1+ brush.angle.distance.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></italic>
2+ brush.angle.distance.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></italic>
3+ brush.angle.distance =<gold>Winkelprüfdistanz: <yellow><distance></yellow></gold>
4+ brush.angle.maximum.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></!italic>
5+ brush.angle.maximum.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></!italic>
6+ brush.angle.maximum.description.shift =<!italic><gray>Shiftklick für 15er-Schritte</gray></!italic>
7+ brush.angle.maximum =<gold>Maximaler Winkel: <yellow><angle>°</yellow></gold>
8+ brush.axis.description =<!italic><gray>Klicke zum Anpassen</gray></!italic>
9+ brush.axis =<gold>Axe: <yellow><axis></yellow></gold>
10+ brush.block.sight =<red><prefix> Es ist kein Block in Sicht.</red>
11+ brush.chance.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></!italic>
12+ brush.chance.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></!italic>
13+ brush.chance =<gold>Platzier-Chance: <yellow><chance>%</yellow></gold>
14+ brush.click.select =<!italic><gray>Klicke zum Auswählen</gray></!italic>
15+ brush.description.angle =<!italic><dark_gray>Funktioniert nur an Klippen</dark_gray></!italic>
16+ brush.description.bucket.1 =<!italic><dark_gray>Malt verbundene Blöcke</dark_gray></!italic>
17+ brush.description.bucket.2 =<!italic><dark_gray>mit demselben Blocktyp</dark_gray></!italic>
18+ brush.description.disk.1 =<!italic><dark_gray>Malt Blöcke auf der</dark_gray></!italic>
19+ brush.description.disk.2 =<!italic><dark_gray>gleichen Achse vom</dark_gray></!italic>
20+ brush.description.disk.3 =<!italic><dark_gray>angeklickten Block</dark_gray></!italic>
21+ brush.description.fracture =<!italic><dark_gray>Platziert Blöcke in Rissen/Fugen</dark_gray></!italic>
22+ brush.description.gradient =<!italic><dark_gray>Erzeugt Farbverläufe</dark_gray></!italic>
23+ brush.description.overlay.1 =<!italic><dark_gray>Malt nur Blöcke,</dark_gray></!italic>
24+ brush.description.overlay.2 =<!italic><dark_gray>die Luft über sich haben</dark_gray></!italic>
25+ brush.description.paint.1 =<!italic><dark_gray>Malt Stricke</dark_gray></!italic>
26+ brush.description.paint.2 =<!italic><dark_gray><key:key.sneak> + <key:key.use> zum Beenden</dark_gray></!italic>
27+ brush.description.sphere =<!italic><dark_gray>Normaler kugelförmiger Pinsel</dark_gray></!italic>
28+ brush.description.splatter.1 =<!italic><dark_gray>Mehr Chance, je näher am</dark_gray></!italic>
29+ brush.description.splatter.2 =<!italic><dark_gray>angeklickten Punkt,</dark_gray></!italic>
30+ brush.description.splatter.3 =<!italic><dark_gray>und konfigurierbare Chance</dark_gray></!italic>
31+ brush.description.spray =<!italic><dark_gray>Konfigurierbare Chance Sprühpinsel</dark_gray></!italic>
32+ brush.description.underlay.1 =<!italic><dark_gray>Malt nur Blöcke,</dark_gray></!italic>
33+ brush.description.underlay.2 =<!italic><dark_gray>die keine Luft über sich haben</dark_gray></!italic>
34+ brush.disabled =<red><prefix> Dein Pinsel ist deaktiviert, linksklick, um den Pinsel zu aktivieren, oder nutze <white>/gp toggle</white>.</red>
35+ brush.exported.angle.distance =<!italic><dark_gray>Winkelprüfdistanz: <distance></dark_gray></!italic>
36+ brush.exported.angle.height =<!italic><dark_gray>Maximaler Winkel: <height></dark_gray></!italic>
37+ brush.exported.axis =<!italic><dark_gray>Axe: <axis></dark_gray></!italic>
38+ brush.exported.blocks =<!italic><dark_gray>Blöcke: <blocks></dark_gray></!italic>
39+ brush.exported.chance =<!italic><dark_gray>Chance: <chance></dark_gray></!italic>
40+ brush.exported.falloff =<!italic><dark_gray>Fallstärke: <falloff></dark_gray></!italic>
41+ brush.exported.fracture =<!italic><dark_gray>Fraktur-Prüfdistanz: <fracture></dark_gray></!italic>
42+ brush.exported.mask =<!italic><dark_gray>Maske: <mask></dark_gray></!italic>
43+ brush.exported.mixing =<!italic><dark_gray>Mix-Stärke: <mixing></dark_gray></!italic>
44+ brush.exported.name =<aqua> ♦ <brush> ♦ </aqua>
45+ brush.exported.size =<!italic><dark_gray>Größe: <size></dark_gray></!italic>
46+ brush.exported.surface-mode =<!italic><dark_gray>Oberflächenmodus: <mode></dark_gray></!italic>
47+ brush.exported.thickness =<!italic><dark_gray>Schichthöhe: <thickness></dark_gray></!italic>
48+ brush.falloff.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></!italic>
49+ brush.falloff.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></!italic>
50+ brush.falloff =<gold>Fallstärke: <yellow><strength>%</yellow></gold>
51+ brush.fracture.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></!italic>
52+ brush.fracture.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></!italic>
53+ brush.fracture =<gold>Fraktur-Prüfdistanz: <yellow><distance></yellow></gold>
54+ brush.mixing.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></!italic>
55+ brush.mixing.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></!italic>
56+ brush.mixing =<gold>Mix-Stärke: <yellow><strength>%</yellow></gold>
57+ brush.name.angle =Winkelpinsel
58+ brush.name.bucket =Eimer-Pinsel
59+ brush.name.disk =Scheibenpinsel
60+ brush.name.fracture =Fraktur-Pinsel
61+ brush.name.gradient =Farbverlauf-Pinsel
62+ brush.name.overlay =Overlay-Pinsel
63+ brush.name.paint =Malpinsel
64+ brush.name.sphere =Kugelpinsel
65+ brush.name.splatter =Spritzpinsel
66+ brush.name.spray =Sprühpinsel
67+ brush.name.underlay =Underlay-Pinsel
68+ brush.paint.point.set =<white><prefix> Der Pinselstrich # <point> wurde gesetzt.</white>
69+ brush.selection.description.1 =<!italic><gray>Shiftklick zum Auswählen</gray></!italic>
70+ brush.selection.description.2 =<!italic><gray>Klicke, um den Pinsel zu wechseln</gray></!italic>
71+ brush.selection =<yellow>Ausgewählter Pinsel Typ</yellow>
72+ brush.set =<gold><prefix> Der Pinsel wurde geändert: <yellow><brush></yellow></gold>
73+ brush.size.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></!italic>
74+ brush.size.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></!italic>
75+ brush.size.description.shift =<!italic><gray>Shiftklick für 10er-Schritte</gray></!italic>
76+ brush.size =<gold>Pinselgröße: <yellow><size></yellow></gold>
77+ brush.state.disabled =<!italic><bold><red>Deaktiviert</red></bold></!italic>
78+ brush.state.enabled =<!italic><bold><green>Aktiviert</green></bold></!italic>
79+ brush.thickness.description.left =<!italic><gray>Linksklick zum Vergrößern</gray></!italic>
80+ brush.thickness.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Verkleinern</gray></!italic>
81+ brush.thickness =<gold>Schichthöhe: <yellow><thickness><yellow></gold>
82+ brush.toggle.description.1 =<!italic><gray>Klicke mit einem Item zum Exportieren</gray></!italic>
83+ brush.toggle.description.2 =<!italic><gray>Klicke mit einem Pinsel zum Importieren</gray></!italic>
84+ brush.toggle.description.3 =<!italic><gray>Klicke ohne Item zum Umschalten</gray></!italic>
85+ brush.toggle =<gold>goPaint Pinsel</gold>
86+ brush.unknown =<red><prefix> <dark_red><input></dark_gray> ist kein gültiger Pinsel Typ</red>
87+ click.cycle =<!italic><gray>Klicke zum Anpassen</gray></!italic>
88+ command.gopaint.brush.disabled =<red><prefix> Der Pinsel wurde deaktiviert</red>
89+ command.gopaint.brush.enabled =<green><prefix> Der Pinsel wurde aktiviert</green>
90+ command.gopaint.brush.size =<gold><prefix> Die Pinselgröße wurde geändert: <yellow><size></yellow></gold>
91+ command.gopaint.export.failed =<red><prefix> Der aktuelle Pinsel konnte nicht auf dein Item exportiert werden.</red>
92+ command.gopaint.export.success =<white><prefix> Der aktuelle Pinsel wurde auf dein Item exportiert.</white>
93+ command.gopaint.import.failed =<red><prefix> Es konnten keine Einstellungen auf deinem Item gefunden werden.</red>
94+ command.gopaint.import.success =<white><prefix> Die Einstellungen wurden von deinem Item importiert.</white>
95+ command.gopaint.reloaded =<green><prefix> Die Konfiguration wurde neu geladen.</green>
96+ command.gopaint.wand.failed =<red><prefix> Dein Inventar ist voll.</red>
97+ command.gopaint.wand.success =<white><prefix> Linksklick: Öffne Menü; Rechtsklick: Benutze Pinsel</white>
98+ gui.page.next =<!italic><dark_gray>»</dark_gray> <gray>Nächste Seite</gray></!italic>
99+ gui.page.previous =<!italic><dark_gray>»</dark_gray> <gray>Vorherige Seite</gray></!italic>
100+ mask.block.description =<!italic><gray>Klicke mit einem Block zum Anpassen</gray></!italic>
101+ mask.block =<gold>Ausgewählte Maske</gold>
102+ mask.disabled =<!italic><bold><red>Deaktiviert</red></bold></!italic>
103+ mask.enabled =<!italic><bold><green>Aktiviert</green></bold></!italic>
104+ mask.state =<gold>Maske</gold>
105+ menu.brushes.title =<dark_blue>goPaint Pinsel</dark_blue>
106+ menu.main.title =<dark_blue>goPaint Menü</dark_blue>
107+ slot.empty.description =<!italic><gray>Linksklick mit einem Block zum Setzen</gray></!italic>
108+ slot.empty =<red>Leeres Feld</red>
109+ slot.set.description.left =<!italic><gray>Linksklick mit einem Block zum Anpassen</gray></!italic>
110+ slot.set.description.right =<!italic><gray>Rechtsklick zum Entfernen</gray></!italic>
111+ slot.set =<green>Feld <slot> <gray><chance:0.# #>%</gray></green>
112+ surface.mode.description =<!italic><gray>Klicke zum Anpassen</gray></!italic>
113+ surface.mode.disabled =<!italic><bold><red>Deaktiviert</red></bold></!italic>
114+ surface.mode.exposed =<!italic><bold><green>Freiliegend</green></bold></!italic>
115+ surface.mode.visible =<!italic><bold><gold>Sichtbar</gold></bold></!italic>
116+ surface.mode =<gold>Oberflächenmodus</gold>
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