アバター本体(Scale1)
└衣装(Scale1)
├Armature(Scale0.01)
│└Hips(Scale1)
│ └Spine(Scale1)
│ └Chest(Scale1)
└スキンメッシュA(:HipsとChestに紐付く)(Scale1)
上記の構成であるとき、スキンメッシュAに対して有効状態切替可能なMeshCutterを使うと、
MAで生成される「Property Overlay controlled by ~~~」のアニメーション内のScale値がNaNになり、
アニメーションが再生されると紐づくボーンのScaleが0.01から1に変更され、メッシュが巨大化します。
(ManualBakeしてみたところ、アニメーション再生前のボーンのScaleは0.01となっていました)