@@ -667,25 +667,7 @@ uint8_t StatsMarioOptionsLinesSize = sizeof(StatsMarioOptionsLines) / sizeof(Sta
667
667
668
668
uint16_t StatsMarioIcons[] =
669
669
{
670
- #ifndef TTYD_JP
671
- 403 , // Coins
672
- 423 , // HP
673
- 424 , // FP
674
- 425 , // BP
675
- 423 , // Max HP
676
- 424 , // Max FP
677
- 422 , // Level
678
- 422 , // Rank
679
- 404 , // Star Points
680
- 405 , // Star Pieces
681
- 266 , // Shine Sprites
682
- 415 , // Special Moves
683
- 154 , // Star Power
684
- 154 , // Max Star Power
685
- 390 , // Shop Points
686
- 327 , // Piantas Stored
687
- 327 , // Current Piantas
688
- #else
670
+ #ifdef TTYD_JP
689
671
395 , // Coins
690
672
415 , // HP
691
673
416 , // FP
@@ -703,6 +685,24 @@ uint16_t StatsMarioIcons[] =
703
685
382 , // Shop Points
704
686
319 , // Piantas Stored
705
687
319 , // Current Piantas
688
+ #else
689
+ 403 , // Coins
690
+ 423 , // HP
691
+ 424 , // FP
692
+ 425 , // BP
693
+ 423 , // Max HP
694
+ 424 , // Max FP
695
+ 422 , // Level
696
+ 422 , // Rank
697
+ 404 , // Star Points
698
+ 405 , // Star Pieces
699
+ 266 , // Shine Sprites
700
+ 415 , // Special Moves
701
+ 154 , // Star Power
702
+ 154 , // Max Star Power
703
+ 390 , // Shop Points
704
+ 327 , // Piantas Stored
705
+ 327 , // Current Piantas
706
706
#endif
707
707
};
708
708
@@ -1094,35 +1094,7 @@ uint8_t BattlesStatusesLinesSize = sizeof(BattlesStatusesLines) / sizeof(Battles
1094
1094
1095
1095
uint16_t BattlesStatusesIcons[] =
1096
1096
{
1097
- #ifndef TTYD_JP
1098
- 397 , // Sleep
1099
- 398 , // Stop
1100
- 379 , // Dizzy
1101
- 223 , // Poision
1102
- 223 , // Poison Amount
1103
- 409 , // Confused
1104
- 388 , // Electrified
1105
- 412 , // Dodgy
1106
- 15 , // Burn
1107
- 392 , // Frozen
1108
- 375 , // Big/Shrink
1109
- 375 , // Big/Shrink Amount
1110
- 47 , // Attack Up/Down
1111
- 47 , // Attack Up/Down Amount
1112
- 48 , // Defense Up/Down
1113
- 48 , // Defense Up/Down Amount
1114
- 37 , // Charged
1115
- 186 , // Allergic
1116
- 408 , // Invisible
1117
- 203 , // Payback
1118
- 426 , // Fast
1119
- 390 , // Slow
1120
- 386 , // HP Regen
1121
- 386 , // HP Regen Amount
1122
- 389 , // FP Regen
1123
- 389 , // FP Regen Amount
1124
- 362 , // Defeated Flag
1125
- #else
1097
+ #ifdef TTYD_JP
1126
1098
389 , // Sleep
1127
1099
390 , // Stop
1128
1100
371 , // Dizzy
@@ -1150,6 +1122,34 @@ uint16_t BattlesStatusesIcons[] =
1150
1122
381 , // FP Regen
1151
1123
381 , // FP Regen Amount
1152
1124
354 , // Defeated Flag
1125
+ #else
1126
+ 397 , // Sleep
1127
+ 398 , // Stop
1128
+ 379 , // Dizzy
1129
+ 223 , // Poision
1130
+ 223 , // Poison Amount
1131
+ 409 , // Confused
1132
+ 388 , // Electrified
1133
+ 412 , // Dodgy
1134
+ 15 , // Burn
1135
+ 392 , // Frozen
1136
+ 375 , // Big/Shrink
1137
+ 375 , // Big/Shrink Amount
1138
+ 47 , // Attack Up/Down
1139
+ 47 , // Attack Up/Down Amount
1140
+ 48 , // Defense Up/Down
1141
+ 48 , // Defense Up/Down Amount
1142
+ 37 , // Charged
1143
+ 186 , // Allergic
1144
+ 408 , // Invisible
1145
+ 203 , // Payback
1146
+ 426 , // Fast
1147
+ 390 , // Slow
1148
+ 386 , // HP Regen
1149
+ 386 , // HP Regen Amount
1150
+ 389 , // FP Regen
1151
+ 389 , // FP Regen Amount
1152
+ 362 , // Defeated Flag
1153
1153
#endif
1154
1154
};
1155
1155
@@ -1275,23 +1275,7 @@ const char *ReturnPlaceholder[] =
1275
1275
" Return" ,
1276
1276
};
1277
1277
1278
- #ifndef TTYD_JP
1279
- const char ButtonInputDisplay[] =
1280
- {
1281
- static_cast <char >(171 ), // Left
1282
- static_cast <char >(187 ), // Right
1283
- static_cast <char >(179 ), // Down
1284
- static_cast <char >(178 ), // Up
1285
- ' Z' ,
1286
- ' R' ,
1287
- ' L' ,
1288
- ' A' ,
1289
- ' B' ,
1290
- ' X' ,
1291
- ' Y' ,
1292
- ' S' ,
1293
- };
1294
- #else
1278
+ #ifdef TTYD_JP
1295
1279
uint8_t ButtonLeft[] = {0x81 , 0xA9 , 0 };
1296
1280
uint8_t ButtonRight[] = {0x81 , 0xA8 , 0 };
1297
1281
uint8_t ButtonDown[] = {0x81 , 0xAB , 0 };
@@ -1315,6 +1299,22 @@ const char *ButtonInputDisplay[] =
1315
1299
1316
1300
uint8_t PointerTextValues[] = {0x50 , 0x81 , 0xA8 , 0 };
1317
1301
const char *PointerText = reinterpret_cast <const char *>(&PointerTextValues);
1302
+ #else
1303
+ const char ButtonInputDisplay[] =
1304
+ {
1305
+ static_cast <char >(171 ), // Left
1306
+ static_cast <char >(187 ), // Right
1307
+ static_cast <char >(179 ), // Down
1308
+ static_cast <char >(178 ), // Up
1309
+ ' Z' ,
1310
+ ' R' ,
1311
+ ' L' ,
1312
+ ' A' ,
1313
+ ' B' ,
1314
+ ' X' ,
1315
+ ' Y' ,
1316
+ ' S' ,
1317
+ };
1318
1318
#endif
1319
1319
1320
1320
struct Menus Menu[27 ];
0 commit comments