### 優先度 高い ### このTUSB Versionに影響が出る None ### タスク内容 <!-- 知らない人から見てもわかりやすく、簡潔に。短すぎず長すぎず --> 1. ダメージ軽減の式が確定していないため、とりあえず「ダメージ軽減」を真似たものを用意する 2. 必要があれば、プレイヤー用のダメージ軽減と、Mob用のダメージ軽減を分けてもいいかもしれない。 3. いったんは共通のエンチャント ### 参考情報 <!-- draw.ioなどのタスクの参考となる情報を記載してください。(オプション) --> ### なぜ優先度が高いのか 1. エンティティがダメージ軽減できるようにするため