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@@ -63,7 +63,7 @@ Hice una pequeña simulación en Desmos para comprobar el método en tiempo real
6363
Entra desde [este enlace](https://www.desmos.com/calculator/xb2osal6jk?lang=es) y mueve los _input parameters_ para jugar con ello. También puedes jugar con ello en este _widget web_:
6464

6565
<div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;">
66-
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66+
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6767
</div>
6868

6969
---
@@ -405,11 +405,11 @@ $$
405405

406406
La condición de mínimo $$\frac{dJ}{dx} = 0$$ se interpreta geométricamente como la igualdad de ángulos entre $$PA$$, $$PB$$ y la recta $$L$$, lo que lleva al principio de reflexión. La solución explícita se obtiene reflejando uno de los puntos y encontrando la intersección con la recta.
407407

408-
[!WARNING] Casos degenerados:
409-
410-
1. $$ AB' \parallel L $$ (Reflexión falla): Solución tiende al infinito.
411-
2. Puntos equidistantes: $$ P $$ es punto medio de las proyecciones.
412-
3. Punto en la recta: Si $$ A \in L $$, entonces $$ P = A $$ .
408+
> Atención: Casos degenerados:
409+
>
410+
> 1. $$ AB' \parallel L $$ (reflexión falla): Solución tiende a infinito
411+
> 2. Puntos equidistantes: $$ P $$ es punto medio de las proyecciones
412+
> 3. Punto en la recta: Si $$ A \in L $$, entonces $$ P = A $$
413413
414414
---
415415

@@ -420,7 +420,7 @@ Hice otra pequeña simulación en Desmos para comprobar el método en tiempo rea
420420
Entra desde [este enlace](https://www.desmos.com/calculator/vzltvx4vds?lang=es) y mueve los _input parameters_ para jugar con ello. También puedes jugar con ello en este _widget web_:
421421

422422
<div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;">
423-
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423+
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424424
</div>
425425

426426
# Conclusión

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