Skip to content

Commit 39469a1

Browse files
author
lucifer
committed
feat: $493
1 parent 4d04939 commit 39469a1

File tree

3 files changed

+154
-4
lines changed

3 files changed

+154
-4
lines changed

collections/hard.md

Lines changed: 1 addition & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,6 +18,7 @@
1818
- [0335.self-crossPing](../problems/335.self-crossing.md)
1919
- [0460.lfu-cache](../problems/460.lfu-cache.md)
2020
- [0472.concatenated-words](../problems/472.concatenated-words.md) 🆕
21+
- [0488.zuma-game.md](../problems/488.zuma-game.md) 🆕
2122
- [0493.reverse-pairs](../problems/493.reverse-pairs.md) 🆕
2223
- [0887.super-egg-drop](../problems/887.super-egg-drop.md)
2324
- [0895.maximum-frequency-stack](../problems/895.maximum-frequency-stack.md) 🆕

problems/488.zuma-game.md

Lines changed: 151 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,151 @@
1+
## 题目地址(488. 祖玛游戏)
2+
3+
https://leetcode-cn.com/problems/zuma-game/
4+
5+
## 题目描述
6+
7+
```
8+
回忆一下祖玛游戏。现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W)。 现在你手里也有几个球。
9+
10+
每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端)。接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉。重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除。
11+
12+
找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数。如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 。
13+
14+
示例:
15+
输入: "WRRBBW", "RB"
16+
输出: -1
17+
解释: WRRBBW -> WRR[R]BBW -> WBBW -> WBB[B]W -> WW (翻译者标注:手上球已经用完,桌上还剩两个球无法消除,返回-1)
18+
19+
输入: "WWRRBBWW", "WRBRW"
20+
输出: 2
21+
解释: WWRRBBWW -> WWRR[R]BBWW -> WWBBWW -> WWBB[B]WW -> WWWW -> empty
22+
23+
输入:"G", "GGGGG"
24+
输出: 2
25+
解释: G -> G[G] -> GG[G] -> empty
26+
27+
输入: "RBYYBBRRB", "YRBGB"
28+
输出: 3
29+
解释: RBYYBBRRB -> RBYY[Y]BBRRB -> RBBBRRB -> RRRB -> B -> B[B] -> BB[B] -> empty
30+
标注:
31+
32+
你可以假设桌上一开始的球中,不会有三个及三个以上颜色相同且连着的球。
33+
桌上的球不会超过20个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "board" 。
34+
你手中的球不会超过5个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "hand"。
35+
输入的两个字符串均为非空字符串,且只包含字符 'R','Y','B','G','W'。
36+
37+
38+
```
39+
40+
## 前置知识
41+
42+
- 回溯
43+
- 哈希表
44+
- 双指针
45+
46+
## 公司
47+
48+
- 百度
49+
50+
## 思路
51+
52+
面试题困难难度的题目常见的题型有:
53+
54+
- DP
55+
- 设计题
56+
-
57+
- 游戏
58+
59+
本题就是游戏类题目。 如果你是一个前端, 说不定还会考察你如何实现一个 zuma 游戏。这种游戏类的题目,可以简单可以困难, 比如力扣经典的石子游戏,宝石游戏等。这类题目没有固定的解法。我做这种题目的思路就是先暴力模拟,再尝试优化算法瓶颈。
60+
61+
注意下数据范围球的数目 <= 5,因此暴力法就变得可行。基本思路是暴力枚举手上的球可以消除的地方, 我们可以使用回溯法来完成暴力枚举的过程,在回溯过程记录最小值即可。由于回溯树的深度不会超过 5,因此这种解法应该可以 AC。
62+
63+
上面提到的`可以消除的地方`,指的是**连续相同颜色 + 手上相同颜色的球大于等于 3**,这也是题目说明的消除条件。
64+
65+
因此我们只需要两个指针记录连续相同颜色球的位置,如果可以消除,消除即可。
66+
67+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/007S8ZIlly1gjfehgw7lnj31880fydkr.jpg)
68+
69+
如图,我们记录了连续红球的位置, 如果手上有红球, 则可以尝试将其清除,这一次决策就是回溯树(决策树)的一个分支。之后我们会撤回到这个决策分支, 尝试其他可行的决策分支。
70+
71+
以 board = RRBBRR , hand 为 RRBB 为例,其决策树为:
72+
73+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/007S8ZIlly1gjfg7kykx3j30u00wc46o.jpg)
74+
75+
其中虚线表示无需手动干预,系统自动消除。叶子节点末尾的黄色表示全部消除需要的手球个数。路径上的文字后面的数字表示此次消除需要的手球个数
76+
77+
> 如果你对回溯不熟悉,可以参考下我之前写的几篇题解:比如 [46.permutations](https://github.com/azl397985856/leetcode/blob/master/problems/46.permutations.md "46.permutations")
78+
79+
可以看出, 如果选择先消除中间的蓝色,则只需要一步即可完成。
80+
81+
关于计算连续球位置的核心代码(Python3):
82+
83+
```python
84+
i = 0
85+
while i < len(board):
86+
j = i + 1
87+
while j < len(board) and board[i] == board[j]: j += 1
88+
# 其他逻辑
89+
90+
# 更新左指针
91+
i = j
92+
```
93+
94+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/007S8ZIlly1gjfegz0iwvj316e0my43t.jpg)
95+
96+
具体算法:
97+
98+
1. 用哈希表存储手上的球的种类和个数,这么做是为了后面**快速判断连续的球是否可以被消除**。由于题目限制手上求不会超过 5,因此哈希表的最大容量就是 5,可以认为这是一个常数的空间。
99+
2. 回溯。
100+
101+
2.1 确认可以消除的位置,算法参考上面的代码。
102+
103+
2.2 判断手上是否有足够相同颜色的球可以消除。
104+
105+
2.3 回溯的过程记录全局最小值。
106+
107+
## 代码
108+
109+
代码支持:Python3
110+
111+
Python3 Code:
112+
113+
```python
114+
class Solution:
115+
def findMinStep(self, board: str, hand: str) -> int:
116+
def backtrack(board):
117+
if not board: return 0
118+
i = 0
119+
ans = 6
120+
while i < len(board):
121+
j = i + 1
122+
while j < len(board) and board[i] == board[j]: j += 1
123+
balls = 3 - (j - i)
124+
if counter[board[i]] >= balls:
125+
balls = max(0, balls)
126+
counter[board[i]] -= balls
127+
ans = min(ans, balls + backtrack(board[:i] + board[j:]))
128+
counter[board[i]] += balls
129+
i = j
130+
return ans
131+
132+
counter = collections.Counter(hand)
133+
ans = backtrack(board)
134+
return -1 if ans > 5 else ans
135+
136+
```
137+
138+
**复杂度分析**
139+
140+
- 时间复杂度:$O(2^(min(C, 5)))$,其中 C 为连续相同颜色球的次数,比如 WWRRRR, C 就是 2, WRBDD, C 就是 4。min(C, 5) 是因为题目限定了手上球的个数不大于 5。
141+
- 空间复杂度:$O(min(C, 5) * Board)$,其中 C 为连续相同颜色球的次数,Board 为 Board 的长度。
142+
143+
## 关键点解析
144+
145+
- 回溯模板
146+
- 双指针写法
147+
148+
大家对此有何看法,欢迎给我留言,我有时间都会一一查看回答。更多算法套路可以访问我的 LeetCode 题解仓库:https://github.com/azl397985856/leetcode 。 目前已经 36K star 啦。
149+
大家也可以关注我的公众号《力扣加加》带你啃下算法这块硬骨头。
150+
151+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/007S8ZIlly1gfcuzagjalj30p00dwabs.jpg)

problems/493.reverse-pairs.md

Lines changed: 2 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -30,14 +30,14 @@ https://leetcode-cn.com/problems/reverse-pairs/description/
3030
- 逆序数
3131
- 分治
3232

33-
## 暴力法
34-
3533
## 公司
3634

3735
- 阿里
3836
- 百度
3937
- 字节
4038

39+
## 暴力法
40+
4141
### 思路
4242

4343
读完这道题你应该就能联想到逆序数才行。求解逆序数最简单的做法是使用双层循环暴力求解。我们仿照求解决逆序数的解法来解这道题(其实唯一的区别就是系数从 1 变成了 2)。
@@ -125,8 +125,6 @@ class Solution(object):
125125
- 分治
126126
- 识别考点,其他非重点可以使用语言内置方法
127127

128-
## 代码
129-
130128
## 扩展
131129

132130
这道题还有很多别的解法,感性的可以参考下这个题解 [General principles behind problems similar to "Reverse Pairs"](https://leetcode.com/problems/reverse-pairs/discuss/97268/General-principles-behind-problems-similar-to-%22Reverse-Pairs%22)

0 commit comments

Comments
 (0)