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Hokkaido Generator - 北海道ジェネレータ - v2

Website: v2hokkaidogenerator.peruki.dev/

実在しない北海道の市街を自動生成します。

プレビュー

Showcase Seed: 545903

DarkMode Seed: 262905

ビルド方法

$ cd frontend
$ bun i
$ bun run dev

シミュレータ部分の更新は以下のコマンドで行います。

$ cd generator
$ make

技術構成

Rustで開発したシミュレータをWebAssemblyビルドし、TypeScript側で表示する形式です。

フロントエンド

言語: TypeScript
開発環境: Svelte + SvelteKit

地図の表示にはMaplibre GL JSを利用しています。

手法構成

地名データセットについて

CSV file

地名の生成にあたり用いるデータセットは、『北海道の地名』4 を参考としています。

ライセンス

MPL-2.0

Copyright 2024 Teruki TADA

Footnotes

  1. Parish, Y. I., & Müller, P. (2001). Procedural modeling of cities. Proceedings of the 28th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, 301–308.

  2. Steer, P. (2021). Analytical models for 2D landscape evolution. Earth Surface Dynamics Discussions, 2021, 1-17.

  3. Cordonnier, G., Braun, J., Cani, M.-P., Benes, B., Galin, É., Peytavie, A., & Guérin, É. (2016). Large scale terrain generation from tectonic uplift and fluvial erosion. Computer Graphics Forum, 35(2), 165–175.

  4. 山田秀三. (2000). 北海道の地名. 草風館.