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Diff line change
@@ -157,6 +157,20 @@ const config: ConfigRoot = {
157
157
__⚡Empfohlener Wert: \`true\`__`
158
158
}
159
159
},
160
+
"despawn-time": {
161
+
"proactive-weak-loading-despawn": {
162
+
default: false,
163
+
desc: `Ob die proaktive Despawn-Prüfung für weak-loaded Entities aktiviert werden soll.<br>
164
+
Dies kann helfen, Lag zu reduzieren, der durch das Laden und Ticking einer großen Menge angesammelter Entities in weak-loaded Chunks verursacht wird.<br>
Experimentelles Feature, das aktiv getestet wird. Bitte melde alle auftretenden Bugs.
171
+
</div>`
172
+
}
173
+
},
160
174
"dont-save-entity": {
161
175
"dont-save-primed-tnt": {
162
176
default: false,
@@ -239,6 +253,44 @@ const config: ConfigRoot = {
239
253
<br>
240
254
__⚡Empfohlener Wert: \`true\`__`
241
255
},
256
+
"entity-goal": {
257
+
"start-tick-chance": {
258
+
__desc__: `Wie oft die Startversuche für gewöhnliche Mob-Goals berechnet werden.<br>
259
+
In Vanilla prüft das Goal jeden Tick, ob es starten kann. Durch das Erhöhen der untenstehenden Werte werden diese Prüfungen gedrosselt, was die Performance deutlich verbessern kann, aber kleinere Auswirkungen auf das Gameplay haben kann.<br>
260
+
Wenn auf \`-1\` gesetzt, verhält sich die Tick-Frequenz wie in Vanilla.<br>
desc: "Wie oft das __nearest attackable target__ Goal versucht, für eine Entity zu starten."
275
+
},
276
+
"follow-parent": {
277
+
default: -1,
278
+
desc: "Wie oft das __follow parent__ Goal versucht, für eine Entity zu starten."
279
+
},
280
+
"avoid-entity": {
281
+
default: -1,
282
+
desc: "Wie oft das __avoid entity__ Goal versucht, für eine Entity zu starten."
283
+
},
284
+
temptation: {
285
+
default: -1,
286
+
desc: "Wie oft das __temptation__ Goal versucht, für eine Entity zu starten."
287
+
},
288
+
"enderman-look-for-player": {
289
+
default: -1,
290
+
desc: "Wie oft das __look for player__ Goal versucht, für einen Enderman zu starten."
291
+
}
292
+
}
293
+
},
242
294
"fast-biome-manager-seed-obfuscation": {
243
295
enabled: {
244
296
default: false,
@@ -306,6 +358,18 @@ const config: ConfigRoot = {
306
358
Dies kann in seltenen Grenzfällen zu einer inkonsistenten Reihenfolge zukünftiger Compose-Tasks führen, was unterschiedliche Ergebnisse bei der Strukturgenerierung zur Folge haben kann.
307
359
</div>`
308
360
},
361
+
"reuse-random-ticking-blockpos": {
362
+
default: false,
363
+
desc: `Ob ein Teil der blockpos-Instanz während des Random Block Tickings wiederverwendet werden soll.<br>
364
+
Dies kann unnötige Speicherzuweisungen vermeiden und den GC-Overhead bei einer großen Menge an Random Block Ticking leicht reduzieren.<br>
Experimentelles Feature, das aktiv getestet wird. Es kann zu Konflikten mit einigen Plugins führen oder verursachen, dass Ticking-Positionen verschoben werden. Bitte mit Vorsicht verwenden und alle auftretenden Bugs melden.
371
+
</div>`
372
+
},
309
373
"cache-biome": {
310
374
enabled: {
311
375
default: false,
@@ -595,9 +659,28 @@ const config: ConfigRoot = {
595
659
}
596
660
},
597
661
598
-
// fixes: {
599
-
// __desc__: "Dieser Abschnitt enthält Bugfixes für spezifische Probleme.",
600
-
// },
662
+
fixes: {
663
+
__desc__: "Dieser Abschnitt enthält Bugfixes für spezifische Probleme.",
664
+
"prevent-moving-into-weak-loaded-chunks": {
665
+
__desc__: "Ob verhindert werden soll, dass Entities sich in weak-loaded Chunks bewegen.",
666
+
enabled: {
667
+
default: false,
668
+
desc: "Setze dies auf `true`, um die untenstehenden Optionen nutzen zu können."
669
+
},
670
+
projectiles: {
671
+
default: false,
672
+
desc: "Ob verhindert werden soll, dass Projektile sich in weak-loaded Chunks bewegen."
673
+
}
674
+
},
675
+
"vanilla-bug-fix": {
676
+
__desc__: "Dieser Abschnitt enthält Fixes für Vanilla Minecraft Bugs.",
677
+
"mc-270656": {
678
+
default: false,
679
+
desc: `Ob die fehlerhafte Vergabe des \`Wer braucht schon Raketen?\` Advancements behoben werden soll.<br>
Experimental feature, actively testing, please report any bugs you encounter.
174
+
</div>`
175
+
}
176
+
},
163
177
"dont-save-entity": {
164
178
"dont-save-primed-tnt": {
165
179
default: false,
@@ -242,6 +256,44 @@ const config: ConfigRoot = {
242
256
<br>
243
257
__⚡Recommended value: \`true\`__`
244
258
},
259
+
"entity-goal": {
260
+
"start-tick-chance": {
261
+
__desc__: `How often are the common mob goal attempts calculated.<br>
262
+
In vanilla, the goal checks every tick whether the goal can start. By increasing the values below to throttle the checks, which can improve performance significantly, but may have minor gameplay implications.<br>
263
+
If set to \`-1\`, it follows the tick frequency as vanilla does.<br>
Experimental feature, actively testing. It may conflict with some plugins or cause ticking positions to be offset. Please use with caution and report any bugs you encounter.
381
+
</div>`
382
+
},
319
383
"cache-biome": {
320
384
enabled: {
321
385
default: false,
@@ -612,9 +676,28 @@ const config: ConfigRoot = {
612
676
}
613
677
},
614
678
615
-
// fixes: {
616
-
// __desc__: "This section contains bug fixes for specific issues.",
617
-
// },
679
+
fixes: {
680
+
__desc__: "This section contains bug fixes for specific issues.",
681
+
"prevent-moving-into-weak-loaded-chunks": {
682
+
__desc__: "Whether to prevent entities from moving into weak-loaded chunks.",
683
+
enabled: {
684
+
default: false,
685
+
desc: "Set this to `true` to be able to use options below."
686
+
},
687
+
projectiles: {
688
+
default: false,
689
+
desc: "Whether to prevent projectiles from moving into weak-loaded chunks."
690
+
}
691
+
},
692
+
"vanilla-bug-fix": {
693
+
__desc__: "This section contains fixes for vanilla Minecraft bugs.",
694
+
"mc-270656": {
695
+
default: false,
696
+
desc: `Whether to fix incorrect granting of \`Who needs rockets?\` advancement.<br>
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