You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: Editor/languages/editor_en.ts
+14-6Lines changed: 14 additions & 6 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -4655,19 +4655,27 @@ Physical env. zones: %6
4655
4655
<br/><br/>
4656
4656
- Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a><br/>- List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></source>
4657
4657
<comment>Custom music notice dialogue message</comment>
4658
-
<translation>Music file size of "%1" seems too large. Please don't use so called "extended versions" of the game music and don't use uncompressed formats such as WAV or AIFF, otherwise you making your levels and episode unfairly bloated. Please don't waste disk space that might be limited at end users. Please convert your music into FLAC or OGG Vorbis, and consider to use loop tags to set the song area that will loop infinitely. Or even better, consider to compose or find the chiptune version in the original format such as NSF, VGM, KSM, HES, GBS, etc. or use the MIDI file with one of built-in MIDI synthesisers. You can play it in chiptune style using libADLMIDI, libOPNMIDI or libEDMIDI, or play it using SoundFont wavetable banks with the FluidSynth synthesiser as you would like.
4658
+
<translation>Music file size of "%1" seems too large. Please <u>don't use so called "extended versions"</u> of the game music and <u>don't use uncompressed formats such as WAV or AIFF</u>, otherwise you making your levels and episode unfairly bloated. Please don't waste disk space that might be limited at end users.
4659
4659
<br/><br/>
4660
-
- Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a><br/>
4661
-
- List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></translation>
4660
+
Please convert your music into <b>FLAC</b> or <b>OGG Vorbis</b>, and consider to use loop tags to set the song area that will loop infinitely. Or even better, consider to compose or find the chiptune version in the original format such as NSF, VGM, KSM, HES, GBS, etc. or use the MIDI file with one of built-in MIDI synthesisers. You can play it in chiptune style using libADLMIDI, libOPNMIDI or libEDMIDI, or play it using SoundFont wavetable banks with the FluidSynth synthesiser as you would like.
4661
+
<ul>
4662
+
<li>Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a></li>
4663
+
<li>List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></li>
4664
+
</ul></translation>
4662
4665
</message>
4663
4666
<message>
4664
4667
<source>Your music file "%1" seems uses one of deprecated formats. These formats often result bad sounding quality, bloated package sizes, or lack of several features like looping tags. Please consider to use the music of the different format. For digital audio the best suggested format is the <b>OGG Vorbis</b> which allows much better quality on strong compression levels and allows using looping tags to set the part of the song that will loop infinitely. Additionally, you can use chiptune (NSF, HES, VGM, HES, GBS, etc.) or tracker formats (MOD, IT, XM, S3M, etc.) natively. Additionally, you can use MIDI files with the customised sounding using chiptune style with libADLMIDI, libOPNMIDI, or libEDMIDI synthesisers, or with the wavetable style using SoundFont banks with the FluidSynth synthesiser.<br/><br/>
4665
4668
- Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a><br/>- List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></source>
4666
4669
<comment>Custom music notice dialogue message</comment>
4667
-
<translation>Your music file "%1" seems uses one of deprecated formats. These formats often result bad sounding quality, bloated package sizes, or lack of several features like looping tags. Please consider to use the music of the different format. For digital audio the best suggested format is the <b>OGG Vorbis</b> which allows much better quality on strong compression levels and allows using looping tags to set the part of the song that will loop infinitely. Additionally, you can use chiptune (NSF, HES, VGM, HES, GBS, etc.) or tracker formats (MOD, IT, XM, S3M, etc.) natively. Additionally, you can use MIDI files with the customised sounding using chiptune style with libADLMIDI, libOPNMIDI, or libEDMIDI synthesisers, or with the wavetable style using SoundFont banks with the FluidSynth synthesiser.
4670
+
<translation>Your music file "%1" seems uses one of <b>deprecated formats</b>. These formats often result bad sounding quality, bloated package sizes, or lack of several features like <u>looping tags</u>.
4671
+
<br/><br/>
4672
+
Please consider to use the music of the different format. For digital audio the best suggested format is the <b>OGG Vorbis</b> which allows much better quality on strong compression levels and allows using looping tags to set the part of the song that will loop infinitely.
4668
4673
<br/><br/>
4669
-
- Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a><br/>
4670
-
- List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></translation>
4674
+
Additionally, you can use <b>chiptune</b> (NSF, HES, VGM, HES, GBS, etc.) or <b>tracker</b> formats (MOD, IT, XM, S3M, etc.) natively. Additionally, you can use <b>MIDI files</b> with the customised sounding using chiptune style with libADLMIDI, libOPNMIDI, or libEDMIDI synthesisers, or with the wavetable style using SoundFont banks with the FluidSynth synthesiser.
4675
+
<ul>
4676
+
<li>Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a></li>
4677
+
<li>List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></li>
4678
+
</ul></translation>
4671
4679
</message>
4672
4680
<message>
4673
4681
<source>Your music file "%1" seems incompatible to the original SMBX Engine. You see this warning since you edit your level file of the legacy format. If you don't target to the original engine, you can ignore this warning. Original SMBX Engine supports only <b>MP3</b>, <b>WAV</b>, <b>WMA</b>, and <b>MID</b> without arguments string.</source>
Copy file name to clipboardExpand all lines: Editor/languages/editor_ru.ts
+14-6Lines changed: 14 additions & 6 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -4655,19 +4655,27 @@ Physical env. zones: %6
4655
4655
<br/><br/>
4656
4656
- Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a><br/>- List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></source>
4657
4657
<comment>Custom music notice dialogue message</comment>
4658
-
<translation>Размер музыкальнго файла "%1" слишком большой. Пожалуйста, не используйте т.н. "расширенные версии" игровой музыки и не используйте несжатые форматы, такие как WAV или AIFF, иначе вы делаете свои уровни и эпизод несправедливо раздутыми. Не тратьте в пустую место на диске, какое может быть ограничено у пользователей. Пожалуйста, преобразуйте Вашу музыку во FLAC или в OGG Vorbis, а также начните исползовать точки цикла, чтобы бесконечно зациклить выбранную область в мелодии. Или даже лучше, если вы создадите или найдёте чиптюновую версию в исходном формате, например NSF, VGM, KSM, HES, GBS и т.п. Вы также можете использовать музыку в формате MIDI с помощью одного из встроенных MIDI-синтезаторов. Вы можете играть музыкаку как в стиле чиптюна, используя libADLMIDI, libOPNMIDI или libEDMIDI, или играть с помощью волновых банков формата SoundFont с помощью синтезатора FluidSynth по вашему желанию.
4658
+
<translation>Размер музыкальнго файла "%1" слишком большой. Пожалуйста, <u>не используйте т.н. "расширенные версии"</u> игровой музыки и <u>не используйте несжатые форматы, такие как WAV или AIFF</u>, иначе вы делаете свои уровни и эпизод несправедливо раздутыми. Не тратьте в пустую место на диске, какое может быть ограничено у пользователей.
4659
4659
<br/><br/>
4660
-
- Узнать о том, как создавать зацикленную музыку в разных форматах: <a href="%2">%2</a><br/>
4661
-
- Список поддерживаемых форматов и связанная документация: <a href="%3">%3</a></translation>
4660
+
Пожалуйста, преобразуйте Вашу музыку во <b>FLAC</b> или в <b>OGG Vorbis</b>, а также начните исползовать точки цикла, чтобы бесконечно зациклить выбранную область в мелодии. Или даже лучше, если вы создадите или найдёте чиптюновую версию в исходном формате, например NSF, VGM, KSM, HES, GBS и т.п. Вы также можете использовать музыку в формате MIDI с помощью одного из встроенных MIDI-синтезаторов. Вы можете играть музыкаку как в стиле чиптюна, используя libADLMIDI, libOPNMIDI или libEDMIDI, или играть с помощью волновых банков формата SoundFont с помощью синтезатора FluidSynth по вашему желанию.
4661
+
<ul>
4662
+
<li>Узнать о том, как создавать зацикленную музыку в разных форматах: <a href="%2">%2</a></li>
4663
+
<li>Список поддерживаемых форматов и связанная документация: <a href="%3">%3</a></li>
4664
+
</ul></translation>
4662
4665
</message>
4663
4666
<message>
4664
4667
<source>Your music file "%1" seems uses one of deprecated formats. These formats often result bad sounding quality, bloated package sizes, or lack of several features like looping tags. Please consider to use the music of the different format. For digital audio the best suggested format is the <b>OGG Vorbis</b> which allows much better quality on strong compression levels and allows using looping tags to set the part of the song that will loop infinitely. Additionally, you can use chiptune (NSF, HES, VGM, HES, GBS, etc.) or tracker formats (MOD, IT, XM, S3M, etc.) natively. Additionally, you can use MIDI files with the customised sounding using chiptune style with libADLMIDI, libOPNMIDI, or libEDMIDI synthesisers, or with the wavetable style using SoundFont banks with the FluidSynth synthesiser.<br/><br/>
4665
4668
- Learn how to make looping music of different formats: <a href="%2">%2</a><br/>- List of supported music formats and other documentation can be found here: <a href="%3">%3</a></source>
4666
4669
<comment>Custom music notice dialogue message</comment>
4667
-
<translation>Ваш музыкальный файл "%1", вероятно, использует один из устаревших форматов. Данные форматы являются частым источником низкого качества звучания и раздутых пакетов. Также у этих форматов отсутствуют многие полезные функции, такие как точки зацикливания. Пожалуйста, рассмотрите другие форматы музыки. Для цифрового аудио лучше всего подходит формат <b>OGG Vorbis</b>, благодаря отличному качеству звучания при сильной степени сжатия, а также позволяет использовать точки зацикливания, с помощью которых можно обозначить, какая часть композиции будет бесконечно зациклена. Также вы можете штатно использовать чиптюны (NSF, HES, VGM, HES, GBS, и т.п.) или трекерные форматы (MOD, IT, XM, S3M, и т.п.). Дополнительно можно также использовать музыку в MIDI-формате с гибкой возможностью звучания, как в стиле чиптюна (с помощью синтезаторов libADLMIDI, libOPNMIDI или libEDMIDI), либо в волновом стиле с помощью банков формата SoundFont, используя синтезатор FluidSynth.
4670
+
<translation>Ваш музыкальный файл "%1", вероятно, использует один из <b>устаревших форматов</b>. Данные форматы являются частым источником низкого качества звучания и раздутых пакетов. Также у этих форматов отсутствуют многие полезные функции, такие как <u>точки зацикливания</u>.
4671
+
<br/><br/>
4672
+
Пожалуйста, рассмотрите другие форматы музыки. Для цифрового аудио лучше всего подходит формат <b>OGG Vorbis</b>, благодаря отличному качеству звучания при сильной степени сжатия, а также данный формат позволяет использовать точки зацикливания, с помощью которых можно обозначить, какая часть композиции будет бесконечно зациклена.
4668
4673
<br/><br/>
4669
-
- Узнать о том, как создавать зацикленную музыку в разных форматах: <a href="%2">%2</a><br/>
4670
-
- Список поддерживаемых форматов и связанная документация: <a href="%3">%3</a></translation>
4674
+
Также вы можете штатно использовать <b>чиптюны</b> (NSF, HES, VGM, HES, GBS, и т.п.) или <b>трекерные форматы</b> (MOD, IT, XM, S3M, и т.п.). Дополнительно можно также использовать <b>музыку в MIDI-формате</b> с гибкой возможностью звучания, как в стиле чиптюна (с помощью синтезаторов libADLMIDI, libOPNMIDI или libEDMIDI), либо в волновом стиле с помощью банков формата SoundFont, используя синтезатор FluidSynth.
4675
+
<ul>
4676
+
<li>Узнать о том, как создавать зацикленную музыку в разных форматах: <a href="%2">%2</a></li>
4677
+
<li>Список поддерживаемых форматов и связанная документация: <a href="%3">%3</a></li>
4678
+
</ul></translation>
4671
4679
</message>
4672
4680
<message>
4673
4681
<source>Your music file "%1" seems incompatible to the original SMBX Engine. You see this warning since you edit your level file of the legacy format. If you don't target to the original engine, you can ignore this warning. Original SMBX Engine supports only <b>MP3</b>, <b>WAV</b>, <b>WMA</b>, and <b>MID</b> without arguments string.</source>
0 commit comments