From 6670ede00b8e4a8c03c5b7e88d6502c9ef3a7024 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ReptiIe <60639480+ReptiIe@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Feb 2026 17:32:51 +0700 Subject: [PATCH] Update pl.json 2157 (added note lines) Update for pl.json, added note lines and fix few lines for translation so it will be more clear. --- src/lang/pl.json | 35 +++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 19 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/src/lang/pl.json b/src/lang/pl.json index b39c0ff09..282fce673 100644 --- a/src/lang/pl.json +++ b/src/lang/pl.json @@ -2,7 +2,7 @@ "RTL": false, "GBSTUDIO_DESCRIPTION": "Visual retro game maker\nPolish translation by: Reptile (reptile@o2.pl)", - "GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 2154260224", + "GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 2157260227", "// 1": "UI -------------------------------------------------------", "ACTOR": "Aktor", @@ -11,6 +11,7 @@ "PROJECT": "Projekt", "CUSTOM_EVENT": "Skrypt własny", "CONSTANT": "Stała", + "NOTE": "Notatka", "// 2": "Navigator ------------------------------------------------", "NAV_GAME_WORLD": "Świat gry", @@ -47,6 +48,7 @@ "TOOL_ADD_ACTOR_LABEL": "Dodaj aktora", "TOOL_ADD_TRIGGER_LABEL": "Dodaj wyzwalacz", "TOOL_ADD_SCENE_LABEL": "Dodaj scene", + "TOOL_ADD_NOTE_LABEL": "Dodaj notatkę", "TOOL_ERASER_LABEL": "Tryb usuwania", "TOOL_COLLISIONS_LABEL": "Tryb kolizji", "TOOL_COLORS_LABEL": "Tryb koloryzacji", @@ -568,22 +570,22 @@ "FIELD_LTE": "Mniejsza lub równa", "FIELD_GTE": "Większa lub równa", "FIELD_SET_VARIABLE": "Ustaw zmienną", - "FIELD_SAVE_SLOT": "Zapisz plik", + "FIELD_SAVE_SLOT": "Miejsce zapisu", "FIELD_SAVE_SLOT_DESC": "Określenie miejsca zapisu.", - "FIELD_SAVE_SLOT_N": "Zapisz plik {slot}", - "FIELD_SLOT_N": "Plik {slot}", - "FIELD_PROJECTILE_SLOT_N": "Gniazdo pocisku {slot}", + "FIELD_SAVE_SLOT_N": "Miejsce zapisu {slot}", + "FIELD_SLOT_N": "Miejsce {slot}", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT_N": "Miejsce pocisku {slot}", "FIELD_ANGLE": "Kąt", "FIELD_ANGLE_VARIABLE": "Kąt-zmienna", "FIELD_DIRECTION_VARIABLE": "Kierunek-zmienna", "FIELD_ACTOR_DIRECTION": "Kierunek aktora", - "FIELD_ACTOR_TARGET": "Aktor docelowy", + "FIELD_ACTOR_TARGET": "W stronę celu", "FIELD_TARGET": "Cel", "FIELD_LIFE_TIME": "Czas (życie)", "FIELD_PROJECTILE_LIFE_TIME_DESC": "Ustawienie czasu w sekundach dla życia pocisków (czas trwania).", "FIELD_LOCK_AXIS": "Zablokuj oś", "FIELD_LOCK_AXIS_DESC": "Ustawienie rodzaju blokady dla osi. Można zablokować oś poziomą, oś pionową lub obie.", - "FIELD_FROM_SAVE_SLOT": "Zapisz z pliku", + "FIELD_FROM_SAVE_SLOT": "Zapis z pliku", "FIELD_CLIMB_VEL": "Prędkość wspinania", "FIELD_CLIMB_VEL_DESC": "Prędkość wspinania się po drabinach.", "FIELD_LINK_CLOSE": "Zamknij aktualną sesję łączenia (link).", @@ -826,7 +828,7 @@ "FIELD_NUMBER": "Numer", "FIELD_PROPERTY": "Właściwość", "FIELD_REMOVE": "Usuń", - "FIELD_LAUNCH_AT": "Rozpocznij od", + "FIELD_LAUNCH_AT": "Kierunek wystrzelenia:", "FIELD_CONDITION": "Warunek", "FIELD_CONDITION_DESC": "Warunek do oceny.", "FIELD_BOOLEAN": "Boolean (typ logiczny)", @@ -1013,9 +1015,9 @@ "FIELD_RUN_SCENE": "Uruchom scenę", "FIELD_RUN_FROM_HERE": "Uruchom od tego miejsca", "FIELD_INCLUDE_SELECTION_ONLY": "Uwzględnij tylko zaznaczenie", - "FIELD_PROJECTILE_SLOT": "Gniazdo pocisku", - "FIELD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Gniazdo zawierające pocisk, któryu ma zostać wystrzelony.", - "FIELD_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Gniazdo, w którym chcesz przechowywać informacje o pocisku.", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT": "Miejsce pocisku", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Miejsce zawierające pocisk, który ma zostać wystrzelony.", + "FIELD_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Miejsce, w którym chcesz przechowywać informacje o pocisku.", "FIELD_INITIAL_OFFSET": "Początkowe przesunięcie", "FIELD_TILE_INDEX": "Indeks tafli", "FIELD_MEMORY_BANK": "Bank", @@ -1534,11 +1536,11 @@ "EVENT_ACTOR_COLLISIONS_DISABLE": "Aktor: wyłącz kolizję (OFF)", "EVENT_ACTOR_COLLISIONS_DISABLE_DESC": "Polecenie wyłącza ustawienia kolizji dla aktora, pozwalając graczowi i innym aktorom przejść przez elementy (z kolizją) podczas ruchu.", "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE": "Aktor: wystrzel pocisk", - "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_DESC": "Polecenie wystrzel pocisk od aktora w określonym kierunku. Kiedy pocisk zderza się z innymi aktorami, zostanie uruchomiony skrypt 'Dotknięcie'.", - "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT": "Wystrzel pocisk z gniazda", - "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Wystrzelenie pocisku z aktora z określonego gniazda w wybranym kierunku. Gdy pocisk zderzy się z innymi aktorami, uruchomi to ich skrypt (dotknięcie)", - "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT": "Wczytaj pocisk do gniazda", - "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Wczytaj dane pocisku do określonego gniazda.", + "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_DESC": "Polecenie wystrzeli pocisk od aktora w określonym kierunku. Kiedy pocisk zderza się z innymi aktorami, zostanie uruchomiony skrypt 'Dotknięcie'.", + "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT": "Wystrzel pocisk z miejsca", + "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Wystrzelenie pocisku z aktora z wcześniej określonego miejsca w wybranym kierunku. Gdy pocisk zderzy się z innymi aktorami, uruchomi to ich skrypt (dotknięcie)", + "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT": "Załaduj pocisk do miejsca", + "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "Załaduj pocisk do określonego miejsca.", "EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR": "Warunek: położenie aktora względem aktora", "EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR_DESC": "Warunkowe uruchomienie części skryptu na podstawie pozycji jednego aktora względem drugiego.", "EVENT_IF_ACTOR_DISTANCE_FROM_ACTOR": "Warunek: odległość aktora względem aktora", @@ -1891,6 +1893,7 @@ "MENU_PROJECT_PLUGINS": "Wtyczki projektowe", "MENU_PLAY_WINDOW": "Okno gry", "MENU_MUTE_AUDIO": "Wycisz audio", + "MENU_DELETE_NOTE": "Usuń notatkę", "// 11": "Warnings -----------------------------------------------------",