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Primo Script:
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Gioco della Birra</title>
<style>
body {
background-color: #000;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
}
canvas {
border: 2px solid white;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script src="gioco.js"></script>
</body>
</html>
Secondo Script:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Impostazioni della pinta
let pinta = {
x: 100,
y: 450,
width: 80,
height: 120,
livelloBirra: 1.0, // 1.0 = pieno, 0.0 = vuoto
velocita: 2,
direzione: 1 // 1 per destra, -1 per sinistra
};
// Impostazioni del rubinetto
const rubinetto = {
x: canvas.width - 150,
y: 100,
width: 60,
height: 100
};
let staRiempendo = false;
Terzo Script:
function disegnaPinta() {
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeRect(pinta.x, pinta.y, pinta.width, pinta.height);
// Disegna la birra dentro la pinta
if (pinta.livelloBirra > 0) {
ctx.fillStyle = 'white';
const altezzaBirra = pinta.height * pinta.livelloBirra;
ctx.fillRect(
pinta.x,
pinta.y + (pinta.height - altezzaBirra),
pinta.width,
altezzaBirra
);
}
}
function disegnaRubinetto() {
ctx.fillStyle = 'white';
// Corpo del rubinetto
ctx.fillRect(rubinetto.x, rubinetto.y, rubinetto.width, rubinetto.height);
// Beccuccio
ctx.fillRect(rubinetto.x - 20, rubinetto.y + rubinetto.height, 20, 20);
// Cascata di birra (solo se la pinta è sotto e si sta riempiendo)
if (staRiempendo) {
ctx.fillRect(rubinetto.x - 15, rubinetto.y + rubinetto.height + 20, 10, pinta.y - (rubinetto.y + rubinetto.height + 20));
}
}
Quarto Script:
function aggiorna() {
// Svuota la pinta mentre si muove
if (!staRiempendo && pinta.livelloBirra > 0) {
pinta.livelloBirra -= 0.002;
}
// Movimento della pinta
pinta.x += pinta.velocita * pinta.direzione;
// Inverti la direzione se tocca i bordi
if (pinta.x + pinta.width > canvas.width || pinta.x < 0) {
pinta.direzione *= -1;
}
// Controlla se la pinta è sotto il rubinetto
const sottoRubinetto = pinta.x < rubinetto.x && pinta.x + pinta.width > rubinetto.x;
if (sottoRubinetto && pinta.livelloBirra <= 0.1) {
pinta.livelloBirra = 0; // Svuota completamente prima di riempire
staRiempendo = true;
}
// Riempimento della pinta
if (staRiempendo) {
pinta.livelloBirra += 0.01;
if (pinta.livelloBirra >= 1.0) {
pinta.livelloBirra = 1.0;
staRiempendo = false;
}
}
}
function disegna() {
// Pulisci il canvas (sfondo nero)
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
disegnaRubinetto();
disegnaPinta();
}
function gameLoop() {
aggiorna();
disegna();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// Avvia il gioco!
gameLoop();
Quinto Script:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Impostazioni della pinta
let pinta = {
x: 100,
y: 450,
width: 80,
height: 120,
livelloBirra: 1.0, // 1.0 = pieno, 0.0 = vuoto
velocita: 2,
direzione: 1 // 1 per destra, -1 per sinistra
};
// Impostazioni del rubinetto
const rubinetto = {
x: canvas.width - 150,
y: 100,
width: 60,
height: 100
};
let staRiempendo = false;
function disegnaPinta() {
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeRect(pinta.x, pinta.y, pinta.width, pinta.height);
// Disegna la birra dentro la pinta
if (pinta.livelloBirra > 0) {
ctx.fillStyle = 'white';
const altezzaBirra = pinta.height * pinta.livelloBirra;
ctx.fillRect(
pinta.x,
pinta.y + (pinta.height - altezzaBirra),
pinta.width,
altezzaBirra
);
}
}
function disegnaRubinetto() {
ctx.fillStyle = 'white';
// Corpo del rubinetto
ctx.fillRect(rubinetto.x, rubinetto.y, rubinetto.width, rubinetto.height);
// Beccuccio
ctx.fillRect(rubinetto.x - 20, rubinetto.y + rubinetto.height, 20, 20);
// Cascata di birra (solo se la pinta è sotto e si sta riempiendo)
if (staRiempendo) {
ctx.fillRect(rubinetto.x - 15, rubinetto.y + rubinetto.height + 20, 10, pinta.y - (rubinetto.y + rubinetto.height + 20));
}
}
function aggiorna() {
// Svuota la pinta mentre si muove
if (!staRiempendo && pinta.livelloBirra > 0) {
pinta.livelloBirra -= 0.002;
if(pinta.livelloBirra < 0) pinta.livelloBirra = 0;
}
// Movimento della pinta (solo se non si sta riempiendo)
if (!staRiempendo) {
pinta.x += pinta.velocita * pinta.direzione;
}
// Inverti la direzione se tocca i bordi
if (pinta.x + pinta.width > canvas.width || pinta.x < 0) {
pinta.direzione *= -1;
}
// Controlla se la pinta è sotto il rubinetto e quasi vuota
const sottoRubinetto = pinta.x > rubinetto.x - pinta.width/2 && pinta.x < rubinetto.x + rubinetto.width - pinta.width/2;
if (sottoRubinetto && pinta.livelloBirra <= 0.01 && !staRiempendo) {
staRiempendo = true;
}
// Riempimento della pinta
if (staRiempendo) {
pinta.livelloBirra += 0.01;
if (pinta.livelloBirra >= 1.0) {
pinta.livelloBirra = 1.0;
staRiempendo = false;
}
}
}
function disegna() {
// Pulisci il canvas (sfondo nero)
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
disegnaRubinetto();
disegnaPinta();
}
function gameLoop() {
aggiorna();
disegna();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// Avvia il gioco!
gameLoop();