|
1 |
| -# Navigasi Scene |
| 1 | +# 5. Navigasi Scene |
2 | 2 |
|
3 |
| -TBA |
| 3 | +Pada Sub bab ini, kita akan belajar cara melakukan navigasi pada scene dan bagaimana membuat kebutuhan lainnya. |
| 4 | + |
| 5 | +**Agar workshop pada hari-h berjalan dengan lancar, setiap peserta diharapkan sudah melakukan instalasi unity secara mandiri pada komputer masing masing** |
| 6 | + |
| 7 | +## Pembuatan Scene |
| 8 | + |
| 9 | +Kali ini kita membutuhkan tiga scene, yaitu scene Menu, scene Setting, dan scene Game. Scene Menu berguna sebagai awal mula game dimulai. |
| 10 | +Scene Setting digunakan untuk mengatur kebutuhan resolusi, dan scene Game sebagai scene inti dari game yang akan dibuat. Cara membuatnya mudah yaitu: |
| 11 | + |
| 12 | +- Klik kanan pada Project |
| 13 | +- Create Scene |
| 14 | +- Rename dengan yang diinginkan |
| 15 | + |
| 16 | +### Menu Scene |
| 17 | +Disini kita akan membuat Menu scene yang berisikan tiga button, yaitu Play, Setting, dan Exit. untuk membuat nya: |
| 18 | + |
| 19 | +- Klik kanan di hierarchy, UI, lalu button. Pada Hierarchy akan muncul button dengan text sebagai bawaannya. |
| 20 | + |
| 21 | +- Setelah kita membuat 3 button dan diganti text nya, lalu kita membuat background. |
| 22 | + |
| 23 | +- klik kanan di hierarchy, UI,lalu Panel. Panel digunakan sebagai background. Anda dapat mengganti gambar pada sprite. |
| 24 | + |
| 25 | +- Kemudian kita akan membuat script dimana button tersebut akan berfungsi. peserta membuat script "MainMenu.cs" dengan kode berikut. |
| 26 | + |
| 27 | +```C# |
| 28 | +using System.Collections; |
| 29 | +using System.Collections.Generic; |
| 30 | +using UnityEngine; |
| 31 | +using UnityEngine.SceneManagement; |
| 32 | + |
| 33 | +public class MainMenu : MonoBehaviour |
| 34 | +{ |
| 35 | + // Start is called before the first frame update |
| 36 | + void Start() |
| 37 | + { |
| 38 | + |
| 39 | + } |
| 40 | + |
| 41 | + // Update is called once per frame |
| 42 | + public void PlayGame() |
| 43 | + { |
| 44 | + SceneManager.LoadScene("Game"); |
| 45 | + } |
| 46 | + |
| 47 | + public void SettingGame() |
| 48 | + { |
| 49 | + SceneManager.LoadScene("Setting"); |
| 50 | + } |
| 51 | + |
| 52 | + public void ExitGame() |
| 53 | + { |
| 54 | + Application.Quit(); |
| 55 | + } |
| 56 | +} |
| 57 | +``` |
| 58 | + |
| 59 | +- Kemudian membuat sebuah empty gameobject untuk menampung seluruh button nya, kita rename dengan "MainMenu" dan berikan script "MainMenu.cs" |
| 60 | +- Pada Button, kemudian kita cari onClick, lalu kita add, dan masukkan "MainMenu". Disitu kita dapat melihat fungsi yang kita buat. Masukkan SettingGame() pada button setting dan seterusnya |
| 61 | +- Kemudian menambahkan scene pada build, kita tambahkan ketiganya. |
| 62 | +- Scene Menu dapat kita run |
| 63 | + |
| 64 | +### Setting Scene |
| 65 | + |
| 66 | +Disini kita akan membuat Setting scene yang berisikan Text untuk Title, Toggle, dan Dropdown. untuk membuat nya: |
| 67 | + |
| 68 | +- Klik kanan di hierarchy, UI, lalu Text. Pada Hierarchy akan muncul text sebagai Judul. |
| 69 | + |
| 70 | +- Setelah kita membuat Toggle dan diganti text nya. |
| 71 | + |
| 72 | +- klik kanan di hierarchy, UI,lalu Dropdownl. Dropdown ini berfungsi sebagai tombol yang memiliki banyak opsi. |
| 73 | + |
| 74 | +- Kemudian kita akan membuat script dimana button tersebut akan berfungsi. peserta membuat script "SettingMenu.cs" dengan kode berikut. |
| 75 | + |
| 76 | +```C# |
| 77 | +using System.Collections; |
| 78 | +using System.Collections.Generic; |
| 79 | +using UnityEngine; |
| 80 | +using UnityEngine.Audio; |
| 81 | +using UnityEngine.SceneManagement; |
| 82 | +using UnityEngine.UI; |
| 83 | + |
| 84 | +public class SettingMenu : MonoBehaviour |
| 85 | +{ |
| 86 | + Resolution[] resolutions; |
| 87 | + public Dropdown resolutionDropdown; |
| 88 | + int currentResolutionIndex = 0; |
| 89 | + // Start is called before the first frame update |
| 90 | + void Start() |
| 91 | + { |
| 92 | + resolutions = Screen.resolutions; |
| 93 | + resolutionDropdown.ClearOptions(); |
| 94 | + List<string> options = new List<string>(); |
| 95 | + for (int i = 0; i < resolutions.Length; i++) |
| 96 | + { |
| 97 | + string option = resolutions[i].width + " x " + resolutions[i].height; |
| 98 | + options.Add(option); |
| 99 | + |
| 100 | + if (resolutions[i].width == Screen.currentResolution.width && resolutions[i].height == Screen.currentResolution.height) |
| 101 | + { |
| 102 | + currentResolutionIndex = i; |
| 103 | + } |
| 104 | + } |
| 105 | + resolutionDropdown.AddOptions(options); |
| 106 | + resolutionDropdown.value = currentResolutionIndex; |
| 107 | + resolutionDropdown.RefreshShownValue(); |
| 108 | + |
| 109 | + } |
| 110 | + |
| 111 | + public void SetFullscreen(bool isFullScreen) |
| 112 | + { |
| 113 | + Screen.fullScreen = isFullScreen; |
| 114 | + } |
| 115 | + |
| 116 | + public void SetResolution(int resolutionIndex) |
| 117 | + { |
| 118 | + Resolution resolution = resolutions[resolutionIndex]; |
| 119 | + Screen.SetResolution(resolution.width, resolution.height, Screen.fullScreen); |
| 120 | + } |
| 121 | + |
| 122 | + public void BackToMenu() |
| 123 | + { |
| 124 | + SceneManager.LoadScene("Menu"); |
| 125 | + } |
| 126 | +} |
| 127 | +``` |
| 128 | + |
| 129 | +- Kemudian membuat sebuah empty gameobject untuk menampung seluruh text, toggle, dan dropdown nya, kita rename dengan "SettingMenu" dan berikan script "SettingMenu.cs", kemudian masukkan object dropdown pada script tersebut. |
| 130 | +- Pada toggle, kemudian kita cari onClick, lalu kita add, dan masukkan "SettingMenu". Disitu kita dapat melihat fungsi yang kita buat. Masukkan SetFullscreen() pada button setting dan seterusnya |
| 131 | +- Setting Menu dapat kita run |
| 132 | + |
| 133 | +### Game Scene |
| 134 | + |
| 135 | +TBA |
| 136 | + |
| 137 | +## Workshop Pembuatan Game |
| 138 | + |
| 139 | +Pada workshop kali ini, kita akan membahas pembuatan game [top down](https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics#Top-down_perspective) menggunakan Unity dari yang paling mendasar sehingga mudah dipahami oleh pemula. |
| 140 | +Beberapa bagian pada workshop kali ini akan banyak bersinggungan dengan pemrograman berbasis [C#](https://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp_(programming_language)) |
| 141 | +dan untuk hal teknis yang bersinggungan dengan Unity-nya langsung hanya akan disinggung secara singkat. |
| 142 | +Nantinya selain mendapat bekal pembuatan game engine Unity, peserta juga diharapkan bisa mendapatkan pengetahuan pada dasar pemrograman yang nantinya bisa dipakai di hal lain. |
| 143 | + |
| 144 | +Alur dari pembuatan game top down menggunakan unity adalah sebagai berikut: |
| 145 | +1. [Pengenalan Konsep](./Assets/1-Pengenalan-Konsep/README.md) |
| 146 | +2. [Gerakan dan Animasi](./Assets/2-Gerakan-dan-Animasi/README.md) |
| 147 | +3. [Object Collision](./Assets/3-Object-Collision/README.md) |
| 148 | +4. [Pathfinding](./Assets/4-Pathfinding/README.md) |
| 149 | +5. [Navigasi Scene](./Assets/5-Navigasi-Scene/README.md) |
| 150 | +6. [Game Deployment](./Assets/6-Game-Deployment/README.md) |
0 commit comments