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24 files changed

Lines changed: 424 additions & 424 deletions

pages/de/docs/config/data/gale-global-1-21-1.ts

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -305,7 +305,7 @@ const config: ConfigRoot = {
305305
<table>
306306
<tr><td><b>Werte für Ziele</b></td><td></td></tr>
307307
<tr><td><i>Optimierung</i></td><td><code>100</code></td></tr>
308-
<tr><td><i>Vanilla Verhalten</i></td><td>Geringere Werte sind mehr wie Vanilla<br>(<code>20</code> ist aber auch in Ordnung, <code>1</code> ist meistens unnötig)</td></tr>
308+
<tr><td><i>Vanilla Verhalten</i></td><td>1</td></tr>
309309
</table>`
310310
},
311311
"update-entity-line-of-sight": {

pages/de/docs/config/data/gale-global-1-21-4.ts

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -305,7 +305,7 @@ const config: ConfigRoot = {
305305
<table>
306306
<tr><td><b>Werte für Ziele</b></td><td></td></tr>
307307
<tr><td><i>Optimierung</i></td><td><code>100</code></td></tr>
308-
<tr><td><i>Vanilla Verhalten</i></td><td>Geringere Werte sind mehr wie Vanilla<br>(<code>20</code> ist aber auch in Ordnung, <code>1</code> ist meistens unnötig)</td></tr>
308+
<tr><td><i>Vanilla Verhalten</i></td><td>1</td></tr>
309309
</table>`
310310
},
311311
"update-entity-line-of-sight": {

pages/docs/config/data/gale-global-1-21-1.ts

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -304,7 +304,7 @@ const config: ConfigRoot = {
304304
<table>
305305
<tr><td><b>Values for goals</b></td><td></td></tr>
306306
<tr><td><i>Optimization</i></td><td><code>100</code></td></tr>
307-
<tr><td><i>Vanilla behavior</i></td><td>Lower is more like vanilla<br>(<code>20</code> is fine though, <code>1</code> is normally unnecessary)</td></tr>
307+
<tr><td><i>Vanilla behavior</i></td><td>1</td></tr>
308308
</table>`
309309
},
310310
"update-entity-line-of-sight": {

pages/docs/config/data/gale-global-1-21-4.ts

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -304,7 +304,7 @@ const config: ConfigRoot = {
304304
<table>
305305
<tr><td><b>Values for goals</b></td><td></td></tr>
306306
<tr><td><i>Optimization</i></td><td><code>100</code></td></tr>
307-
<tr><td><i>Vanilla behavior</i></td><td>Lower is more like vanilla<br>(<code>20</code> is fine though, <code>1</code> is normally unnecessary)</td></tr>
307+
<tr><td><i>Vanilla behavior</i></td><td>1</td></tr>
308308
</table>`
309309
},
310310
"update-entity-line-of-sight": {

pages/zh/docs/benchmark/entity-performance.md

Lines changed: 4 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -10,11 +10,11 @@
1010

1111
## 测试配置项说明
1212

13-
### Default Configuration
13+
### 默认配置
1414

15-
两者都使用 bukkit.yml, spigot.yml 和其他配置文件中的默认配置项进行测试。此测试模拟了默认条件下的性能。
15+
两者都使用 bukkit.ymlspigot.yml 和其他配置文件中的默认配置项进行测试。此测试模拟了默认条件下的性能。
1616

17-
### Increased Mob Caps Configuration
17+
### 增加生物生成上限
1818

1919
对 bukkit.yml 中的配置项进行了以下修改:
2020

@@ -23,7 +23,7 @@
2323

2424
所有其他配置文件仍保持默认配置项。此测试模拟了高压条件下经常发生的大量实体计数场景。
2525

26-
### Leaf + Async Configuration
26+
### Leaf + 异步配置
2727

2828
启用了位于 leaf-global.yml 中的默认异步配置项:
2929

pages/zh/docs/config/data/gale-global-1-21-1.ts

Lines changed: 46 additions & 46 deletions
Large diffs are not rendered by default.

pages/zh/docs/config/data/gale-global-1-21-4.ts

Lines changed: 43 additions & 43 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,8 +8,8 @@ const config: ConfigRoot = {
88
"gameplay-mechanics": {
99
"enable-book-writing": {
1010
default: true,
11-
desc: `是否允许书本可写入.<br>
12-
如果设为 \`false\`, 拥有权限 \`gale.writebooks\` 的玩家 (默认:\`op\`) 仍然可以写入并使用书本。
11+
desc: `是否允许书本可写入<br>
12+
如果设为 \`false\`拥有权限 \`gale.writebooks\` 的玩家默认:\`op\`仍然可以写入并使用书本。
1313
<table>
1414
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
1515
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td><td><i>原版</i></td></tr>
@@ -28,8 +28,8 @@ const config: ConfigRoot = {
2828
chat: {
2929
"empty-message-warning": {
3030
default: false,
31-
desc: `当玩家发送一个空的消息数据包时.<br>
32-
(这无害,通常是由于玩家的客户端版本过旧)
31+
desc: `当玩家发送一个空的消息数据包时<br>
32+
这无害,通常是由于玩家的客户端版本过旧
3333
<table>
3434
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
3535
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -38,8 +38,8 @@ const config: ConfigRoot = {
3838
},
3939
"expired-message-warning": {
4040
default: false,
41-
desc: `当玩家的消息数据包已失效时.<br>
42-
(这无害,通常是由于玩家客户端的聊天有些不同步)
41+
desc: `当玩家的消息数据包已失效时<br>
42+
这无害,通常是由于玩家客户端的聊天有些不同步
4343
<table>
4444
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
4545
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -58,8 +58,8 @@ const config: ConfigRoot = {
5858
},
5959
"ignored-advancements": {
6060
default: true,
61-
desc: `当加载玩家数据时,发现他们拥有已经不存在的进度内容.<br>
62-
(这无害,通常是通常发生在服务器升级 MC 版本后)
61+
desc: `当加载玩家数据时,发现他们拥有已经不存在的进度内容<br>
62+
这无害,通常是通常发生在服务器升级 MC 版本后
6363
<table>
6464
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
6565
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -68,21 +68,21 @@ const config: ConfigRoot = {
6868
},
6969
"invalid-pool-element-error-log-level": {
7070
default: "info",
71-
desc: `当服务器在世界数据中遇到 *无效的池元素* 时的错误日志等级.<br>
71+
desc: `当服务器在世界数据中遇到 *无效的池元素* 时的错误日志等级<br>
7272
<br>
73-
*无效的池元素* 是生成的结构 (如矿井) 中由于版本更新不完全或损坏的部分.<br>
73+
*无效的池元素* 是生成的结构如矿井中由于版本更新不完全或损坏的部分<br>
7474
<br>
75-
这些错误通常会出现在更新过许多 Minecraft 版本的旧服务器中.<br>
75+
这些错误通常会出现在更新过许多 Minecraft 版本的旧服务器中<br>
7676
<br>
77-
这些错误通常没有意义:无法对此采取任何操作.<br>
77+
这些错误通常没有意义:无法对此采取任何操作<br>
7878
<br>
79-
此配置项的有效值为:\`"none"\`, \`"info"\`, \`"warn"\` 和 \`"error"\`.
79+
此配置项的有效值为:\`"none"\`\`"info"\`\`"warn"\` 和 \`"error"\`
8080
<table>
8181
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
8282
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td><td><i>原版</i></td></tr>
8383
<tr><td><code>"none"</code> ⓘ</td><td><code>"info"</code></td><td><code>"error"</code></td><td><code>"error"</code></td></tr>
8484
</table>
85-
<p>ⓘ = 默认值为 \`"info"\`, 以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`"none"\`, 因为这些错误通常没有实际意义且无法解决.</p>`
85+
<p>ⓘ = 默认值为 \`"info"\`以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`"none"\`因为这些错误通常没有实际意义且无法解决</p>`
8686
},
8787
"invalid-statistics": {
8888
default: true,
@@ -104,8 +104,8 @@ const config: ConfigRoot = {
104104
},
105105
"null-id-disconnections": {
106106
default: true,
107-
desc: `当玩家在进服时没有发送有效的用户信息.<br>
108-
(通常表明有黑客试图通过占用服务器性能进行攻击)
107+
desc: `当玩家在进服时没有发送有效的用户信息<br>
108+
通常表明有黑客试图通过占用服务器性能进行攻击
109109
<table>
110110
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
111111
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -152,8 +152,8 @@ const config: ConfigRoot = {
152152
},
153153
"set-block-in-far-chunk": {
154154
default: true,
155-
desc: `当玩家尝试与一个 *非常* 远的方块交互时.<br>
156-
(通常表明有黑客试图获取其他玩家位置信息,或正在使用黑客端)
155+
desc: `当玩家尝试与一个 *非常* 远的方块交互时<br>
156+
通常表明有黑客试图获取其他玩家位置信息,或正在使用黑客端
157157
<table>
158158
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
159159
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -174,10 +174,10 @@ const config: ConfigRoot = {
174174
misc: {
175175
"ignore-null-legacy-structure-data": {
176176
default: false,
177-
desc: `如果任何旧版结构数据的 NBT tag 解析器因某些原因返回 null, 是否忽略这些数据。
177+
desc: `如果任何旧版结构数据的 NBT tag 解析器因某些原因返回 null是否忽略这些数据。
178178
<ul>
179-
<li>如果设为 \`true\`, 当这种情况发生时不会显示警告.</li>
180-
<li>如果设为 \`false\`, 当这种情况发生时会在控制台中抛出异常.</li>
179+
<li>如果设为 \`true\`当这种情况发生时不会显示警告</li>
180+
<li>如果设为 \`false\`当这种情况发生时会在控制台中抛出异常</li>
181181
</ul>
182182
<table>
183183
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -189,15 +189,15 @@ const config: ConfigRoot = {
189189
<tr><td><i>优化</i></td><td>-</td></tr>
190190
<tr><td><i>原版行为</i></td><td><code>false</code></td></tr>
191191
</table>
192-
<p>ⓘ = 默认值为 \`false\`, 以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`true\`, 因为这些错误通常没有意义且无法解决</p>`
192+
<p>ⓘ = 默认值为 \`false\`以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`true\`因为这些错误通常没有意义且无法解决</p>`
193193
},
194194
keepalive: {
195195
"send-multiple": {
196196
default: true,
197197
desc: `是否发送比原版更频繁的 keepalive 数据包。
198198
<ul>
199-
<li>如果设为 \`true\`, 每秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们在 30 秒内响应至少一个数据包,则不会被踢出.</li>
200-
<li>如果设为 \`false\`, 每 15 秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们未响应,则会被踢出.</li>
199+
<li>如果设为 \`true\`每秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们在 30 秒内响应至少一个数据包,则不会被踢出</li>
200+
<li>如果设为 \`false\`每 15 秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们未响应,则会被踢出</li>
201201
</ul>
202202
<table>
203203
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -207,14 +207,14 @@ const config: ConfigRoot = {
207207
<table>
208208
<tr><td><b>基于目标的推荐值</b></td><td></td></tr>
209209
<tr><td><i>优化</i></td><td>-</td></tr>
210-
<tr><td><i>原版行为</i></td><td>- (此配置项不会影响游戏机制)</td></tr>
210+
<tr><td><i>原版行为</i></td><td>-此配置项不会影响游戏机制</td></tr>
211211
</table>`
212212
}
213213
},
214214
"last-tick-time-in-tps-command": {
215215
"add-oversleep": {
216216
default: false,
217-
desc: `是否将上一 tick 的超时部分添加到 \`/tps\` 命令中.<br>
217+
desc: `是否将上一 tick 的超时部分添加到 \`/tps\` 命令中<br>
218218
仅当下方的 \`enabled\` 为 \`true\` 时,此配置项才会生效。
219219
<table>
220220
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -229,7 +229,7 @@ const config: ConfigRoot = {
229229
},
230230
enabled: {
231231
default: false,
232-
desc: `是否在 \`/tps\` 命令中显示上一 tick 的耗时.<br>
232+
desc: `是否在 \`/tps\` 命令中显示上一 tick 的耗时<br>
233233
上一 tick 的耗时仅代表那一个 tick 的时间,因此通常不太有用。
234234
<table>
235235
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -245,11 +245,11 @@ const config: ConfigRoot = {
245245
},
246246
"premium-account-slow-login-timeout": {
247247
default: -1,
248-
desc: `进服时,允许正版账户成功进入的最长时间.<br>
249-
(以 tick 为单位)
248+
desc: `进服时,允许正版账户成功进入的最长时间<br>
249+
(单位:tick
250250
<ul>
251-
<li>如果超出此时间,玩家的连接将被关闭.</li>
252-
<li>如果设为 &leq; \`0\`, 将默认与原版一致,目前为 \`600\` ticks (30 秒).</li>
251+
<li>如果超出此时间,玩家的连接将被关闭</li>
252+
<li>如果设为 &leq; \`0\`将默认与原版一致,目前为 \`600\` ticks30 秒)。</li>
253253
</ul>
254254
<table>
255255
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -266,8 +266,8 @@ const config: ConfigRoot = {
266266
default: true,
267267
desc: `是否验证聊天消息的顺序。
268268
<ul>
269-
<li>如果设为 \`true\`, 并且玩家由于某些原因发送了乱序的聊天数据包,他们将被踢出.</li>
270-
<li>如果设为 \`false\`, 将不会进行验证,玩家也不会被踢出.</li>
269+
<li>如果设为 \`true\`并且玩家由于某些原因发送了乱序的聊天数据包,他们将被踢出</li>
270+
<li>如果设为 \`false\`将不会进行验证,玩家也不会被踢出</li>
271271
</ul>
272272
<table>
273273
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -286,15 +286,15 @@ const config: ConfigRoot = {
286286
"reduced-intervals": {
287287
"increase-time-statistics": {
288288
default: 20,
289-
desc: `与时间相关的统计信息增加的频率 (总游戏时间,自上次死亡以来的时间等等的时间增长频率).<br>
290-
(以 tick 为单位)<br>
291-
修改此值不会改变统计数据自原版以来的增长速度.<br>
289+
desc: `与时间相关的统计信息增加的频率总游戏时间,自上次死亡以来的时间等等的时间增长频率)。<br>
290+
(单位:tick<br>
291+
修改此值不会改变统计数据自原版以来的增长速度<br>
292292
<br>
293293
例如:
294294
<ul>
295-
<li>如果设为 \`20\`, 总游戏时间将每隔 1 秒增加 20 ticks.</li>
296-
<li>如果设为 \`100\`, 总游戏时间将每隔 5 秒增加 100 ticks.</li>
297-
<li>如果设为 &leq; \`0\`, 将默认与 Paper 一致.</li>
295+
<li>如果设为 \`20\`总游戏时间将每隔 1 秒增加 20 ticks</li>
296+
<li>如果设为 \`100\`总游戏时间将每隔 5 秒增加 100 ticks</li>
297+
<li>如果设为 &leq; \`0\`将默认与 Paper 一致</li>
298298
</ul>
299299
<table>
300300
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -304,14 +304,14 @@ const config: ConfigRoot = {
304304
<table>
305305
<tr><td><b>基于目标的推荐值</b></td><td></td></tr>
306306
<tr><td><i>优化</i></td><td><code>100</code></td></tr>
307-
<tr><td><i>原版行为</i></td><td>较低的值更贴合原版<br>(设为 <code>20</code> 就够了,设为 <code>1</code> 没必要)</td></tr>
307+
<tr><td><i>原版行为</i></td><td>1</td></tr>
308308
</table>`
309309
},
310310
"update-entity-line-of-sight": {
311311
default: 4,
312-
desc: `更新一个实体是否在另一个实体视线内的频率.<br>
313-
(以 tick 为单位)<br>
314-
如果设为 &leq; \`0\`, 将默认与 Paper 一致。
312+
desc: `更新一个实体是否在另一个实体视线内的频率<br>
313+
(单位:tick<br>
314+
如果设为 &leq; \`0\`将默认与 Paper 一致。
315315
<table>
316316
<tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
317317
<tr><td><b>推荐值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td><td><i>原版</i></td></tr>

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