@@ -243,15 +243,11 @@ TileRegistry(
243243 enemy_types : ["Slime" ],
244244 bgm : "bgm/水のしたたる洞窟.ogg" ,
245245 brightness : 0.4 ,
246- items : {
247- (158 , 224 ): "MagicBolt"
248- },
249246 next : ["Home" ],
250247 ),
251248
252249 // レベル内にエンティティを生成するには、以下の三種類があります
253250 // 1. level.aseprite の entities レイヤーで指定する。色のマッピングも指定する必要があるが、地形と連動させて編集しやすい
254- // 2. registry.tile.ron の items で指定する。これは記述が簡便ですが、呪文専用です
255251 // 3. registry.tile.ron の spawn で指定する。こちらは呪文以外のエンティティも生成できます
256252 "Home" : (
257253 name : Dict (
@@ -271,17 +267,6 @@ TileRegistry(
271267 enemy_types : [],
272268 bgm : "bgm/最果てのルージュ.ogg" ,
273269 brightness : 0.4 ,
274- // このレベルに落ちているアイテムはitemsで定義します
275- items : {
276- // 溶岩流を渡った先
277- (100 , 66 ): "LightSword" ,
278- // 水路の奥の隠し部屋
279- (83 , 28 ): "Dash" ,
280- // ジャンプ練習場の奥
281- (30 , 69 ): "Levitation" ,
282- // Z字型の裂け目の奥の隠し部屋
283- (53 , 24 ): "Bomb" ,
284- },
285270 // itemsで指定する以外のエンティティの生成はspawnで指定します
286271 spawn : {
287272 // (55, 52): Actor("Slime"),
@@ -312,9 +297,27 @@ TileRegistry(
312297 enemy_types : ["Slime" ],
313298 bgm : "bgm/森のいざない.ogg" ,
314299 brightness : 0.4 ,
315- items : {
316- (175 , 17 ): "Telescope"
317- },
300+ next : ["Waterside" ]
301+ ),
302+
303+ "Crossing" : (
304+ name : Dict (
305+ ja : "分岐点" ,
306+ en : "Crossing" ,
307+ zh_cn : "交叉点" ,
308+ zh_tw : "交叉點" ,
309+ es : "Cruce" ,
310+ fr : "Croisement" ,
311+ pt : "Cruzamento" ,
312+ de : "Kreuzung" ,
313+ ko : "교차로" ,
314+ ru : "Перекресток" ,
315+ ),
316+ default_tile : "StoneTile" ,
317+ enemies : 10 ,
318+ enemy_types : ["Slime" ],
319+ bgm : "bgm/森のいざない.ogg" ,
320+ brightness : 0.4 ,
318321 next : ["Waterside" ]
319322 ),
320323
@@ -338,9 +341,6 @@ TileRegistry(
338341 default_tile : "StoneTile" ,
339342 enemies : 10 ,
340343 enemy_types : ["Slime" ],
341- items : {
342- (142 , 164 ): "LightBall"
343- },
344344 bgm : "bgm/森のいざない.ogg" ,
345345 brightness : 0.01 ,
346346 ),
@@ -363,9 +363,6 @@ TileRegistry(
363363 default_tile : "StoneTile" ,
364364 enemies : 10 ,
365365 enemy_types : ["Slime" , "EyeBall" ],
366- items : {
367- (154 ,89 ): "Jump"
368- },
369366 bgm : "bgm/森のいざない.ogg" ,
370367 brightness : 0.4 ,
371368 next : ["Cave" ],
@@ -375,7 +372,7 @@ TileRegistry(
375372 // 非常に暗いが、周囲が明るくなり、蜘蛛の巣を避けやすくなる
376373 // 光の玉と異なり、ランタンでは遠くを見通すことはできない
377374 // valleyと差別化が微妙?
378- "grassland " : (
375+ "Grassland " : (
379376 next : ["minefield" ],
380377 name : Dict (
381378 ja : "地下草原" ,
@@ -394,9 +391,6 @@ TileRegistry(
394391 enemy_types : ["Slime" , "Spider" ],
395392 bgm : "bgm/midnight-forest-184304.ogg" ,
396393 brightness : 0.02 ,
397- items : {
398- (202 , 25 ): "Lantern"
399- }
400394 ),
401395
402396
@@ -424,9 +418,6 @@ TileRegistry(
424418 enemy_types : ["EyeBall" ],
425419 bgm : "bgm/midnight-forest-184304.ogg" ,
426420 brightness : 0.4 ,
427- items : {
428- (206 , 91 ): "Magnifier"
429- }
430421 ),
431422
432423 // 凍結の魔法で湖を凍らせて渡る
@@ -450,9 +441,6 @@ TileRegistry(
450441 enemy_types : ["Slime" , "Spider" ],
451442 bgm : "bgm/midnight-forest-184304.ogg" ,
452443 brightness : 0.4 ,
453- items : {
454- (402 , 82 ): "Freeze"
455- }
456444 ),
457445 // これ以下はテーマ未定 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
458446
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