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想補充那天提到的"C++ 的虛擬函數"部份,覺得那天自己沒說的很清楚。
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從網路上的91推薦文中決定讀書會章節順序
10.1資料認知
資料讀寫能力測試
資料類型有
10.2 變數與宣告
解讀"變數""宣告"的意義
python 目前有套件可以輔助撰寫code上的變數型別
JavaScript的特性「隱性轉型」
Ash分享 [ 技術筆記 ] JavaScript|何謂強制轉型(coercion)以及如何作到轉換型別
10.3 初始化
10.4 作用範圍
作用範圍的概念認知
什麼是作用範圍
全域變數
區域變數
[name=Charis]: 以冰箱保存物品舉例 區域作用域 與 全域作用域
物品是否會損壞等...生活舉例
[name=Ash]: 可否在教室 呼叫 Dino 與在 校園操場 呼叫Ya Jess
在幾行程式碼中
「跨距」 有多常使用該變數 該變數就存活多久
先宣告變數並賦值後 才在函式中應用 是否理想?
此書作者建議: 保持「有用」變數的使用範圍越小越好
[name=Jess]: 資料庫處理 若一直開著連線的話會影響效能
python 有情境管理器 可輔助
使用資料庫時 使用全域變數
若只是單純的檔案的話
[name=Ash] : 若使用全域變數中呼叫檔案的方式,可能會有的錯誤。
就近使用原則
避免變數被其他應用中汙染
10.5 持續性 【賦值的運作】
函式使用完後 function內的變數就會消失,得用 關鍵詞 或 static 延續變數的使用
記憶體內存在的變數?!
10.6 綁定時間
在不同時期作宣告所產生的影響
對Code可讀性有所影響
[name=Ash]: CPU 編碼方式 x86 與 AMD 不同用詞變數,兩者不可共用
根據該環境去使用其變數 靈活
[name=ya^2]: C++ 的虛擬函數 僅在使用時在解析特定函數
命名 變數 為動物
動物可以做什麼行為
綁定時間在編譯時就以定義要做什麼
僅在需要時才呼叫並執行
10.7 資料類型和控制結構之間的關係
兩者有明確的相互關係
循序資料轉譯成程式中的循序陳述式
僅賦於單一功能
10.8 為確切的一個目的使用每個變數
像是 閉包 與 IIFE
Mackdown ˋˋˋ ˋˋˋ
作用域
宣告時
若有錯誤之處或需補充的地方請不吝提出 感謝~
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