@@ -8,8 +8,8 @@ const config: ConfigRoot = {
88 "gameplay-mechanics" : {
99 "enable-book-writing" : {
1010 default : true ,
11- desc : `是否允许书本可写入. <br>
12- 如果设为 \`false\`, 拥有权限 \`gale.writebooks\` 的玩家 ( 默认:\`op\`) 仍然可以写入并使用书本。
11+ desc : `是否允许书本可写入。 <br>
12+ 如果设为 \`false\`, 拥有权限 \`gale.writebooks\` 的玩家( 默认:\`op\`) 仍然可以写入并使用书本。
1313 <table>
1414 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
1515 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td><td><i>原版</i></td></tr>
@@ -28,8 +28,8 @@ const config: ConfigRoot = {
2828 chat : {
2929 "empty-message-warning" : {
3030 default : false ,
31- desc : `当玩家发送一个空的消息数据包时. <br>
32- ( 这无害,通常是由于玩家的客户端版本过旧)
31+ desc : `当玩家发送一个空的消息数据包时。 <br>
32+ ( 这无害,通常是由于玩家的客户端版本过旧)
3333 <table>
3434 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
3535 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -38,8 +38,8 @@ const config: ConfigRoot = {
3838 } ,
3939 "expired-message-warning" : {
4040 default : false ,
41- desc : `当玩家的消息数据包已失效时. <br>
42- ( 这无害,通常是由于玩家客户端的聊天有些不同步)
41+ desc : `当玩家的消息数据包已失效时。 <br>
42+ ( 这无害,通常是由于玩家客户端的聊天有些不同步)
4343 <table>
4444 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
4545 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -58,8 +58,8 @@ const config: ConfigRoot = {
5858 } ,
5959 "ignored-advancements" : {
6060 default : true ,
61- desc : `当加载玩家数据时,发现他们拥有已经不存在的进度内容. <br>
62- ( 这无害,通常是通常发生在服务器升级 MC 版本后)
61+ desc : `当加载玩家数据时,发现他们拥有已经不存在的进度内容。 <br>
62+ ( 这无害,通常是通常发生在服务器升级 MC 版本后)
6363 <table>
6464 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
6565 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -68,21 +68,21 @@ const config: ConfigRoot = {
6868 } ,
6969 "invalid-pool-element-error-log-level" : {
7070 default : "info" ,
71- desc : `当服务器在世界数据中遇到 *无效的池元素* 时的错误日志等级. <br>
71+ desc : `当服务器在世界数据中遇到 *无效的池元素* 时的错误日志等级。 <br>
7272 <br>
73- *无效的池元素* 是生成的结构 ( 如矿井) 中由于版本更新不完全或损坏的部分. <br>
73+ *无效的池元素* 是生成的结构( 如矿井) 中由于版本更新不完全或损坏的部分。 <br>
7474 <br>
75- 这些错误通常会出现在更新过许多 Minecraft 版本的旧服务器中. <br>
75+ 这些错误通常会出现在更新过许多 Minecraft 版本的旧服务器中。 <br>
7676 <br>
77- 这些错误通常没有意义:无法对此采取任何操作. <br>
77+ 这些错误通常没有意义:无法对此采取任何操作。 <br>
7878 <br>
79- 此配置项的有效值为:\`"none"\`, \`"info"\`, \`"warn"\` 和 \`"error"\`.
79+ 此配置项的有效值为:\`"none"\`、 \`"info"\`、 \`"warn"\` 和 \`"error"\`。
8080 <table>
8181 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
8282 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td><td><i>原版</i></td></tr>
8383 <tr><td><code>"none"</code> ⓘ</td><td><code>"info"</code></td><td><code>"error"</code></td><td><code>"error"</code></td></tr>
8484 </table>
85- <p>ⓘ = 默认值为 \`"info"\`, 以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`"none"\`, 因为这些错误通常没有实际意义且无法解决. </p>`
85+ <p>ⓘ = 默认值为 \`"info"\`, 以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`"none"\`, 因为这些错误通常没有实际意义且无法解决。 </p>`
8686 } ,
8787 "invalid-statistics" : {
8888 default : true ,
@@ -104,8 +104,8 @@ const config: ConfigRoot = {
104104 } ,
105105 "null-id-disconnections" : {
106106 default : true ,
107- desc : `当玩家在进服时没有发送有效的用户信息. <br>
108- ( 通常表明有黑客试图通过占用服务器性能进行攻击)
107+ desc : `当玩家在进服时没有发送有效的用户信息。 <br>
108+ ( 通常表明有黑客试图通过占用服务器性能进行攻击)
109109 <table>
110110 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
111111 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -152,8 +152,8 @@ const config: ConfigRoot = {
152152 } ,
153153 "set-block-in-far-chunk" : {
154154 default : true ,
155- desc : `当玩家尝试与一个 *非常* 远的方块交互时. <br>
156- ( 通常表明有黑客试图获取其他玩家位置信息,或正在使用黑客端)
155+ desc : `当玩家尝试与一个 *非常* 远的方块交互时。 <br>
156+ ( 通常表明有黑客试图获取其他玩家位置信息,或正在使用黑客端)
157157 <table>
158158 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td></tr>
159159 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td></tr>
@@ -174,10 +174,10 @@ const config: ConfigRoot = {
174174 misc : {
175175 "ignore-null-legacy-structure-data" : {
176176 default : false ,
177- desc : `如果任何旧版结构数据的 NBT tag 解析器因某些原因返回 null, 是否忽略这些数据。
177+ desc : `如果任何旧版结构数据的 NBT tag 解析器因某些原因返回 null, 是否忽略这些数据。
178178 <ul>
179- <li>如果设为 \`true\`, 当这种情况发生时不会显示警告. </li>
180- <li>如果设为 \`false\`, 当这种情况发生时会在控制台中抛出异常. </li>
179+ <li>如果设为 \`true\`, 当这种情况发生时不会显示警告。 </li>
180+ <li>如果设为 \`false\`, 当这种情况发生时会在控制台中抛出异常。 </li>
181181 </ul>
182182 <table>
183183 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -189,15 +189,15 @@ const config: ConfigRoot = {
189189 <tr><td><i>优化</i></td><td>-</td></tr>
190190 <tr><td><i>原版行为</i></td><td><code>false</code></td></tr>
191191 </table>
192- <p>ⓘ = 默认值为 \`false\`, 以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`true\`, 因为这些错误通常没有意义且无法解决</p>`
192+ <p>ⓘ = 默认值为 \`false\`, 以防止任何潜在错误被默认忽略,但推荐值为 \`true\`, 因为这些错误通常没有意义且无法解决</p>`
193193 } ,
194194 keepalive : {
195195 "send-multiple" : {
196196 default : true ,
197197 desc : `是否发送比原版更频繁的 keepalive 数据包。
198198 <ul>
199- <li>如果设为 \`true\`, 每秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们在 30 秒内响应至少一个数据包,则不会被踢出. </li>
200- <li>如果设为 \`false\`, 每 15 秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们未响应,则会被踢出. </li>
199+ <li>如果设为 \`true\`, 每秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们在 30 秒内响应至少一个数据包,则不会被踢出。 </li>
200+ <li>如果设为 \`false\`, 每 15 秒向每个客户端发送一个 keepalive 数据包,如果他们未响应,则会被踢出。 </li>
201201 </ul>
202202 <table>
203203 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -207,14 +207,14 @@ const config: ConfigRoot = {
207207 <table>
208208 <tr><td><b>基于目标的推荐值</b></td><td></td></tr>
209209 <tr><td><i>优化</i></td><td>-</td></tr>
210- <tr><td><i>原版行为</i></td><td>- ( 此配置项不会影响游戏机制) </td></tr>
210+ <tr><td><i>原版行为</i></td><td>-( 此配置项不会影响游戏机制) </td></tr>
211211 </table>`
212212 }
213213 } ,
214214 "last-tick-time-in-tps-command" : {
215215 "add-oversleep" : {
216216 default : false ,
217- desc : `是否将上一 tick 的超时部分添加到 \`/tps\` 命令中. <br>
217+ desc : `是否将上一 tick 的超时部分添加到 \`/tps\` 命令中。 <br>
218218 仅当下方的 \`enabled\` 为 \`true\` 时,此配置项才会生效。
219219 <table>
220220 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -229,7 +229,7 @@ const config: ConfigRoot = {
229229 } ,
230230 enabled : {
231231 default : false ,
232- desc : `是否在 \`/tps\` 命令中显示上一 tick 的耗时. <br>
232+ desc : `是否在 \`/tps\` 命令中显示上一 tick 的耗时。 <br>
233233 上一 tick 的耗时仅代表那一个 tick 的时间,因此通常不太有用。
234234 <table>
235235 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -245,11 +245,11 @@ const config: ConfigRoot = {
245245 } ,
246246 "premium-account-slow-login-timeout" : {
247247 default : - 1 ,
248- desc : `进服时,允许正版账户成功进入的最长时间. <br>
249- (以 tick 为单位)
248+ desc : `进服时,允许正版账户成功进入的最长时间。 <br>
249+ (单位: tick)
250250 <ul>
251- <li>如果超出此时间,玩家的连接将被关闭. </li>
252- <li>如果设为 ≤ \`0\`, 将默认与原版一致,目前为 \`600\` ticks ( 30 秒). </li>
251+ <li>如果超出此时间,玩家的连接将被关闭。 </li>
252+ <li>如果设为 ≤ \`0\`, 将默认与原版一致,目前为 \`600\` ticks( 30 秒)。 </li>
253253 </ul>
254254 <table>
255255 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -266,8 +266,8 @@ const config: ConfigRoot = {
266266 default : true ,
267267 desc : `是否验证聊天消息的顺序。
268268 <ul>
269- <li>如果设为 \`true\`, 并且玩家由于某些原因发送了乱序的聊天数据包,他们将被踢出. </li>
270- <li>如果设为 \`false\`, 将不会进行验证,玩家也不会被踢出. </li>
269+ <li>如果设为 \`true\`, 并且玩家由于某些原因发送了乱序的聊天数据包,他们将被踢出。 </li>
270+ <li>如果设为 \`false\`, 将不会进行验证,玩家也不会被踢出。 </li>
271271 </ul>
272272 <table>
273273 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -286,15 +286,15 @@ const config: ConfigRoot = {
286286 "reduced-intervals" : {
287287 "increase-time-statistics" : {
288288 default : 20 ,
289- desc : `与时间相关的统计信息增加的频率 ( 总游戏时间,自上次死亡以来的时间等等的时间增长频率). <br>
290- (以 tick 为单位) <br>
291- 修改此值不会改变统计数据自原版以来的增长速度. <br>
289+ desc : `与时间相关的统计信息增加的频率( 总游戏时间,自上次死亡以来的时间等等的时间增长频率)。 <br>
290+ (单位: tick) <br>
291+ 修改此值不会改变统计数据自原版以来的增长速度。 <br>
292292 <br>
293293 例如:
294294 <ul>
295- <li>如果设为 \`20\`, 总游戏时间将每隔 1 秒增加 20 ticks. </li>
296- <li>如果设为 \`100\`, 总游戏时间将每隔 5 秒增加 100 ticks. </li>
297- <li>如果设为 ≤ \`0\`, 将默认与 Paper 一致. </li>
295+ <li>如果设为 \`20\`, 总游戏时间将每隔 1 秒增加 20 ticks。 </li>
296+ <li>如果设为 \`100\`, 总游戏时间将每隔 5 秒增加 100 ticks。 </li>
297+ <li>如果设为 ≤ \`0\`, 将默认与 Paper 一致。 </li>
298298 </ul>
299299 <table>
300300 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
@@ -304,14 +304,14 @@ const config: ConfigRoot = {
304304 <table>
305305 <tr><td><b>基于目标的推荐值</b></td><td></td></tr>
306306 <tr><td><i>优化</i></td><td><code>100</code></td></tr>
307- <tr><td><i>原版行为</i></td><td>较低的值更贴合原版<br>(设为 <code>20</code> 就够了,设为 <code>1</code> 没必要) </td></tr>
307+ <tr><td><i>原版行为</i></td><td>1 </td></tr>
308308 </table>`
309309 } ,
310310 "update-entity-line-of-sight" : {
311311 default : 4 ,
312- desc : `更新一个实体是否在另一个实体视线内的频率. <br>
313- (以 tick 为单位) <br>
314- 如果设为 ≤ \`0\`, 将默认与 Paper 一致。
312+ desc : `更新一个实体是否在另一个实体视线内的频率。 <br>
313+ (单位: tick) <br>
314+ 如果设为 ≤ \`0\`, 将默认与 Paper 一致。
315315 <table>
316316 <tr><td></td><td><b>默认值</b></td><td></td><td></td></tr>
317317 <tr><td><b>推荐值 </b></td><td><i>Leaf</i></td><td><i>Paper</i></td><td><i>原版</i></td></tr>
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