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Armatureの大元のScaleが0.01のスキンメッシュに対して有効状態切替可能なMeshCutterを使うと、MeshCutter未適用状態にした際にメッシュが巨大化する #1846

@Yaky-404

Description

@Yaky-404

アバター本体(Scale1)
└衣装(Scale1)
 ├Armature(Scale0.01)
 │└Hips(Scale1)
 │ └Spine(Scale1)
 │  └Chest(Scale1)
 └スキンメッシュA(:HipsとChestに紐付く)(Scale1)

上記の構成であるとき、スキンメッシュAに対して有効状態切替可能なMeshCutterを使うと、
MAで生成される「Property Overlay controlled by ~~~」のアニメーション内のScale値がNaNになり、
アニメーションが再生されると紐づくボーンのScaleが0.01から1に変更され、メッシュが巨大化します。
(ManualBakeしてみたところ、アニメーション再生前のボーンのScaleは0.01となっていました)

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