Berpindah ke _window Animator Controller_, kita atur bagaimana transisi tiap animasi berjalan. Setiap kotak yang Anda lihat di _window Animator Controller_ disebut sebagai _state_, baik kotak bertuliskan _Any State_, _End_, _Start_, dan _Animation_ yang telah Anda masukkan. Di _Animator Controller_ kita mengatur bagaimana alur perpindahan _state_ berjalan. Karena animasi pergerakan _player_ dapat berubah tergantung arah perpindahan _player_ dan tidak peduli pada arah mana _player_ menghadap, kita hubungkan kotak _Any State_ ke-empat _Animation_ kita dengan meng-klik kanan kotak _Any State_, pilih _Make Transition_, kemudian pilih _Animation_ yang ingin dihubungkan.
0 commit comments