|
| 1 | +# 贪婪策略 |
| 2 | + |
| 3 | +贪婪策略是一种常见的算法思想,具体是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关,这点和动态规划一样。 |
| 4 | + |
| 5 | +LeetCode 上对于贪婪策略有 73 道题目。我们将其分成几个类型来讲解,截止目前我们暂时只提供`覆盖`问题,其他的可以期待我的新书或者之后的题解文章。 |
| 6 | + |
| 7 | +## 覆盖 |
| 8 | + |
| 9 | +我们挑选三道来讲解,这三道题除了使用贪婪法,你也可以尝试动态规划来解决。 |
| 10 | + |
| 11 | +- [45. 跳跃游戏 II](https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/),困难 |
| 12 | +- [1024. 视频拼接](https://leetcode-cn.com/problems/video-stitching/),中等 |
| 13 | +- [1326. 灌溉花园的最少水龙头数目](https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-taps-to-open-to-water-a-garden/),困难 |
| 14 | + |
| 15 | +覆盖问题的一大特征,我们可以将其抽象为`给定数轴上的一个大区间 I 和 n 个小区间 i[0], i[1], ..., i[n - 1],问最少选择多少个小区间,使得这些小区间的并集可以覆盖整个大区间。` |
| 16 | + |
| 17 | +我们来看下这三道题吧。 |
| 18 | + |
| 19 | +### 45. 跳跃游戏 II |
| 20 | + |
| 21 | +#### 题目描述 |
| 22 | + |
| 23 | +给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 |
| 24 | + |
| 25 | +数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 |
| 26 | + |
| 27 | +你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 |
| 28 | + |
| 29 | +示例: |
| 30 | + |
| 31 | +输入: [2,3,1,1,4] |
| 32 | +输出: 2 |
| 33 | +解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 |
| 34 | + 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。 |
| 35 | +说明: |
| 36 | + |
| 37 | +假设你总是可以到达数组的最后一个位置。 |
| 38 | + |
| 39 | +#### 思路 |
| 40 | + |
| 41 | +贪婪策略,即我们每次在可跳范围内选择可以使得跳的更远的位置,由于题目保证了`你总是可以到达数组的最后一个位置`,因此这种算法是完备的。 |
| 42 | + |
| 43 | +如下图,开始的位置是 2,可跳的范围是橙色的。然后因为 3 可以跳的更远,所以跳到 3 的位置。 |
| 44 | + |
| 45 | + |
| 46 | + |
| 47 | +如下图,然后现在的位置就是 3 了,能跳的范围是橙色的,然后因为 4 可以跳的更远,所以下次跳到 4 的位置。 |
| 48 | + |
| 49 | + |
| 50 | + |
| 51 | +写代码的话,我们用 end 表示当前能跳的边界,对于上边第一个图的橙色 1,第二个图中就是橙色的 4,遍历数组的时候,到了边界,我们就重新更新新的边界。 |
| 52 | + |
| 53 | +> 图来自 https://leetcode-cn.com/u/windliang/ |
| 54 | +
|
| 55 | +#### 代码 |
| 56 | + |
| 57 | +代码支持:Python3 |
| 58 | + |
| 59 | +Python3 Code: |
| 60 | + |
| 61 | +```python |
| 62 | +class Solution: |
| 63 | + def jump(self, nums: List[int]) -> int: |
| 64 | + n, cnt, furthest, end = len(nums), 0, 0, 0 |
| 65 | + for i in range(n - 1): |
| 66 | + furthest = max(furthest, nums[i] + i) |
| 67 | + if i == end: |
| 68 | + cnt += 1 |
| 69 | + end = furthest |
| 70 | + |
| 71 | + return cnt |
| 72 | +``` |
| 73 | + |
| 74 | +**复杂度分析** |
| 75 | + |
| 76 | +- 时间复杂度:$O(N)$。 |
| 77 | + |
| 78 | +- 空间复杂度:$O(1)$。 |
| 79 | + |
| 80 | +### 1024. 视频拼接 |
| 81 | + |
| 82 | +#### 题目描述 |
| 83 | + |
| 84 | +你将会获得一系列视频片段,这些片段来自于一项持续时长为 T 秒的体育赛事。这些片段可能有所重叠,也可能长度不一。 |
| 85 | + |
| 86 | +视频片段 clips[i] 都用区间进行表示:开始于 clips[i][0] 并于 clips[i][1] 结束。我们甚至可以对这些片段自由地再剪辑,例如片段 [0, 7] 可以剪切成 [0, 1] + [1, 3] + [3, 7] 三部分。 |
| 87 | + |
| 88 | +我们需要将这些片段进行再剪辑,并将剪辑后的内容拼接成覆盖整个运动过程的片段([0, T])。返回所需片段的最小数目,如果无法完成该任务,则返回 -1 。 |
| 89 | + |
| 90 | +示例 1: |
| 91 | + |
| 92 | +输入:clips = [[0,2],[4,6],[8,10],[1,9],[1,5],[5,9]], T = 10 |
| 93 | +输出:3 |
| 94 | +解释: |
| 95 | +我们选中 [0,2], [8,10], [1,9] 这三个片段。 |
| 96 | +然后,按下面的方案重制比赛片段: |
| 97 | +将 [1,9] 再剪辑为 [1,2] + [2,8] + [8,9] 。 |
| 98 | +现在我们手上有 [0,2] + [2,8] + [8,10],而这些涵盖了整场比赛 [0, 10]。 |
| 99 | +示例 2: |
| 100 | + |
| 101 | +输入:clips = [[0,1],[1,2]], T = 5 |
| 102 | +输出:-1 |
| 103 | +解释: |
| 104 | +我们无法只用 [0,1] 和 [0,2] 覆盖 [0,5] 的整个过程。 |
| 105 | +示例 3: |
| 106 | + |
| 107 | +输入:clips = [[0,1],[6,8],[0,2],[5,6],[0,4],[0,3],[6,7],[1,3],[4,7],[1,4],[2,5],[2,6],[3,4],[4,5],[5,7],[6,9]], T = 9 |
| 108 | +输出:3 |
| 109 | +解释: |
| 110 | +我们选取片段 [0,4], [4,7] 和 [6,9] 。 |
| 111 | +示例 4: |
| 112 | + |
| 113 | +输入:clips = [[0,4],[2,8]], T = 5 |
| 114 | +输出:2 |
| 115 | +解释: |
| 116 | +注意,你可能录制超过比赛结束时间的视频。 |
| 117 | + |
| 118 | +提示: |
| 119 | + |
| 120 | +1 <= clips.length <= 100 |
| 121 | +0 <= clips[i][0], clips[i][1] <= 100 |
| 122 | +0 <= T <= 100 |
| 123 | + |
| 124 | +#### 思路 |
| 125 | + |
| 126 | +贪婪策略,我们选择满足条件的最大值。和上面的不同,这次我们需要手动进行一次排序,实际上贪婪策略经常伴随着排序,我们按照 clip[0]从小到大进行排序。 |
| 127 | + |
| 128 | + |
| 129 | + |
| 130 | +如图: |
| 131 | + |
| 132 | +- 1 不可以,因此存在断层 |
| 133 | +- 2 可以 |
| 134 | +- 3 不行,因为不到 T |
| 135 | + |
| 136 | +我们当前的 clip 开始结束时间分别为 s,e。 上一段 clip 的结束时间是 t1,上上一段 clip 结束时间是 t2。 |
| 137 | + |
| 138 | +那么这种情况下 t1 实际上是不需要的,因为 t2 完全可以覆盖它: |
| 139 | + |
| 140 | + |
| 141 | + |
| 142 | +那什么样 t1 才是需要的呢?如图: |
| 143 | + |
| 144 | + |
| 145 | + |
| 146 | +用代码来说的话就是`s > t2 and t2 <= t1` |
| 147 | + |
| 148 | +#### 代码 |
| 149 | + |
| 150 | +代码支持:Python3 |
| 151 | + |
| 152 | +Python3 Code: |
| 153 | + |
| 154 | +```python |
| 155 | + |
| 156 | +class Solution: |
| 157 | + def videoStitching(self, clips: List[List[int]], T: int) -> int: |
| 158 | + # t1 表示选取的上一个clip的结束时间 |
| 159 | + # t2 表示选取的上上一个clip的结束时间 |
| 160 | + t2, t1, cnt = -1, 0, 0 |
| 161 | + clips.sort(key=lambda a: a[0]) |
| 162 | + for s, e in clips: |
| 163 | + # s > t1 已经确定不可以了, t1 >= T 已经可以了 |
| 164 | + if s > t1 or t1 >= T: |
| 165 | + break |
| 166 | + if s > t2 and t2 <= t1: |
| 167 | + cnt += 1 |
| 168 | + t2 = t1 |
| 169 | + t1 = max(t1,e) |
| 170 | + return cnt if t1 >= T else - 1 |
| 171 | + |
| 172 | +``` |
| 173 | + |
| 174 | +**复杂度分析** |
| 175 | + |
| 176 | +- 时间复杂度:由于使用了排序(假设是基于比较的排序),因此时间复杂度为 $O(NlogN)$。 |
| 177 | + |
| 178 | +- 空间复杂度:$O(1)$。 |
| 179 | + |
| 180 | +### 1326. 灌溉花园的最少水龙头数目 |
| 181 | + |
| 182 | +#### 题目描述 |
| 183 | + |
| 184 | +在 x 轴上有一个一维的花园。花园长度为 n,从点 0 开始,到点 n 结束。 |
| 185 | + |
| 186 | +花园里总共有 n + 1 个水龙头,分别位于 [0, 1, ..., n] 。 |
| 187 | + |
| 188 | +给你一个整数 n 和一个长度为 n + 1 的整数数组 ranges ,其中 ranges[i] (下标从 0 开始)表示:如果打开点 i 处的水龙头,可以灌溉的区域为 [i - ranges[i], i + ranges[i]] 。 |
| 189 | + |
| 190 | +请你返回可以灌溉整个花园的 最少水龙头数目 。如果花园始终存在无法灌溉到的地方,请你返回 -1 。 |
| 191 | + |
| 192 | +示例 1: |
| 193 | + |
| 194 | + |
| 195 | + |
| 196 | +输入:n = 5, ranges = [3,4,1,1,0,0] |
| 197 | +输出:1 |
| 198 | +解释: |
| 199 | +点 0 处的水龙头可以灌溉区间 [-3,3] |
| 200 | +点 1 处的水龙头可以灌溉区间 [-3,5] |
| 201 | +点 2 处的水龙头可以灌溉区间 [1,3] |
| 202 | +点 3 处的水龙头可以灌溉区间 [2,4] |
| 203 | +点 4 处的水龙头可以灌溉区间 [4,4] |
| 204 | +点 5 处的水龙头可以灌溉区间 [5,5] |
| 205 | +只需要打开点 1 处的水龙头即可灌溉整个花园 [0,5] 。 |
| 206 | +示例 2: |
| 207 | + |
| 208 | +输入:n = 3, ranges = [0,0,0,0] |
| 209 | +输出:-1 |
| 210 | +解释:即使打开所有水龙头,你也无法灌溉整个花园。 |
| 211 | +示例 3: |
| 212 | + |
| 213 | +输入:n = 7, ranges = [1,2,1,0,2,1,0,1] |
| 214 | +输出:3 |
| 215 | +示例 4: |
| 216 | + |
| 217 | +输入:n = 8, ranges = [4,0,0,0,0,0,0,0,4] |
| 218 | +输出:2 |
| 219 | +示例 5: |
| 220 | + |
| 221 | +输入:n = 8, ranges = [4,0,0,0,4,0,0,0,4] |
| 222 | +输出:1 |
| 223 | + |
| 224 | +提示: |
| 225 | + |
| 226 | +1 <= n <= 10^4 |
| 227 | +ranges.length == n + 1 |
| 228 | +0 <= ranges[i] <= 100 |
| 229 | + |
| 230 | +#### 思路 |
| 231 | + |
| 232 | +贪心策略,我们尽量找到能够覆盖最远(右边)位置的水龙头,并记录它最右覆盖的土地。 |
| 233 | + |
| 234 | +- 我们使用 furthest[i] 来记录经过每一个水龙头 i 能够覆盖的最右侧土地。 |
| 235 | +- 一共有 n+1 个水龙头,我们遍历 n + 1 次。 |
| 236 | +- 对于每次我们计算水龙头的左右边界,[i - ranges[i], i + ranges[i]] |
| 237 | +- 我们更新左右边界范围内的水龙头的 furthest |
| 238 | +- 最后从土地 0 开始,一直到土地 n ,记录水龙头数目 |
| 239 | + |
| 240 | +#### 代码 |
| 241 | + |
| 242 | +代码支持:Python3 |
| 243 | + |
| 244 | +Python3 Code: |
| 245 | + |
| 246 | +```python |
| 247 | + |
| 248 | +class Solution: |
| 249 | + def minTaps(self, n: int, ranges: List[int]) -> int: |
| 250 | + furthest, cnt, cur = [0] * n, 0, 0 |
| 251 | + |
| 252 | + for i in range(n + 1): |
| 253 | + l = max(0, i - ranges[i]) |
| 254 | + r = min(n, i + ranges[i]) |
| 255 | + for j in range(l, r): |
| 256 | + furthest[j] = max(furthest[j], r) |
| 257 | + while cur < n: |
| 258 | + if furthest[cur] == 0: return -1 |
| 259 | + cur = furthest[cur] |
| 260 | + cnt += 1 |
| 261 | + return cnt |
| 262 | + |
| 263 | +``` |
| 264 | + |
| 265 | +**复杂度分析** |
| 266 | + |
| 267 | +- 时间复杂度:时间复杂度取决 l 和 r,也就是说取决于 ranges 数组的值,假设 ranges 的平均大小为 Size 的话,那么时间复杂度为 $O(N \* Size)$。 |
| 268 | + |
| 269 | +- 空间复杂度:我们使用了 furthest 数组, 因此空间复杂度为 $O(N)$。 |
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