@@ -34,21 +34,21 @@ game.createhero({RID: "资源ID", $name: "主角名字",$speed:速度});
3434
3535> 无特殊说明,函数前均省略game类。标注默认则表示系统会默认设置该参数
3636
37- | 参数 | 解释 | 类型 |
38- | :---- | ---- | ----: |
39- | RID | 资源ID | ` String ` |
40- | $name | 角色名称 | ` String ` |
41- | $x | 像素坐标x | ` number ` |
42- | $y | 像素坐标y | ` number ` |
43- | $bx | 地图块坐标x | ` number ` |
44- | $by | 地图块坐标y | ` number ` |
45- | $action | 为0表示暂时静止<br >为1表示随机移动<br >为-1表示禁止移动和操作<br >为2表示定向移动 | ` number ` |
46- | $direction | 面向方向(0、1、2、3分别表示上右下左) | ` number ` |
47- | $showName | 为是否头顶显示名字(默认true) | ` Bool ` |
48- | $id | 用于角色特征识别(默认$name) | ` String ` |
49- | $penetrate | 是否可穿透 | ` Bool ` |
50- | $realSize | 影子大小(默认) | ` number ` |
51- | $start | 表示角色是否自动动作(true或false) | ` String ` |
37+ | 参数 | 解释 | 类型 |
38+ | :----------: | -------------------------------------------------- | ---------: |
39+ | RID | 资源ID | ` String ` |
40+ | $name | 角色名称 | ` String ` |
41+ | $x | 像素坐标x | ` number ` |
42+ | $y | 像素坐标y | ` number ` |
43+ | $bx | 地图块坐标x | ` number ` |
44+ | $by | 地图块坐标y | ` number ` |
45+ | $action | 为0表示暂时静止<br >为1表示随机移动<br >为-1表示禁止移动和操作<br >为2表示定向移动 | ` number ` |
46+ | $direction | 面向方向(0、1、2、3分别表示上右下左) | ` number ` |
47+ | $showName | 为是否头顶显示名字(默认true) | ` Bool ` |
48+ | $id | 用于角色特征识别(默认$name) | ` String ` |
49+ | $penetrate | 是否可穿透 | ` Bool ` |
50+ | $realSize | 影子大小(默认) | ` number ` |
51+ | $start | 表示角色是否自动动作(true或false) | ` String ` |
5252
5353## 控制/获取 主角/角色
5454
@@ -67,28 +67,28 @@ var npcX = npc.$bx;
6767
6868* 第一个参数:
6969
70- | 参数 | 解释 | 类型 |
71- | :---- | ---- | ----: |
72- | $id | 从id获取属性<br >为0表示主角 | ` String ` |
70+ | 参数 | 解释 | 类型 |
71+ | :----| ------------------- | ---------: |
72+ | $id | 从id获取属性<br >为0表示主角 | ` String ` |
7373
7474* 内部参数:
7575
76- | 参数 | 解释 | 类型 |
77- | :---- | ---- | ----: |
78- | $x | 像素坐标x | ` number ` |
79- | $y | 像素坐标y | ` number ` |
80- | $bx | 地图块坐标x | ` number ` |
81- | $by | 地图块坐标y | ` number ` |
82- | $targetBx | 定向移动地图块坐标x | ` number ` |
83- | $targetBy | 定向移动地图块坐标y | ` number ` |
84- | $$nActionType | 角色是否运动<br >10为正在运动 | ` number ` |
85- | $targetX | 定向移动像素坐标x | ` number ` |
86- | $targetY | 定向移动像素坐标y | ` number ` |
87- | $action | 为0表示暂时静止<br >为1表示随机移动<br >为-1表示禁止移动和操作<br >为2表示定向移动 | ` number ` |
88- | $direction | 面向方向(0、1、2、3分别表示上右下左) | ` number ` |
89- | $showName | 为是否头顶显示名字 | ` Bool ` |
90- | $realSize | 影子大小 | ` number ` |
91- | $start | 表示角色是否自动动作(true或false) | ` String ` |
76+ | 参数 | 解释 | 类型 |
77+ | :-------------- | -------------------------------------------------- | ---------: |
78+ | $x | 像素坐标x | ` number ` |
79+ | $y | 像素坐标y | ` number ` |
80+ | $bx | 地图块坐标x | ` number ` |
81+ | $by | 地图块坐标y | ` number ` |
82+ | $targetBx | 定向移动地图块坐标x | ` number ` |
83+ | $targetBy | 定向移动地图块坐标y | ` number ` |
84+ | $$nActionType | 角色是否运动<br >10为正在运动 | ` number ` |
85+ | $targetX | 定向移动像素坐标x | ` number ` |
86+ | $targetY | 定向移动像素坐标y | ` number ` |
87+ | $action | 为0表示暂时静止<br >为1表示随机移动<br >为-1表示禁止移动和操作<br >为2表示定向移动 | ` number ` |
88+ | $direction | 面向方向(0、1、2、3分别表示上右下左) | ` number ` |
89+ | $showName | 为是否头顶显示名字 | ` Bool ` |
90+ | $realSize | 影子大小 | ` number ` |
91+ | $start | 表示角色是否自动动作(true或false) | ` String ` |
9292
9393* ** 删除主角/角色**
9494
@@ -99,9 +99,9 @@ game.delrole(0); //0表示主角
9999game .delrole (` npc` );
100100```
101101
102- | 参数 | 解释 | 类型 |
103- | :---- | ---- | ----: |
104- | $id | 填入删除角色的id | ` String ` |
102+ | 参数 | 解释 | 类型 |
103+ | :----| ----------- | ---------: |
104+ | $id | 填入删除角色的id | ` String ` |
105105
106106## 练习
107107
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