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"Ao iniciar, sempre ative o modo \"Foco do jogo\" e retome o conteúdo. Se você selecionar a opção \"Detectar\", a opção será ativada caso o núcleo atual tenha implementada a função de rechamada do teclado na interface."
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"Sempre ative o modo \"Foco no Jogo\" ao iniciar e retomar o conteúdo. Quando definido como \"Detectar\", a opção será ativada se o núcleo atual implementar a funcionalidade de retorno de chamada do teclado na interface."
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)
3308
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MSG_HASH(
3309
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MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_AUTO_GAME_FOCUS_OFF,
@@ -3516,7 +3516,7 @@ MSG_HASH(
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)
3517
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MSG_HASH(
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MENU_ENUM_LABEL_HELP_INPUT_RETROPAD_BINDS,
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"O Libretro usa uma abstração de controle virtual chamada 'RetroPad' para se comunicar entre os frontends (como o RetroArch) e os núcleos, e vice-versa. Este menu determina como o RetroPad virtual é mapeado para os dispositivos de entrada físicos e quais portas de entrada virtuais esses dispositivos ocupam.\nSe um dispositivo de entrada físico for reconhecido e configurado automaticamente corretamente, os usuários provavelmente não precisarão usar este menu e, para alterações específi[...]"
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"O Libretro usa uma abstração de controle virtual chamada 'RetroPad' para se comunicar entre as interfaces (como o RetroArch) e os núcleos, e vice-versa. Este menu determina como o RetroPad virtual é mapeado para os dispositivos de entrada físicos e quais portas de entrada virtuais esses dispositivos ocupam.\nSe um dispositivo de entrada físico for reconhecido e configurado automaticamente corretamente, os usuários provavelmente não precisarão usar este menu e, para alterações específ[...]"
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)
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MSG_HASH(
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MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_USER_BINDS,
@@ -4185,7 +4185,7 @@ MSG_HASH(
4185
4185
)
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4186
MSG_HASH(
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4187
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_REMAP_PORT,
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"Especifica qual porta do núcleo receberá a entrada da porta de controle do frontend %u."
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"Especifica qual porta do núcleo receberá a entrada da porta de controle da interface %u."
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