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| 1 | +## 题目地址(335. 路径交叉) |
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| 3 | +https://leetcode-cn.com/problems/self-crossing/ |
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| 5 | +## 题目描述 |
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| 7 | +``` |
| 8 | +给定一个含有 n 个正数的数组 x。从点 (0,0) 开始,先向北移动 x[0] 米,然后向西移动 x[1] 米,向南移动 x[2] 米,向东移动 x[3] 米,持续移动。也就是说,每次移动后你的方位会发生逆时针变化。 |
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| 10 | +编写一个 O(1) 空间复杂度的一趟扫描算法,判断你所经过的路径是否相交。 |
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| 13 | +
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| 14 | +示例 1: |
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| 16 | +┌───┐ |
| 17 | +│ │ |
| 18 | +└───┼──> |
| 19 | + │ |
| 20 | +
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| 21 | +输入: [2,1,1,2] |
| 22 | +输出: true |
| 23 | +示例 2: |
| 24 | +
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| 25 | +┌──────┐ |
| 26 | +│ │ |
| 27 | +│ |
| 28 | +│ |
| 29 | +└────────────> |
| 30 | +
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| 31 | +输入: [1,2,3,4] |
| 32 | +输出: false |
| 33 | +示例 3: |
| 34 | +
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| 35 | +┌───┐ |
| 36 | +│ │ |
| 37 | +└───┼> |
| 38 | +
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| 39 | +输入: [1,1,1,1] |
| 40 | +输出: true |
| 41 | +
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| 42 | +``` |
| 43 | + |
| 44 | +## 思路 |
| 45 | + |
| 46 | +符合直觉的做法是$O(N)$时间和空间复杂度的算法。这种算法非常简单,但是题目要求我们使用空间复杂度为$O(1)$的做法。 |
| 47 | + |
| 48 | +关于空间复杂度为$O(N)$的算法可以参考我之前的[874.walking-robot-simulation](https://github.com/azl397985856/leetcode/blob/be15d243a3b93d7efa731d0589a54a63cbff61ae/problems/874.walking-robot-simulation.md)。 思路基本是类似,只不过 obstacles(障碍物)不是固定的,而是我们不断遍历的时候动态生成的,我们每遇到一个点,就将其标记为 obstacle。随着算法的进行,我们的 obstacles 逐渐增大,最终和 N 一个量级。 |
| 49 | + |
| 50 | +我们考虑进行优化。我们仔细观察发现,如果想让其不相交,从大的范围来看只有两种情况: |
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| 52 | +1. 我们画的圈不断增大。 |
| 53 | +2. 我们画的圈不断减少。 |
| 54 | + |
| 55 | + |
| 56 | +(有没有感觉像迷宫?) |
| 57 | + |
| 58 | +这样我们会发现,其实我们画最新一笔的时候,并不是之前画的所有的都需要考虑,我们只需要最近的几个就可以了,实际上是最近的五个,不过不知道也没关系,我们稍后会讲解。 |
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| 60 | + |
| 61 | + |
| 62 | +红色部分指的是我们需要考虑的,而剩余没有被红色标注的部分则无需考虑。不是因为我们无法与之相交,而是我们`一旦与之相交,则必然我们也一定会与红色标记部分相交`。 |
| 63 | + |
| 64 | +然而我们画的方向也是不用考虑的。比如我当前画的方向是从左到右,那和我画的方向是从上到下有区别么?在这里是没区别的,不信我帮你将上图顺时针旋转 90 度看一下: |
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| 66 | + |
| 67 | + |
| 68 | +方向对于我们考虑是否相交没有差别。 |
| 69 | + |
| 70 | +当我们仔细思考的时候,会发现其实相交的情况只有以下几种: |
| 71 | + |
| 72 | + |
| 73 | + |
| 74 | +这个时候代码就呼之欲出了。 |
| 75 | + |
| 76 | +- 我们只需要遍历数组 x,假设当前是第 i 个元素。 |
| 77 | +- 如果 x[i] >= x[i - 2] and x[i - 1] <= x[i - 3],则相交(第一种情况) |
| 78 | +- 如果 x[i - 1] <= x[i - 3] and x[i - 2] <= x[i],则相交(第二种情况) |
| 79 | +- 如果 i > 3 and x[i - 1] == x[i - 3] and x[i] + x[i - 4] == x[i - 2],则相交(第三种情况) |
| 80 | +- 如果 i > 4 and x[i] + x[i - 4] >= x[i - 2] and x[i - 1] >= x[i - 3] - x[i - 5] \ |
| 81 | + and x[i - 1] <= x[i - 3] and x[i - 2] >= x[i - 4] and x[i - 3] >= x[i - 5] ,则相交(第四种情况) |
| 82 | +- 否则不相交 |
| 83 | + |
| 84 | +## 关键点解析 |
| 85 | + |
| 86 | +- 一定要画图辅助 |
| 87 | +- 对于这种$O(1)$空间复杂度有固定的套路。常见的有: |
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| 89 | +1. 直接修改原数组 |
| 90 | +2. 滑动窗口(当前状态并不是和之前所有状态有关,而是仅和某几个有关)。 |
| 91 | + |
| 92 | +我们采用的是滑动窗口。但是难点就在于我们怎么知道当前状态和哪几个有关。对于这道题来说,画图或许可以帮助你打开思路。另外面试的时候说出$O(N)$的思路也不失为一个帮助你冷静分析问题的手段。 |
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| 94 | +## 代码 |
| 95 | + |
| 96 | +代码支持:Python3 |
| 97 | + |
| 98 | +Python3 Code: |
| 99 | + |
| 100 | +```python |
| 101 | +class Solution: |
| 102 | + def isSelfCrossing(self, x: List[int]) -> bool: |
| 103 | + n = len(x) |
| 104 | + if n < 4: |
| 105 | + return False |
| 106 | + for i in range(3, n): |
| 107 | + if x[i] >= x[i - 2] and x[i - 1] <= x[i - 3]: |
| 108 | + return True |
| 109 | + if x[i - 1] <= x[i - 3] and x[i - 2] <= x[i]: |
| 110 | + return True |
| 111 | + if i > 3 and x[i - 1] == x[i - 3] and x[i] + x[i - 4] == x[i - 2]: |
| 112 | + return True |
| 113 | + if i > 4 and x[i] + x[i - 4] >= x[i - 2] and x[i - 1] >= x[i - 3] - x[i - 5] \ |
| 114 | + and x[i - 1] <= x[i - 3] and x[i - 2] >= x[i - 4] and x[i - 3] >= x[i - 5]: |
| 115 | + return True |
| 116 | + return False |
| 117 | +``` |
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