-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathДЗ 6 Math.txt
More file actions
42 lines (38 loc) · 2.94 KB
/
ДЗ 6 Math.txt
File metadata and controls
42 lines (38 loc) · 2.94 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
Завдання до уроку. Math
Завдання 1
Створіть програму, яка генерує випадкові числа для лотереї.
Користувач вводить кількість чисел (наприклад, 6) і діапазон чисел
(наприклад, від 1 до 49), і програма випадковим чином вибирає
задану кількість чисел у вказаному діапазоні.
Завдання 2
Попросіть користувача ввести координати двох точок
в тривимірному просторі (x1, y1, z1 і x2, y2, z2).
Використовуючи формулу відстані між двома точками
в просторі, обчисліть відстань між цими точками:
ФОРМУЛА: Відстань = Math.sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 + (z2 - z1)^2)
Виведіть результат відстані між точками користувачеві.
Завдання 3
Ви плануєте відправити космічний вагон на іншу планету.
Вам потрібно розрахувати, скільки часу вам знадобиться,
щоб долетіти до цільової планети з врахуванням певної
середньої швидкості вагона та відстані до планети.
Використайте бібліотеку Math для цього.
ФОРМУЛА: час=відстань/швидкість
Округліть отриманий час до найближчого цілого числа
за допомогою методів округлення.
Завдання 4
Створіть Java програму, яка демонструє використання класів обгортки.
Ваша програма повинна виконувати наступні завдання:
1. Створіть змінну для кожного базового типу даних
- int
- double
- char
- boolean
2. Використайте класи обгортки для кожної змінної і виведіть їхні значення.
3. Проведіть операції з класами обгортки:
- порівняння значень
- арифметичні операції
Зверніть увагу на методи класу Integer, такі як parseInt(),
і виведіть результат їх використання.
4. Створіть і виведіть рядок, що містить комбінацію
тексту та значень обгорток.