,11 +180,11 @@ print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
178180
```
179181
-->
180182

181-
玩家现在已经退出游戏。这通过将可选型变量 `playerOne` 设置为 `nil` 来表示,意味着“没有 `Player` 实例。”在这一刻,`playerOne` 变量对 `Player` 实例的引用被断开。没有其他属性或变量仍然引用该 `Player` 实例,因此它会被释放以释放其内存。在这发生之前,它的析构器会自动调用,并将其金币返还给银行。
183+
玩家现在已经退出游戏。这是通过将可选类型变量 `playerOne` 设置为 `nil` 来表示的,意味着“没有 `Player` 实例”。在这一刻,`playerOne` 变量对 `Player` 实例的引用被断开。没有其他属性或变量仍然引用该 `Player` 实例,因此它会被释放以回收其内存。在此之前,它的析构器会被自动调用,并将其金币返还给银行。
182184

183185
> 测试版软件:
184186
>
185-
> 本文档包含关于开发中 API 或技术的初步信息。此信息可能会发生变化,并且根据本文档实施的软件应与最终的操作系统软件一起进行测试
187+
> 本文档包含有关正在开发的 API 或技术的初步信息。此信息可能会发生变化,根据本文档实施的软件应使用最终的操作系统一起进行测试
186188
>
187189
> 了解更多关于[Apple 测试版软件](https://developer.apple.com/support/beta-software/)的使用。
188190

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