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Commit 9140e42

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DRILLS develop
1 parent c62814c commit 9140e42

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docs/drills/ataque-escuadra.md

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# :material-wave-arrow-up: Drill #1A | Ataque de escuadra
22

3+
## Representación gráfica
4+
5+
![Formula de estimación de distancia con mira basada en mildots](../assets/images/drills/drill1a.png)
6+
7+
## Descripción
8+
39
Situacion: La Escuadra se mueve conduciendo un “movimiento a contacto” o un ataque apresurado, o deliberado.
410

511
**Acciones:**

docs/drills/ataque-peloton.md

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1+
# :material-wave-arrow-up: Drill #1B | Ataque de pelotón
2+
3+
## Representación gráfica
4+
5+
AGERGAR IMAGEN
6+
7+
## Descripción
8+
9+
**Situacion:** El Pelotón se mueve conduciendo un “movimiento a contacto” o un ataque apresurado, o deliberado.
10+
11+
**Acciones:**
12+
13+
1. El líder planea dónde establecer una base de fuego y cuando inicia el contacto. En caso
14+
de que el enemigo inicie el contacto primero se debe reaccionar al contacto (DRILL #2).
15+
2. Se ubica al enemigo y se suprime con armas automáticas ya sea por volumen o
16+
precisión de fuegos. Se despliega humo (M203) para ocultar el movimiento del elemento
17+
maniobra. También se utilizan fuegos indirectos y no se espera en este apartado.
18+
3. Si se obtuvo superioridad de fuego, se maniobra un elemento hasta la posición de
19+
asalto.
20+
4. Se detienen los fuegos indirectos, o se cambian al flanco contrario del asalto.
21+
5. El elemento de maniobra asalta la posición por fuego y movimiento. Cambiando la
22+
dirección de los fuegos al lado contrario del vector de ataque, con el fin de evitar el
23+
fuego amigo.
24+
6. Una vez que se ha tomado la posición enemiga, se establece un perímetro esperando
25+
un contraataque (Se es más vulnerable al final de un asalto.) El elemento de base de
26+
fuego toma posiciones designadas por el líder. Se asignan sectores de fuego a cubrir.
27+
7. Se verifica y coordina por munición, se restablece la cadena de mando, estado de
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salud, casevacs, suministros aliados y enemigos y se crea un rápido plan de fuegos de
29+
parte del FO.
30+
8. Se reporta la situación al oficial al mando.

docs/drills/reaccion-a-contacto.md

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1+
# :material-wave-arrow-up: Drill #2 | Reacción a contacto
2+
3+
## Representación gráfica
4+
5+
AGREGAR IMAGEN
6+
7+
## Descripción
8+
9+
**Situación:** Un escuadrón o pelotón recibe fuego de individuos o armas estáticas.
10+
11+
12+
**Acciones:**
13+
14+
1. Se grita CONTACTO, DIRECCION, DISTANCIA, DESCRIPCIÓN.
15+
2. Al mismo tiempo la posición más cercana se tira a piso y devuelve fuego
16+
inmediatamente.
17+
3. El resto de la formación se posiciona para formar una línea de frente al fuego enemigo.
18+
4. Se obtiene superioridad de fuegos.
19+
5. Si el lider lo estima conveniente da la orden de “AVANZAR” y se asalta mediante fuego y
20+
movimiento en donde el binomio/Unidad que NO es del líder se mueve primero.
21+
6. Si el líder lo estima conveniente transicionar a un ataque de escuadra (Drill #1A) o a un
22+
quiebre de contacto (Drill #3)
23+
24+
## Video explicativo
25+
26+
AGREGAR VIDEO

mkdocs.yml

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@@ -92,6 +92,8 @@ nav:
9292
- Médico de combate: ttp/medico-de-combate.md
9393
- DRILLS:
9494
- Drills de combate: drills/index.md
95-
- 1A | Ataque de escuadra: drills/ataque-escuadra.md
95+
- Drill 1A | Ataque de escuadra: drills/ataque-escuadra.md
96+
- Drill 1B | Ataque de pelotón: drills/ataque-peloton.md
97+
- Drill 2 | Reacción a contacto: drills/reaccion-a-contacto.md
9698
- TLP:
9799
- Troop Leading Procedures: tlp/index.md

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