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lucifer
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README.md

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@@ -42,7 +42,7 @@ leetcode 题解,记录自己的 leetcode 解题之路。
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擅长前端工程化,前端性能优化,前端标准化等,做过.net, 搞过 Java,现在是一名前端工程师,我的个人博客:https://lucifer.ren/blog/
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我经常会在开源社区进行一些输出和分享,比较受欢迎的有[宇宙最强的前端面试指南](https://github.com/azl397985856/fe-interview)
45-
[我的第一本小书](https://github.com/azl397985856/automate-everything)。目前本人正在写一本关于《leetcode 题解》的实体书,因此可能更新会比较慢,如果有人想要做些贡献或者合作的也可以直接用下面的邮箱联系我
45+
[我的第一本小书](https://github.com/azl397985856/automate-everything)。目前本人正在写一本关于《leetcode 题解》的实体书,感兴趣的可以通过邮箱或者微信联系我,我会在出版的第一时间通知你,并给出首发优惠价
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另外如果大家需要内推的可以找我,我这里有包括阿里,腾讯,头条,网易等很多公司的朋友。有需要可以直接群里联系我,或者发送到我的个人邮箱 [[email protected]]
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@@ -281,6 +281,7 @@ leetcode 题解,记录自己的 leetcode 解题之路。
281281
- [前缀树专题](./thinkings/trie.md) 🆕
282282
- [《日程安排》专题](https://lucifer.ren/blog/2020/02/03/leetcode-%E6%88%91%E7%9A%84%E6%97%A5%E7%A8%8B%E5%AE%89%E6%8E%92%E8%A1%A8%E7%B3%BB%E5%88%97/) 🆕
283283
- [《构造二叉树》专题](https://lucifer.ren/blog/2020/02/08/%E6%9E%84%E9%80%A0%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91%E4%B8%93%E9%A2%98/) 🆕
284+
- [《贪婪策略》专题](./thinkings/greedy.md) 🆕
284285

285286
### anki 卡片
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thinkings/greedy.md

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1+
# 贪婪策略
2+
3+
贪婪策略是一种常见的算法思想,具体是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关,这点和动态规划一样。
4+
5+
LeetCode 上对于贪婪策略有 73 道题目。我们将其分成几个类型来讲解,截止目前我们暂时只提供`覆盖`问题,其他的可以期待我的新书或者之后的题解文章。
6+
7+
## 覆盖
8+
9+
我们挑选三道来讲解,这三道题除了使用贪婪法,你也可以尝试动态规划来解决。
10+
11+
- [45. 跳跃游戏 II](https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/),困难
12+
- [1024. 视频拼接](https://leetcode-cn.com/problems/video-stitching/),中等
13+
- [1326. 灌溉花园的最少水龙头数目](https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-taps-to-open-to-water-a-garden/),困难
14+
15+
覆盖问题的一大特征,我们可以将其抽象为`给定数轴上的一个大区间 I 和 n 个小区间 i[0], i[1], ..., i[n - 1],问最少选择多少个小区间,使得这些小区间的并集可以覆盖整个大区间。`
16+
17+
我们来看下这三道题吧。
18+
19+
### 45. 跳跃游戏 II
20+
21+
#### 题目描述
22+
23+
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
24+
25+
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
26+
27+
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
28+
29+
示例:
30+
31+
输入: [2,3,1,1,4]
32+
输出: 2
33+
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
34+
  从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳  1  步,然后跳  3  步到达数组的最后一个位置。
35+
说明:
36+
37+
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
38+
39+
#### 思路
40+
41+
贪婪策略,即我们每次在可跳范围内选择可以使得跳的更远的位置,由于题目保证了`你总是可以到达数组的最后一个位置`,因此这种算法是完备的。
42+
43+
如下图,开始的位置是 2,可跳的范围是橙色的。然后因为 3 可以跳的更远,所以跳到 3 的位置。
44+
45+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/0082zybply1gc0ymvsw64j309i03xmx7.jpg)
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如下图,然后现在的位置就是 3 了,能跳的范围是橙色的,然后因为 4 可以跳的更远,所以下次跳到 4 的位置。
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![](https://tva1.sinaimg.cn/large/0082zybply1gc0ynd8zilj30c10390ss.jpg)
50+
51+
写代码的话,我们用 end 表示当前能跳的边界,对于上边第一个图的橙色 1,第二个图中就是橙色的 4,遍历数组的时候,到了边界,我们就重新更新新的边界。
52+
53+
> 图来自 https://leetcode-cn.com/u/windliang/
54+
55+
#### 代码
56+
57+
代码支持:Python3
58+
59+
Python3 Code:
60+
61+
```python
62+
class Solution:
63+
def jump(self, nums: List[int]) -> int:
64+
n, cnt, furthest, end = len(nums), 0, 0, 0
65+
for i in range(n - 1):
66+
furthest = max(furthest, nums[i] + i)
67+
if i == end:
68+
cnt += 1
69+
end = furthest
70+
71+
return cnt
72+
```
73+
74+
**复杂度分析**
75+
76+
- 时间复杂度:$O(N)$。
77+
78+
- 空间复杂度:$O(1)$。
79+
80+
### 1024. 视频拼接
81+
82+
#### 题目描述
83+
84+
你将会获得一系列视频片段,这些片段来自于一项持续时长为  T  秒的体育赛事。这些片段可能有所重叠,也可能长度不一。
85+
86+
视频片段  clips[i]  都用区间进行表示:开始于  clips[i][0]  并于  clips[i][1]  结束。我们甚至可以对这些片段自由地再剪辑,例如片段  [0, 7]  可以剪切成  [0, 1][1, 3] + [3, 7]  三部分。
87+
88+
我们需要将这些片段进行再剪辑,并将剪辑后的内容拼接成覆盖整个运动过程的片段([0, T])。返回所需片段的最小数目,如果无法完成该任务,则返回  -1 。
89+
90+
示例 1:
91+
92+
输入:clips = [[0,2],[4,6],[8,10],[1,9],[1,5],[5,9]], T = 10
93+
输出:3
94+
解释:
95+
我们选中 [0,2], [8,10], [1,9] 这三个片段。
96+
然后,按下面的方案重制比赛片段:
97+
[1,9] 再剪辑为 [1,2] + [2,8] + [8,9]
98+
现在我们手上有 [0,2] + [2,8] + [8,10],而这些涵盖了整场比赛 [0, 10]
99+
示例 2:
100+
101+
输入:clips = [[0,1],[1,2]], T = 5
102+
输出:-1
103+
解释:
104+
我们无法只用 [0,1][0,2] 覆盖 [0,5] 的整个过程。
105+
示例 3:
106+
107+
输入:clips = [[0,1],[6,8],[0,2],[5,6],[0,4],[0,3],[6,7],[1,3],[4,7],[1,4],[2,5],[2,6],[3,4],[4,5],[5,7],[6,9]], T = 9
108+
输出:3
109+
解释:
110+
我们选取片段 [0,4], [4,7][6,9]
111+
示例 4:
112+
113+
输入:clips = [[0,4],[2,8]], T = 5
114+
输出:2
115+
解释:
116+
注意,你可能录制超过比赛结束时间的视频。
117+
118+
提示:
119+
120+
1 <= clips.length <= 100
121+
0 <= clips[i][0], clips[i][1] <= 100
122+
0 <= T <= 100
123+
124+
#### 思路
125+
126+
贪婪策略,我们选择满足条件的最大值。和上面的不同,这次我们需要手动进行一次排序,实际上贪婪策略经常伴随着排序,我们按照 clip[0]从小到大进行排序。
127+
128+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/0082zybply1gc0yseg71aj30yg0i0js3.jpg)
129+
130+
如图:
131+
132+
- 1 不可以,因此存在断层
133+
- 2 可以
134+
- 3 不行,因为不到 T
135+
136+
我们当前的 clip 开始结束时间分别为 s,e。 上一段 clip 的结束时间是 t1,上上一段 clip 结束时间是 t2。
137+
138+
那么这种情况下 t1 实际上是不需要的,因为 t2 完全可以覆盖它:
139+
140+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/0082zybply1gc0ywpgkcsj30o604sq2w.jpg)
141+
142+
那什么样 t1 才是需要的呢?如图:
143+
144+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/0082zybply1gc0yxinwf7j30mc05sgll.jpg)
145+
146+
用代码来说的话就是`s > t2 and t2 <= t1`
147+
148+
#### 代码
149+
150+
代码支持:Python3
151+
152+
Python3 Code:
153+
154+
```python
155+
156+
class Solution:
157+
def videoStitching(self, clips: List[List[int]], T: int) -> int:
158+
# t1 表示选取的上一个clip的结束时间
159+
# t2 表示选取的上上一个clip的结束时间
160+
t2, t1, cnt = -1, 0, 0
161+
clips.sort(key=lambda a: a[0])
162+
for s, e in clips:
163+
# s > t1 已经确定不可以了, t1 >= T 已经可以了
164+
if s > t1 or t1 >= T:
165+
break
166+
if s > t2 and t2 <= t1:
167+
cnt += 1
168+
t2 = t1
169+
t1 = max(t1,e)
170+
return cnt if t1 >= T else - 1
171+
172+
```
173+
174+
**复杂度分析**
175+
176+
- 时间复杂度:由于使用了排序(假设是基于比较的排序),因此时间复杂度为 $O(NlogN)$。
177+
178+
- 空间复杂度:$O(1)$。
179+
180+
### 1326. 灌溉花园的最少水龙头数目
181+
182+
#### 题目描述
183+
184+
在 x 轴上有一个一维的花园。花园长度为  n,从点  0  开始,到点  n  结束。
185+
186+
花园里总共有  n + 1 个水龙头,分别位于  [0, 1, ..., n]
187+
188+
给你一个整数  n  和一个长度为  n + 1 的整数数组  ranges ,其中  ranges[i] (下标从 0 开始)表示:如果打开点  i  处的水龙头,可以灌溉的区域为  [i -  ranges[i], i + ranges[i]] 。
189+
190+
请你返回可以灌溉整个花园的   最少水龙头数目  。如果花园始终存在无法灌溉到的地方,请你返回  -1 。
191+
192+
示例 1:
193+
194+
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/0082zybply1gc0z68dxoxj30bm05xjrk.jpg)
195+
196+
输入:n = 5, ranges = [3,4,1,1,0,0]
197+
输出:1
198+
解释:
199+
点 0 处的水龙头可以灌溉区间 [-3,3]
200+
点 1 处的水龙头可以灌溉区间 [-3,5]
201+
点 2 处的水龙头可以灌溉区间 [1,3]
202+
点 3 处的水龙头可以灌溉区间 [2,4]
203+
点 4 处的水龙头可以灌溉区间 [4,4]
204+
点 5 处的水龙头可以灌溉区间 [5,5]
205+
只需要打开点 1 处的水龙头即可灌溉整个花园 [0,5]
206+
示例 2:
207+
208+
输入:n = 3, ranges = [0,0,0,0]
209+
输出:-1
210+
解释:即使打开所有水龙头,你也无法灌溉整个花园。
211+
示例 3:
212+
213+
输入:n = 7, ranges = [1,2,1,0,2,1,0,1]
214+
输出:3
215+
示例 4:
216+
217+
输入:n = 8, ranges = [4,0,0,0,0,0,0,0,4]
218+
输出:2
219+
示例 5:
220+
221+
输入:n = 8, ranges = [4,0,0,0,4,0,0,0,4]
222+
输出:1
223+
224+
提示:
225+
226+
1 <= n <= 10^4
227+
ranges.length == n + 1
228+
0 <= ranges[i] <= 100
229+
230+
#### 思路
231+
232+
贪心策略,我们尽量找到能够覆盖最远(右边)位置的水龙头,并记录它最右覆盖的土地。
233+
234+
- 我们使用 furthest[i] 来记录经过每一个水龙头 i 能够覆盖的最右侧土地。
235+
- 一共有 n+1 个水龙头,我们遍历 n + 1 次。
236+
- 对于每次我们计算水龙头的左右边界,[i - ranges[i], i + ranges[i]]
237+
- 我们更新左右边界范围内的水龙头的 furthest
238+
- 最后从土地 0 开始,一直到土地 n ,记录水龙头数目
239+
240+
#### 代码
241+
242+
代码支持:Python3
243+
244+
Python3 Code:
245+
246+
```python
247+
248+
class Solution:
249+
def minTaps(self, n: int, ranges: List[int]) -> int:
250+
furthest, cnt, cur = [0] * n, 0, 0
251+
252+
for i in range(n + 1):
253+
l = max(0, i - ranges[i])
254+
r = min(n, i + ranges[i])
255+
for j in range(l, r):
256+
furthest[j] = max(furthest[j], r)
257+
while cur < n:
258+
if furthest[cur] == 0: return -1
259+
cur = furthest[cur]
260+
cnt += 1
261+
return cnt
262+
263+
```
264+
265+
**复杂度分析**
266+
267+
- 时间复杂度:时间复杂度取决 l 和 r,也就是说取决于 ranges 数组的值,假设 ranges 的平均大小为 Size 的话,那么时间复杂度为 $O(N \* Size)$。
268+
269+
- 空间复杂度:我们使用了 furthest 数组, 因此空间复杂度为 $O(N)$。

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