Skip to content

Commit 1fbc162

Browse files
committed
新增角色函数相关内容
1 parent 5e1ecd8 commit 1fbc162

File tree

2 files changed

+6
-6
lines changed

2 files changed

+6
-6
lines changed

docs/src/start/advanced/JavaScript简易教程.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -181,4 +181,4 @@ if(game.gd["事件1"]) {
181181
parseInt('1') + 1 //2
182182
因为-、*、/、% 号只是运算符,出现字符串时引擎会尝试将字符串自动转换为数字来运算。
183183

184-
现在您可以去`鹰歌`试试`JavaScript`
184+
现在您可以去`鹰歌`试试`JavaScript`

docs/src/start/beginner/roleFunction.md

Lines changed: 5 additions & 5 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -9,6 +9,7 @@ order: 8
99

1010

1111
## 关于角色函数
12+
1213
* 角色函数包括`创建角色``控制角色``移除角色`(这里暂且不讨论战斗人物相关函数)。
1314
* 为了更好区分主角与npc,鹰歌使用了`hero``role`两种函数作为区分。
1415
## 创建主角/角色
@@ -21,9 +22,9 @@ game.createhero({RID: "资源ID", $name: "主角名字",$speed:速度});
2122
我们将重要的参数陈列出来:
2223

2324
* **RID**:RID是游戏内部的资源ID,他会引用`角色`一栏的资源,如图,`Role1``美奈子`等都是RID
24-
![角色id](/image/jueseid.png)
25+
![角色id](image/jueseid.png)
2526
* **$name**:$name(别忘了`$`号)表示角色名称,会显示在一个角色的头顶上(当然也可以不显示每次)
26-
![角色id](/image/juesename.png)
27+
![角色id](image/juesename.png)
2728

2829
* **函数`createhero`,`createrole`参数及其说明**
2930
> 无特殊说明,函数前均省略game类。标注默认则表示系统会默认设置该参数
@@ -75,15 +76,14 @@ var npcX = npc.$bx;
7576
| $by | 地图块坐标y | `number` |
7677
| $targetBx | 定向移动地图块坐标x | `number` |
7778
| $targetBy | 定向移动地图块坐标y | `number` |
78-
| `$$nActionType` | 角色是否运动<br>10为正在运动 | number |
79+
| $$nActionType | 角色是否运动<br>10为正在运动 | `number` |
7980
| $targetX | 定向移动像素坐标x | `number` |
8081
| $targetY | 定向移动像素坐标y | `number` |
8182
| $action | 为0表示暂时静止<br>为1表示随机移动<br>为-1表示禁止移动和操作<br>为2表示定向移动 | `number` |
8283
| $direction | 面向方向(0、1、2、3分别表示上右下左) | `number` |
8384
| $showName | 为是否头顶显示名字 | `Bool` |
8485
| $realSize | 影子大小 | `number` |
8586
| $start | 表示角色是否自动动作(true或false) | `String` |
86-
...
8787

8888
* **删除主角/角色**
8989
这个非常简单,不多赘述
@@ -117,4 +117,4 @@ function *$start() {
117117
}
118118
```
119119

120-
人物函数用法是不是很简单呢?接下来我们学习地图类函数!
120+
人物函数用法是不是很简单呢?接下来我们学习地图类函数!

0 commit comments

Comments
 (0)