|
2476 | 2476 | "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Codering die wordt gebruikt voor de posities van de splats", |
2477 | 2477 | "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Gegevensformaat schaal", |
2478 | 2478 | "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Codering die wordt gebruikt voor de posities van de splats", |
2479 | | - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Formaat van kleurgegevens" |
| 2479 | + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Formaat van kleurgegevens", |
| 2480 | + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Codering die wordt gebruikt voor de kleuren en posities van de splats", |
| 2481 | + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Gegevensformaat voor sferische harmonischen", |
| 2482 | + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Codering die wordt gebruikt voor de sferische harmonische gegevens van de splats", |
| 2483 | + "Settings.RendererDecouplingSettings": "Renderer Ontkoppeling", |
| 2484 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate": "Activatie Framesnelheid", |
| 2485 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate.Description": "Hiermee bepaal je wanneer de ontkoppeling van de renderer in werking treedt. Als de actuele framerate onder deze waarde daalt, begint de renderer de scène opnieuw te renderen zonder te wachten op nieuwe frames van de engine.\n\nDit helpt bepaalde haperingen te voorkomen en onderbrekingen bij het afspelen van video’s of het vastlopen van het beeld in een VR-headset te beperken, maar alle andere elementen in de scene worden wel bevroren.\n\nAls je deze waarde op 0 instelt, wordt dit mechanisme uitgeschakeld.", |
| 2486 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames": "Deactivatie frame aantal", |
| 2487 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames.Description": "Wanneer ontkoppeling actief is, geeft dit aan hoeveel stabiele frames (boven de activeringsdrempel) er moeten worden weergegeven voordat het ontkoppelingsmechanisme wordt uitgeschakeld. Dit kan helpen voorkomen dat het mechanisme bij meerdere opeenvolgende haperingen steeds weer in- en uitschakelt.", |
| 2488 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple": "Forceer ontkoppeling", |
| 2489 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple.Description": "Wanneer deze optie is ingeschakeld, wordt de renderer gedwongen om constant losgekoppeld te blijven en zal die zo snel mogelijk nieuwe frames blijven renderen zonder te wachten op de engine.\n\n<color=hero.red>WAARSCHUWING!</color> Dit is vooral handig voor foutachterhaling en om vast te stellen of je CPU- of GPU-gebonden bent (als je CPU-gebonden bent, zal je framerate aanzienlijk stijgen wanneer deze optie is ingeschakeld) en is niet bedoeld voor normaal gebruik.\n\nJe kunt last krijgen van aanzienlijke haperingen, trillingen en traag laden/uploaden van bestanden.", |
| 2490 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds": "Maximale verwerkingstijd voor ontkoppelde assets (milliseconden)", |
| 2491 | + "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds.Description": "Hiermee bepaal je de maximale tijd die de renderer besteedt aan het uploaden van assets naar de GPU wanneer het ontkoppelingsmechanisme actief is. Als je deze waarde verlaagt, kan je maximale framerate stijgen (bijvoorbeeld bij het testen van de maximale GPU-prestaties), maar dit kan ten koste gaan van de laadprestaties en bij zeer lage waarden kan de gebruikersinterface traag reageren.", |
| 2492 | + "Settings.ImportSettings": "Instellingen importeren", |
| 2493 | + "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Over het importeren van sessie-URL's", |
| 2494 | + "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Wat er moet gebeuren wanneer een sessie-URL wordt geïmporteerd. De beschikbare opties zijn:\n\n<color=hero.yellow>Openen</color> - De sessie openen.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Genereert een weergave (zoals een sessiebol) van de URL op je huidige locatie.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Genereert de URL op je huidige locatie als een URL-interface.", |
| 2495 | + "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Over het importeren van wereld URL's", |
| 2496 | + "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Wat er moet gebeuren wanneer een wereld-URL wordt geïmporteerd. De beschikbare opties zijn:\n\n<color=hero.yellow>Openen</color> - De wereld openen.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Genereert een weergave (zoals een wereldbol) van de wereld op je huidige locatie.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Genereert de URL op je huidige locatie als een URL-interface.", |
| 2497 | + "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Over het importeren van netwerk-URL's", |
| 2498 | + "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Wat moet er gebeuren wanneer een netwerk-URL wordt geïmporteerd? De beschikbare opties zijn:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - Open een verbinding met de sessie op de URL.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Creëert een weergave (zoals een sessie-orb) van de URL op je huidige locatie.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Genereert de URL op uw huidige locatie als een URL-interface.", |
| 2499 | + "Settings.MysterySettings": "Mysterieuze instellingen", |
| 2500 | + "Inspector.Member.SplitBlendshapeToStaticMesh": "Blendshape opsplitsen in een statische mesh", |
| 2501 | + "Inspector.GaussianSplatRenderer.GeneratePointCloudCollider": "Een collider voor een punt wolk genereren", |
| 2502 | + "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Als actieve skybox instellen", |
| 2503 | + "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Instellen als actief omgevingslicht", |
| 2504 | + "Inspector.ReflectionProbe.OnChangesRenderCount": "Aantal weergaven bij OnChanges: {count}", |
| 2505 | + "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Bones resetten om poses vast te leggen", |
| 2506 | + "Inspector.Texture.IsolateR": "Het rode kanaal isoleren", |
| 2507 | + "Inspector.Texture.IsolateG": "Het groene kanaal isoleren", |
| 2508 | + "Inspector.Texture.IsolateB": "Het blauwe kanaal isoleren", |
| 2509 | + "Inspector.Texture.IsolateA": "Alfa-kanaal isoleren", |
| 2510 | + "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Aantal splats: {count} , VRAM-gebruik: {vram}", |
| 2511 | + "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Geladen variant: {variant}", |
| 2512 | + "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Kleurvlekken op index", |
| 2513 | + "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Splat-lijsten herschikken volgens de Morton-volgorde", |
| 2514 | + "Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>WAARSCHUWING!</size></color><br>FacetPresets werkt de inhoud automatisch bij wanneer we nieuwe versies van die presets publiceren. Als je een aangepaste versie maakt, raden we je aan dit component te verwijderen.", |
| 2515 | + "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>WAARSCHUWING!</size></color><br> Dit onderdeel is niet bedoeld als beveiligingssysteem of als bescherming tegen diefstal van je creaties. Het is bedoeld voor situaties waarin u om gameplay- of ontwerptechnische redenen de eenvoudigste manieren om op te slaan wilt blokkeren. Het kan gemakkelijk worden omzeild en zal onder geen enkele reden veiliger worden gemaakt.", |
| 2516 | + "Inspector.AI_GeneratedContent.Info": "Dit onderdeel is bedoeld om inhoud te markeren die door generatieve AI is gegenereerd. Het wordt aanbevolen om het toe te voegen aan de hoofdmap van de objecten die via deze methoden zijn gegenereerd. Hierdoor worden automatisch tags toegevoegd wanneer het item wordt opgeslagen, evenals wanneer de wereld wordt opgeslagen met deze onderdelen erin, waardoor deze inhoud kan worden gefilterd.", |
| 2517 | + "Inspector.Wizard.PackTexture": "Verpakkings Textuur", |
| 2518 | + "Inspector.Wizard.UnpackTexture": "Uitpakkings Textuur", |
| 2519 | + "Inspector.Error": "<color=hero.red>Foutmelding! Controleer het logboek.</color>", |
| 2520 | + "Wizard.LightSources.MultiplyIntensity": "Verhoog de intensiteit", |
| 2521 | + "Wizard.LightSources.SetIntensity": "Intensiteit instellen", |
| 2522 | + "Wizard.LightSources.MultiplyRange": "Bereik vermenigvuldigen", |
| 2523 | + "Wizard.LightSources.SetRange": "Bereik instellen", |
| 2524 | + "Wizard.TextureWizards.DefaultValue": "Standaardwaarde", |
| 2525 | + "Wizard.TextureWizards.Invert": "Omkeren", |
| 2526 | + "Wizard.TextureWizards.ClearTexture": "Heldere textuur", |
| 2527 | + "Wizard.TextureWizards.ResolutionOverride": "Resolutie Overschrijving", |
| 2528 | + "Wizard.TextureWizards.PlaceTextureHere": "Plaats hier de textuur", |
| 2529 | + "Wizard.TexturePacker.Title": "Textuurverpakkingswizard", |
| 2530 | + "Wizard.TexturePacker.Packing": "Bezig met inpakken...", |
| 2531 | + "Wizard.TexturePacker.PackTextures": "Verpakkings Texturen", |
| 2532 | + "Wizard.TexturePacker.Output": "Uitvoer", |
| 2533 | + "Wizard.TexturePacker.AutomaticSizeHandling": "Automatische verwerking van groote", |
| 2534 | + "Wizard.TexturePacker.UseSmallest": "Gebruik de kleinste", |
| 2535 | + "Wizard.TexturePacker.UseLargest": "Gebruik Grootste", |
| 2536 | + "Wizard.TexturePacker.GenerateMipmaps": "Mipmaps genereren", |
| 2537 | + "Wizard.TextureUnpacker.Title": "Textuuruitpakkingswizard", |
| 2538 | + "Wizard.TextureUnpacker.Unpacking": "Aan het uitpakken...", |
| 2539 | + "Wizard.TextureUnpacker.UnpackTexture": "Textuur uitpakken", |
| 2540 | + "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedSession": "<i><alpha=#77>Sessie zonder naam</closeall>", |
| 2541 | + "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedHost": "Gepresenteerd door: <i><alpha=#77>Onbekende host</closeall>", |
| 2542 | + "Tutorial.Teleporter.SessionList.HostName": "Georganiseerd door: <b> {hostName} </b>", |
| 2543 | + "Tutorial.Teleporter.SessionList.PresentUsers": "<b>{presentUsers}</b> / {totalUsers} gebruikers aanwezig", |
| 2544 | + "Tutorial.Teleporter.SessionList.PublicSessions": "Publieke Sessies", |
| 2545 | + "Tutorial.Teleporter.SessionList.NoPublicSessions": "Er zijn geen openbare sessies beschikbaar! :(<br><size=66%>Je hebt echter nog wel een aantal mogelijkheden:</size>", |
| 2546 | + "Tutorial.Teleporter.ChooseDestination": "Kies waar je naartoe wilt", |
| 2547 | + "Tutorial.Teleporter.Destinations.CloudHome": "Ga naar je Cloud-huis", |
| 2548 | + "Tutorial.Teleporter.Destinations.AvatarWorld": "Ga naar het Avatar-prieel", |
| 2549 | + "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickAnotherSession": "Kies een andere sessie", |
| 2550 | + "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickPublicSession": "Neem deel aan een openbare sessie", |
| 2551 | + "Tutorial.Teleporter.WorldsTabHint": "Je kunt ook werelden vinden om aan deel te nemen<br>via de Wereldbrowser op je dashboard!", |
| 2552 | + "Tutorial.Teleporter.FailedToJoin": "<color=hero.red>Deelnemen aan de sessie is mislukt! :(</color><br><size=66%>Je hebt echter nog steeds een aantal opties:</size>", |
| 2553 | + "Tutorial.Teleporter.Transporting": "Transporteren...", |
| 2554 | + "CloudHome.Panel.RealtimeReflections": "Realtime reflecties", |
| 2555 | + "CloudHome.Panel.SpotLights": "Spotlichten", |
| 2556 | + "CloudHome.Panel.TableLights": "Tafel lichten", |
| 2557 | + "Tutorial.DashboardInfo.Header": "Uw dashboard", |
| 2558 | + "Tutorial.DashboardInfo.Content": "Het <b><color=hero.cyan>Dashboard</closeall> is je hoofdmenu - hiermee kun je met anderen praten, nieuwe werelden ontdekken en nog veel meer!<br><br>Als je meer hulp nodig hebt, kijk dan eens bij het <b><color=hero.purple>tabblad Help.", |
| 2559 | + "Tutorial.DashboardInfo.GotIt": "Oké, begrepen!", |
| 2560 | + "Tutorial.MentorPanel.Title": "Hulp nodig?", |
| 2561 | + "Tutorial.MentorPanel.Content": "Zoek naar gebruikers met dit embleem boven hun hoofd - vraag hen om hulp, ze zijn er voor <i>jou</i>!", |
| 2562 | + "Tutorial.HelpTabPanel.Title": "Hulp nodig?", |
| 2563 | + "Tutorial.HelpTabPanel.Content": "In je dashboard vind je een tabblad ‘Help’ waar je informatie over {appName} kunt vinden!", |
| 2564 | + "Hints.Sundial.Doorway": "Klik hier om door te gaan!", |
| 2565 | + "Hints.DashboardDesktop": "Open en sluit je dashboard door op Escape te drukken!", |
| 2566 | + "Hints.DashboardVR": "Open en sluit je dashboard door op de menuknop te drukken!", |
| 2567 | + "Hints.DashboardExtra": "Hieronder vind je wat extra informatie over het dashboard.", |
| 2568 | + "Hints.Teleporter": "Stap op de teleporter en kies waar je naartoe wilt!", |
| 2569 | + "Hints.TeleporterExtra": "Waar je ook heen gaat, geniet van je verblijf in {appName}!", |
| 2570 | + "Universe.UI.Narrative": "Verhaal", |
| 2571 | + "Universe.UI.Freeform": "Vrije vorm", |
| 2572 | + "Universe.Stars.Sun": "Zon", |
| 2573 | + "Universe.Stars.Sirius": "Sirius", |
| 2574 | + "Universe.Stars.Pollux": "Pollux", |
| 2575 | + "Universe.Stars.Arcturus": "Arcturus", |
| 2576 | + "Universe.Stars.Aldebaran": "Aldebaran", |
| 2577 | + "Universe.Stars.Rigel": "Rigel", |
| 2578 | + "Universe.Stars.Antares": "Antares", |
| 2579 | + "Universe.Animals.DustMite": "Mijt", |
| 2580 | + "Universe.Animals.Eel": "Aal", |
| 2581 | + "Universe.Animals.Bream": "Brasem (vis)", |
| 2582 | + "Universe.Animals.BottlenoseDolphin": "Flesneus Dolfijn" |
2480 | 2583 | } |
2481 | 2584 | } |
0 commit comments