@@ -1116,3 +1116,28 @@ void foo19() {
11161116// OGCG: %[[TMP_A:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_A]], align 16
11171117// OGCG: %[[TMP_B:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_B]], align 16
11181118// OGCG: %[[SHUF:.*]] = shufflevector <4 x i32> %[[TMP_A]], <4 x i32> %[[TMP_B]], <4 x i32> <i32 7, i32 5, i32 3, i32 1>
1119+
1120+ void foo20 () {
1121+ vi4 a;
1122+ vi4 b;
1123+ vi4 u = __builtin_shufflevector (a, b, -1 , 1 , -1 , 1 );
1124+ }
1125+
1126+ // CIR: %[[VEC_A:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr<!cir.vector<4 x !s32i>>, ["a"]
1127+ // CIR: %[[VEC_B:.*]] = cir.alloca !cir.vector<4 x !s32i>, !cir.ptr<!cir.vector<4 x !s32i>>, ["b"]
1128+ // CIR: %[[TMP_A:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC_A]] : !cir.ptr<!cir.vector<4 x !s32i>>, !cir.vector<4 x !s32i>
1129+ // CIR: %[[TMP_B:.*]] = cir.load{{.*}} %[[VEC_B]] : !cir.ptr<!cir.vector<4 x !s32i>>, !cir.vector<4 x !s32i>
1130+ // CIR: %[[SHUF:.*]] = cir.vec.shuffle(%[[TMP_A]], %[[TMP_B]] : !cir.vector<4 x !s32i>) [#cir.int<-1> :
1131+ // CIR-SAME: !s64i, #cir.int<1> : !s64i, #cir.int<-1> : !s64i, #cir.int<1> : !s64i] : !cir.vector<4 x !s32i>
1132+
1133+ // LLVM: %[[VEC_A:.*]] = alloca <4 x i32>, i64 1, align 16
1134+ // LLVM: %[[VEC_B:.*]] = alloca <4 x i32>, i64 1, align 16
1135+ // LLVM: %[[TMP_A:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_A]], align 16
1136+ // LLVM: %[[TMP_B:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_B]], align 16
1137+ // LLVM: %[[SHUF:.*]] = shufflevector <4 x i32> %[[TMP_A]], <4 x i32> %[[TMP_B]], <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 poison, i32 1>
1138+
1139+ // OGCG: %[[VEC_A:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16
1140+ // OGCG: %[[VEC_B:.*]] = alloca <4 x i32>, align 16
1141+ // OGCG: %[[TMP_A:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_A]], align 16
1142+ // OGCG: %[[TMP_B:.*]] = load <4 x i32>, ptr %[[VEC_B]], align 16
1143+ // OGCG: %[[SHUF:.*]] = shufflevector <4 x i32> %[[TMP_A]], <4 x i32> %[[TMP_B]], <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 poison, i32 1>
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