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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
<title>Canada Learning Code</title>
<link rel="stylesheet" href="framework/css/slideshow.css" data-noprefix>
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<link rel="stylesheet" href="framework/css/highlightjs/github.css" data-noprefix>
<link rel="stylesheet" href="framework/css/styles.css" data-noprefix>
<link rel="shortcut icon" href="framework/img/favicon.ico">
<!-- S'occupe des préfixes CSS3 -->
<script src="framework/scripts/prefixfree.min.js"></script>
<!-- Ouvre tous les liens dans une nouvelle fenêtre -->
<base target="_blank">
</head>
<!-- Minuterie / barre de progression : indiquez la durée de la présentation en minutes à l'aide de « data-duration ». -->
<body class="en" data-duration="360">
<main>
<!--Diapositive 1-->
<section class="slide welcome highlight">
<h1><img class="logo-stacked" src="framework/img/glc-logo-stacked-white.png" alt="Ladies Learning Code logo">Bienvenue!</h1>
<div class="instructions">
<!-- AJOUTEZ LES INFORMATIONS DU WI-FI ICI -->
<h2>Branchez- <br>vous</h2>
<p><strong>Wi-Fi :</strong> réseau wi-fi</p>
<p><strong>Mot de passe :</strong> mot de passe du Wi-Fi</p>
<hr>
</div>
<footer>
<a class="left" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/"><img alt="Creative Commons License" src="framework/img/cc-by-nc.png" /></a>
<p class="left">Contenu créé par Kassandra Lenters et Eden Beronio pour <a prefix="cc: http://creativecommons.org/ns#" href="http://ladieslearningcode.com" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">Ladies Learning Code</a></p>
<p class="right">Utilisez la flèche gauche <span class="arrow">←</span> ou droite <span class="arrow">→</span> pour naviguer</p>
</footer>
</section>
<!--Diapositive 2-->
<section class="slide intro">
<img class="logo" src="framework/img/glc-logo-white.png" alt="Ladies Learning Code logo">
<h1 class="heading-bg">
<span>Introduction à la programmation en Ruby</span>
</h1>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/learningcode">@learningcode</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/search?q=%23girlslearningcode&src=typd">#girlslearningcode</a></li>
</ul>
<div class="sponsor">
<p>En collaboration avec<br> <img src="framework/img/telus-logo-white.svg" alt="Telus"></p>
</div>
<footer>
<a class="left" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/"><img alt="Creative Commons License" src="framework/img/cc-by-nc.png" /></a>
<p class="left">Diapositives crées par <a href="http://christinatruong.com">Christina Truong</a> pour <a prefix="cc: http://creativecommons.org/ns#" href="http://ladieslearningcode.com" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">Ladies Learning Code</a></p>
<p class="right">Utilise la flèche gauche <span class="arrow">←</span> ou droite <span class="arrow">→</span> pour naviguer</p>
</footer>
</section>
<!--Diapositive 3-->
<section class="slide title" data-markdown>
<script type="text/template">
#Introduction
</script>
</section>
<!--Diapositive 4-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Table des matières
<div class="table-of-contents"></div>
<!-- Intro + exemples de projets + invité (10 h)
Remue-méninges + Maquette (10 h 15)
Introduction au HTML + CSS (10 h 45)
Dîner (12 h 30)
Construction! (13 h 15)
Démos + publication (15 h 30) -->
</script>
</section>
<!--Diapositive 5-->
<!-- Insérez l'ordre du jour de l'atelier -->
<section class= "slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Ordre du jour
Introduction à la programmation
Programmation en Ruby
Pause
Projet Choisis ta propre aventure <!--Insérez le nom de l'activité ici-->
</script>
</section>
<!--Diapositive 6-->
<section class="slide centered" data-markdown>
<script type="text/template">

#LE CODE DU PROGRAMMEUR :
## 1. DEMANDE DE L'AIDE <!-- .element: class="delayed" -->
## 2. SOIS PRÉSENT <!-- .element: class="delayed" -->
## 3. FAIS DE TON MIEUX! <!-- .element: class="delayed" -->
</script>
</section>
<!--Diapositive 7-->
<section class="slide title" data-toc data-markdown>
<script type="text/template">
# Qu'est-ce que le code?
</script>
</section>
<!--Diapositive 8-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type= "text/template">
#Le code, c'est...
## UN ENSEMBLE DE DIRECTIVES DISANT À L'ORDINATEUR QUOI FAIRE






<p> En programmation, un ensemble de directives s'appelle un <strong style="color:#8b31e0;">algorithme</strong>.</p><!-- .element: class="delayed" -->
</script>
</section>
<!--Diapositive 9-->
<section class="slide title" data-markdown>
<script type="text/template">
# Le projet du jour
## Nous créerons des jeux et des casse-têtes en Ruby
</script>
</section>
<!--Diapositive 10-->
<section class="slide centered" data-markdown>
<script type="text/template">
#Projet Choisis ta propre aventure <!--Insérez le nom de l'activité ici-->

<!--Changez le gif selon vos besoins-->
<br>
---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="http://giphy.com/gifs/happy-celebration-yay-9EVZWCxypKQxi">Adventure Time, gif</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 11-->
<section class="slide title" data-toc data-markdown>
<script type="text/template">
# Qu'est-ce que le Ruby?
</script>
</section>
<!--Diapositive 12-->
<section class="slide centered" data-markdown>
<script type="text/template">
# Le Ruby est un langage de programmation
<br>

---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ruby_logo.svg">Ruby, image</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 13-->
<section class="slide two-col-list" data-markdown>
<script type="text/template">
#RUBY LE ROBOT
* Quand nous programmons en Ruby, c'est comme si nous écrivions des textos à un robot appelé Ruby.
* Nous tapons notre code dans l'ENTRÉE, et la réponse de Ruby le robot s'affiche dans la SORTIE.<!-- .element: class="delayed" -->
* Nous devons parler à Ruby en employant des mots qu'il comprend.<!-- .element: class="delayed" -->
* 
---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="https://pixabay.com/en/message-chat-communication-symbol-42929/">Bulle, image</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 14-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Les mots
Ruby appelle des <strong>chaînes</strong> ce que nous appelons des <strong>mots</strong>.
Il faut mettre ces <strong>chaînes</strong> entre des guillemets anglais ("chaîne"), non pas entre des guillemets français («chaîne»).

</script>
</section>
<!--Diapositive 15-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Les nombres
Ruby appelle des <strong>entiers</strong> ce que nous appelons des <strong>nombres</strong>.
Ce sont des nombres entiers (sans décimales).

---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="http://giphy.com/gifs/count-sings-thecount-YGAQAfXtiLqCs">Sesame Street, gif</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 16-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Boîte mystère
Une <strong>variable</strong> est une boîte dans laquelle nous pouvons ranger des informations.
Les <strong>variables</strong> peuvent accueillir des <strong>chaînes</strong> ou des <strong>entiers</strong>.

---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="https://pixabay.com/en/box-open-cardboard-box-cardboard-152428/">Boîte, image</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 17-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Exercez-vous!
Remplacez « boîte » par un entier.
* Sautez boîte fois.<!-- .element: class="delayed" -->
* Saluez boîte fois.<!-- .element: class="delayed" -->
* Tapez boîte fois.<!-- .element: class="delayed" -->
Remplacez « boîte » par une chaîne.<!-- .element: class="delayed" -->
* Dites « Ma saveur de crème glacée préférée est boîte ».<!-- .element: class="delayed" -->
* Dites « Dis à boîte que j'ai trouvé la boîte qui n'était pas là la dernière boîte ».<!-- .element: class="delayed" -->
</script>
</section>
<!--Diapositive 18-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Les conditions
Les <strong>conditions</strong> sont soit <strong>vraies</strong> (true) ou <strong>fausses</strong> (false).
<strong>SI</strong> (if) c'est une journée d'école... <strong>ALORS</strong> (then) se réveiller à 7 h 00.
<strong>SINON</strong> (else)... continuer à dormir.
<p style="color:#8b31e0">Créez vos propres conditions!</p><!-- .element: class="delayed" -->
<p style="color:#8b31e0">SI ... </p><!-- .element: class="delayed" -->
<p style="color:#8b31e0">ALORS ... </p><!-- .element: class="delayed" -->
</script>
</section>
<!--Diapositive 19-->
<section class="slide title" data-toc data-markdown>
<script type="text/template">
#ON PROGRAMME!
</script>
</section>
<!--Diapositive 20-->
<section class="slide centered" data-markdown>
<script type="text/template">
# Texter avec Ruby
##Allez sur le site <strong><a href="https://repl.it">repl.it</a></strong> et cherchez le mot « ruby ».

</script>
</section>
<!--Diapositive 21-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Dites bonjour!
```ruby
puts "Hello World" #Pour dire « bonjour » (ceci est un commentaire)
```

</script>
</section>
<!--Diapositive 22-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Pro en maths
Demandez à Ruby de résoudre des équations mathématiques avec des <strong>opérateurs</strong>!
```ruby
puts 5 + 10 #Addition
puts 5 * 10 #Multiplication
puts 10 / 5 #Division
puts 10 - 5 #Soustration
```

---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="http://giphy.com/gifs/uofcalifornia-code-java-calculator-3o85xFdBA27p6TJWgM">Calculatrice, gif</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 23-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Poser une question
Voici comment poser une question à l'utilisateur du programme :
```ruby
puts "Quel est ton nom?" #Pour demander le nom de l'utilisateur
nom = gets.chomp #Pour obtenir une réponse de l'utilisateur
puts "Bonjour " + nom #Pour dire « bonjour » à l'utilisateur
```

---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lol_question_mark.png">Point d'interrogation, image</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 24-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Chaîne ou entier?
Il faut indiquer à Ruby le format de la réponse que nous voulons.
* Si vous voulez que la réponse soit une <strong>chaîne</strong> (« string » en anglais), utilisez ```.to_s```.
* Si vous voulez que la réponse soit un <strong>entier</strong> (« integer » en anglais), utilisez ```.to_i```.
```ruby
puts "Quel âge avez-vous?" #Demander l'âge de l'utilisateur
âge = gets.chomp #Obtenir une réponse de l'utilisateur
âge = âge.to_i #Pour que l'âge soit un entier
âge = âge + 5 #Pour ajouter 5 à l'âge
âge = âge.to_s #Pour que l'âge soit une chaîne
puts "Voici votre âge dans cinq ans : " + âge
```
</script>
</section>
<!--Diapositive 25-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Opérateurs booléens
Demandez à Ruby si un élément est VRAI ou FAUX à l'aide de ces opérateurs :
```
< plus petit que
> plus grand que
<= plus petit que ou égal à
>= plus grand que ou égal à
== égal à
```
Par exemple :
```ruby
nombre = 5 #Pour définir la valeur « nombre »
nombre < 2 #Pour vérifier si « nombre » est plus petit que 2
```
</script>
</section>
<!--Diapositive 26-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Créer une condition
Voici comment écrire une expression conditionnelle avec SI (if) :
```ruby
puts "Quel est ton nom?" #Pour demander le nom de l'utilisateur
nom = gets.chomp.downcase #Pour prendre la réponse et la mettre en minuscules
if nom == "bob" #Pour créer une condition qui s'activera SI le nom de l'utilisateur est « Bob »
puts "HEIN! Moi aussi je m'appelle comme ça!" #Ce que le programme dira si la condition est satisfaite (VRAIE)
end
```

* Mais que se passe-t-il si l'utilisateur donne une autre réponse que « Bob »?<!-- .element: class="delayed" -->
---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="http://giphy.com/gifs/dark-thread-after-lCP95tGSbMmWI">Minion, gif</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 27-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Créer une condition
Il faut penser à TOUT :
```ruby
if #Pour créer la condition 1
#Ajoutez l'action entraînée par la condition ici
else
#Ajoutez l'action entraînée par la condition ici
end
```
OU
```ruby
if #Pour créer la condition 1
#Ajoutez l'action entraînée par la condition ici
elsif #Pour créer la condition 2 (« elsif » veut dire « sinon, si »)
#Ajoutez l'action entraînée par la condition ici
else
#Ajoutez l'action entraînée par la condition ici
end
```
</script>
</section>
<!--Diapositive 28-->
<section class="slide centered" data-markdown>
<script type="text/template">
# Se connecter et sauvegarder son projet
##Cliquez sur « Log in » (dans le coin en haut)

</script>
</section>
<!--Diapositive 29-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Défi : Devinettes
* Choisissez un nombre (créez une nouvelle variable).<!-- .element: class="delayed" -->
* Demandez à l'utilisateur de deviner le nombre.<!-- .element: class="delayed" -->
* Prenez sa réponse.<!-- .element: class="delayed" -->
* Changez la réponse en entier.<!-- .element: class="delayed" -->
* Créez une expression conditionnelle « SI » (if) au cas où l'utilisateur donnerait une réponse trop basse.<!-- .element: class="delayed" -->
* Créez une expression conditionnelle « SINON, SI » (elsif) au cas où l'utilisateur donnerait une réponse trop élevée.<!-- .element: class="delayed" -->
* Créez une expression conditionnelle « SINON » (else) au cas où l'utilisateur donnerait la bonne réponse (la seule autre option).<!-- .element: class="delayed" -->
* Fermez votre expression conditionnelle SI / SINON.<!-- .element: class="delayed" -->
</script>
</section>
<!--Diapositive 30-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Défi : Devinettes (solution)
Créez une expression conditionnelle « SI » :
```ruby
nombre = 3 #Choisissez un nombre.
puts "Devinez le chiffre de 1 à 10 auquel je pense." #Demandez à l'utilisateur de deviner le nombre
deviner = gets.chomp #Prenez sa réponse.
deviner = deviner.to_i #Changez la réponse en entier
if deviner < nombre #Créez une expression conditionnelle « SI » (if) au cas où l'utilisateur donnerait une réponse trop basse.
puts "Trop petit!"
elsif deviner < nombre #Créez une expression conditionnelle « SINON, SI » (elsif) au cas où l'utilisateur donnerait une réponse trop élevée.
puts "Trop élevé!"
else #Créez une expression conditionnelle « SINON » (else) au cas où l'utilisateur donnerait la bonne réponse (la seule autre option)
puts "Parfait."
end
```
</script>
</section>
<!--Diapositive 31-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Défi : Devinettes (nombre aléatoire)
Remplacez la définition de votre variable « nombre » par celle-ci :
```ruby
nombre = rand(1..10)
```
Grâce à elle, votre variable sera un nombre aléatoire de 1 à 10.

---
<div class="dropdown">
<button class="dropbtn">Attributions</button>
<div class="dropdown-content">
<a href="http://tsaoshin.deviantart.com/art/Part-of-Your-No-388260981">« Part of Your No » par TsaoShin</a>
</div>
</script>
</section>
<!--Diapositive 32-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Défi : Devinettes (boucle)
##Par exemple...
```ruby
5.times do #Répéter le programme 5 fois à l'aide d'une boucle (« times »). « times » signifie « fois » en anglais.
*LES MAINS DANS LES AIRS*
end #Pour fermer la boucle
puts "Mamaaaan, c'est fiiiiniiiiii!"
```
</script>
</section>
<!--Diapositive 33-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
# Défi : Devinettes (boucle)
```ruby
nombre = rand(1..10) #Laissez cet élément en haut
10.times do #Répéter le programme 10 fois
puts "Devinez le nombre de 1 à 10 auquel je pense."
deviner = gets.chomp
deviner = deviner.to_i
if deviner < nombre
puts "Trop bas!"
elsif deviner > nombre
puts "Trop élevé!"
else
puts "Parfait."
break #Ferme la boucle au moment où la bonne réponse est donnée
end
end #Ferme la boucle
puts "C'est fini." #Pour dire à l'utilisateur que le jeu est fini
```
</script>
</section>
<!--Diapositive 34-->
<section class="slide title" data-markdown>
<script type="text/template">
#PROJET PRINCIPAL
</script>
</section>
<!--Diapositive 35-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Choisis ta propre aventure <!--Insérez le titre du projet ici-->
##Créez une histoire interactive dans laquelle l'utilisateur prendra des décisions qui affecteront le déroulement de l'histoire.
<!--Remplacez la description de l'activité, au besoin.-->
<!--Remplacez l'image au besoin-->
</script>
</section>
<!--Diapositive 36-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Choisis ta propre aventure <!--Insérez le titre du projet ici-->
ÉTAPES :<!--insérez les étapes ci-dessous-->
* Commencez votre histoire! Écrivez ```puts "Chaîne"``` (ajoutez une pause avec ```sleep 2```).
* Posez une question à deux options, A ou B.
* Obtenez une réponse.
* Créez une expression conditionnelle SI / SI ALORS (si, elseif) :
* ```if choix == "A"``` ou ```if choix.include? "A"```
* Faites survenir un événement si l'utilisateur choisit A.
* Créez une condition ```elsif``` au cas où l'utilisateur choisit B.
* Faites survenir un événement si l'utilisateur choisit B.
* Sous chaque condition, posez une autre question et répétez les étapes ci-dessus!
</script>
</section>
<!--Diapositive 37-->
<section class="slide" data-markdown>
<script type="text/template">
#Solution possible
Exemple : <a href="https://repl.it/HQrV/0">https://repl.it/HQrV/0</a>
<!--Lien vers une solution possible ci-dessus. Il s'agit d'une version française créée pour cet atelier!-->
</script>
</section>
<!--Diapositive 38-->
<section class="slide title" data-markdown>
<script type="text/template">
#DÉMOS
</script>
</section>
<main>
<!--Diapositive 39-->
<section class="slide" data-toc data-markdown>
<script type="text/template">
# Aujourd'hui, j'ai appris que...
<p><strong>Je peux</strong> créer des algorithmes en Ruby.</p><!-- .element: class="delayed" -->
<p><strong>Je peux</strong> utiliser des variables pour enregistrer des informations.</p><!-- .element: class="delayed" -->
<p><strong>Je peux</strong> utiliser des expressions conditionnelles avec « si » pour déterminer des événements dans mon programme.</p><!-- .element: class="delayed" -->
<p><strong>Je peux</strong> utiliser des boucles pour répéter des actions au moins une fois.</p><!-- .element: class="delayed" -->
<p><strong>Je peux</strong> utiliser le Ruby et CONTINUER À PROGRMAMER!</p><!-- .element: class="delayed" -->
</script>
</section>
<!-- Dernière diapositive -->
<section class="slide last">
<h1>Merci!</h1>
<h2 class="heading-bg">
<span> Introduction à la programmation<br> en Ruby</span>
</h2>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/learningcode">@learningcode</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/search?q=%23girlslearningcode&src=typd">#girlslearningcode</a></li>
</ul>
<p class="attribution">Diapositives crées par <a href="http://christinatruong.com">Christina Truong</a> partir de <a href="https://github.com/LeaVerou/csss">Lea Verou's SlideShow</a> et de <a href="http://lab.hakim.se/reveal-js/">reveal.js</a>.</p>
</section>
</main><!-- section principale cls -->
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<!-- Enlevez les commentaires des modules dont vous avez besoin -->
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// Regroupe tous les éléments .snippet
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