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Unreal lobby client 가능성 검토 #33

@alkee-allm

Description

@alkee-allm

현재까지는 google 문서에서 정리하고 별도의 processor 로 진행하게 될 확률이 높지만, 프로젝트 완성도 면에서는 uniprocessor(unreal client)로 진행하는 것이 좋기 때문에, 교려사항들을 최대한 확인하고 빠른 최종 결정이 필요.

고려사항

  • 병렬 작업 환경
  • 문제 해결 환경(디버깅 등)
  • 개발 환경
  • 유지보수 환경(인력 충원, 교육 난이도 등)

Metadata

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Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

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