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<title>Canada Learning Code</title>
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# Enseignants en programmation : ATELIER POUR LES ENSEIGNANTS
##Notes d'enseignement
##6 heures
<br>
#Ressources
* Le robot : [plan de cours](https://www.canadalearningcode.ca/fr/lecons/le-robot/)
* Paint avec Gobo [plan de cours](https://www.canadalearningcode.ca/lessons/paint-with-gobo/) EN ANGLIAS <!--In translation-->
* Profils de superhéros : [plan de cours](https://www.canadalearningcode.ca/fr/lecons/profil-de-superheros/)
* Site Web de tourisme : [plan de cours](https://www.canadalearningcode.ca/fr/lecons/site-web-de-tourisme-avec-glitch/)
* Coffre à outils numérique : [guide de démarrage](https://www.canadalearningcode.ca/wp-content/uploads/clc-teacher-digital-toolbox-guide-fr_FINAL-OCT242018-WEB.pdf)
<br>
#Survol du jour
##ACTIVITÉ BRISE-GLACE : LE ROBOT [12 minutes]
https://www.canadalearningcode.ca/fr/lecons/le-robot/
* Dans le cadre de cette activité hors ligne (version française disponible), les apprenants en groupe de deux jouent le rôle du robot et du programmeur chacun à leur tour.
* Réflexion :
* Quel rôle était le plus difficile?
* Pourquoi?
* Discutez des concepts appris et des changements à apporter à l'activité.
##ORDRE DU JOUR [3 minutes]
<br>
##PRÉSENTATION [10 minutes]
* Pourquoi êtes-vous ici? Quels sont vos objectifs?
* Présentation des formateurs et des mentors
* Les objectifs de l'atelier
##QU'EST-CE QUE TEACHERS LEARNING CODE? [15 minutes]
* Présentation de l’organisme
* Pourquoi ce programme a-t-il vu le jour?
* La clé de notre succès en programmation
* Pourquoi enseigner la programmation?
* Objectifs d'apprentissage
* Question de diversité
* Que comprend le programme?
* Pour qui ce programme est-il conçu?
##OUTIL D'ENSEIGNEMENT : SCRATCH [60 minutes]
https://www.canadalearningcode.ca/lessons/paint-with-gobo/ (en anglais)
* Programmation en groupe avec Scratch
* Indiquez les éléments principaux (lutins, scène, scripts) OU visionnez la vidéo d’introduction avec le groupe (en anglais)
* Accordez 2 ou 3 minutes aux éducateurs afin que ceux-ci puissent relever quelques défis
* Voir la feuille de défis pour obtenir de l'aide (http://bit.ly/defis-scratch)
* Découvrir Scratch avec une leçon de Teachers Learning Code
* Nous recommandons la leçon Peindre avec Gobo (déjà dans les diapositives)
* Consultez le corrigé de la leçon Peindre avec Gobo
* Suivez les consignes de la leçon (en anglais), essayez des activités de prolongement et faites des variations avec les éducateurs.
* Abordez des concepts tels que :
* La logique et le raisonnement (les événements, les boucles, les expressions conditionnelles)
* Outil en ligne ou hors ligne (les deux sont gratuits)
* Toutes les solutions sont bonnes en programmation. Les « vrais » développeurs résolvent un même problème de manières différentes.
## DÉMONSTRATIONS + DISCUSSION + Débogage [45 minutes]
* La moitié du groupe se déplace, l'autre moitié présente ce qu'elle a accompli.
* Répétez la même activité en inversant les rôles.
* Discutez des obstacles rencontrés
* Quels obstacles les élèves rencontreront-ils?
* Apprentissage structuré ou par exploration?
* Encouragez la différenciation pédagogique selon les différents styles d'apprentissage.
* Activité de débogage
* Accordez-leur du temps pour déboguer un ou deux projets.
##DÎNER [60 minutes]
<br>
##CRÉATION SUR LE WEB AVEC HTML & CSS [10 minutes]
* Expliquez en quoi consistent le HTML et le CSS.
##OUTIL D'ENSEIGNEMENT : GLITCH [45 minutes]
https://www.canadalearningcode.ca/fr/lecons/profil-de-superheros/
* Consultez l'exemple de projet et le code source HTML de la page
* Demandez aux éducateurs de faire un remue-méninge à propos de leur modèle ou idole (afin de collecter des informations).
* Réalisez l'activité Profils de superhéros (disponible en français).
* Montrez-leur comment modifier du texte et remplacer une image par une autre trouvée sur Google.
##PAUSE [10 minutes]
<br>
##OUTIL D'ENSEIGNEMENT : GLITCH [45 minutes]
https://www.canadalearningcode.ca/fr/lecons/site-web-de-tourisme-avec-glitch/
* Demandez aux éducateurs de faire une petite recherche sur leur province préférée ou leur territoire préféré du Canada
* Réalisez l’activité Tourisme (disponible en français)
* Remixez le projet HTML initial
* Montrez-leur comment modifier des éléments de texte.
* Montrez-leur comment intégrer une vidéo YouTube (Partager > Intégrer > Copier, copier et coller le code iframe dans le fichier HTML).
* Invitez les éducateurs à remixer leur propre page.
* Montrez-leur comment modifier des styles CSS, si le temps le permet. Pour plus d’inspiration : http://css.cool
* Rappelez à tout le monde de renommer leur projet (en haut, à gauche) et de le publier.
##DÉMONSTRATIONS + DISCUSSION [30 minutes]
* Demandez à des éducateurs de présenter leur profil de superhéros ou leur site Web de tourisme au groupe.
* Quels obstacles les élèves rencontreront-ils?
* Apprentissage structuré ou par l'exploration?
* Encouragez la différenciation pédagogique (le respect des différents styles d'apprentissage).
##LA SUITE [15 minutes]
* Question au groupe : quelle est la prochaine étape, selon vous?
* Donnez-leur quelques idées.
* Distribuez quelques papillons adhésifs et des crayons.
* Demandez-leur d’écrire leur prochaine étape et de partager celle-ci avec leur voisin ou voisine.
* En conclusion, demandez-leur de coller leur papillon adhésif sur le mur. Ainsi, ils pourront voir les idées des autres et être inspirés pour la suite des choses.
* MERCI!
* Sondage de rétroaction
##Autres sujets de discussion / idées pour la séance de travail
* Discutez de l’évaluation.
* Comment enregistrer, partager et soumettre son projet pour l’évaluation
* Adresses URL individuelles dans Scratch et Mozilla Thimble
* Compte pour enseignant dans Scratch
* Encouragez tout le monde à partager une notion qu’ils ont apprise.
* Séance de travail
* Comment utiliser ces informations dans sa propre classe dès la semaine prochaine
* Plan de leçon
* Discutez ensemble et je vous apporterai du soutien
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