Voor dit vak krijg je een ontwerp-opdracht die je gaat maken voor 1 mens. Een echt mens. Je moet je ontwerp 3 keer testen. Door te testen en te itereren ga je je ontwerp verbeteren. Uiteindelijk heb je een ontwerp dat exclusief gemaakt is voor 1 persoon. Een exclusive design ... Wie is deze persoon dan voor wie je dit gaat maken? Wat vindt deze persoon leuk of juist niet? En hoe bedient deze persoon een computer?
Het doel van deze opdracht is om je te verdiepen in een gebruiker, en om te leren testen. Test of jouw gebruiker, jouw 'mens' je demo goed kan bedienen. Kloppen je aannames? Door te prototypen en testen met echte mensen leer je hoe je je ontwerp kan verbeteren.
Je wordt ingedeeld in een groep die gaat ontwerpen voor 1 persoon. Niet een doelgroep, maar een persoon.
Voor het maken van deze opdracht maak je gebruik van de Exclusive Design Principles:
- Study Situation
- Ignore Conventions
- Prioritise Identity
- Add Nonsense
Marie is Doof (met een hoofdletter inderdaad, dat betekent dat ze zichzelf als Doof identificeert, wat simpelgezegd betekent dat haar eerste taal Nederlandse Gebarentaal is). Je zult begrijpen dat Marie moeite heeft met dingen waar geluid een grote rol speelt.
Hoe werkt een podcast voor Marie?
In een transcriptie gaat natuurlijk nogal wat nuance verloren. Maak een oplossing die minimaal net zo prettig is voor iemand die niet kan luisteren als voor iemand die wel kan luisteren.
Hoe werken closed captions voor Marie?
Voor Marie gaat er enorm veel nuance verloren tijdens het kijken naar een film of een documentaire. Bij veel films worden closed captions aangeboden, maar die zijn zo neutraal als maar kan. Hoe zou je closed captions
Larissa is blind. Ze maakt gebruik van een brailleregel, en van een screenreader. Je snapt dat heel veel van de gangbare design patterns niet optimaal werken voor haar omdat ze 100% vanuit een visueel oogpunt ontworpen zijn. Larissa is student aan de HvA. En daarnaast is ze topsporter. Ze is laatst tweede geworden op het WK baanwielrennen.
Topsport-rooster begrijpen
Alle topwielrenners krijgen om de zoveel tijd een Excel sheet toegestuurd waarin alle trainingsschema’s staan. Dit is een uitgebreid, complex ding. En hij is *colour coded*. Je moet dus kunnen zien om hem te kunnen gebruiken. Dat kunnen jullie beter. Dus. Ontwerp een oplossing waardoor Larissa op een prettige en manier de relevante data kan gebruiken.
Onzichtbare datavisualisatie
Sommigen van jullie hebben hiervoor gewerkt aan datavisualisaties. Prachtige produkten zijn daar uitgekomen. Maar hoe zouden die interactieve datavisualisaties werken en er uitzien als de doelgroep alleen bestond uit Larissa Klaassen?
Marijn heeft een motorische stoornis. Hij gebruikt zijn computer dus anders dan wij. Hij heeft veel moeite met fijne motoriek. Hij gebruikt zijn toetsenbord om te navigeren, en in de Accessibility settings van zijn Mac heeft hij Sticky Keys aan staan.
Ontwerp een date picker voor Marijn
Hij reist veel met de trein, en hij moet van tevoren aangeven welke trein hij wil nemen zodat er iemand is om hem te helpen met zijn rolstoel. Date-pickers zijn over het algemeen priegelig, en niet ontworpen voor iemand die afhankelijk is van zijn toetsenbord?
Ontwerp een Drag & Drop lijst
Hoe kun je een drag & drop lijst optimaliseren voor een gebruiker die afhankelijk is van zijn toetsenbord én motorisch gestoord is?
Roger is sinds een jaar of tien langzaam blind aan het worden. Inmiddels is hij op het punt beland dat hij de overstap aan het maken is van inzoom-software naar screenreaders. Tot voor kort was hij een specialist op het gebied van duurzame energie. Maar omdat hij geen technische tekeningen, ingewikkelde tabellen, of grafieken meer kan lezen, houdt dat op.
Hoe werkt een grafiek als je hem niet kunt zien?
Een goede grafiek kan in één oogopslag een verhaal vertellen. Maar hoe vertel je dat verhaal als er geen oogopslag is?
Hoe werkt een tabel met data als je hem niet kunt zien?
Voor Roger bevatten tabellen belangrijke informatie. Hij moet ze kunnen begrijpen. Een HTML-tabel is theoretisch toegankelijk te maken door de juiste attributen op te zetten. Maar hoe je een ingewikkelde tabel goed en liefst ook prettig bruikbaar maakt, dat is nog niet bekend.
Onzichtbare datavisualisatie
Sommigen van jullie hebben hiervoor gewerkt aan datavisualisaties. Prachtige produkten zijn daar uitgekomen. Maar hoe zouden die interactieve datavisualisaties werken en er uitzien als de doelgroep alleen bestond uit Roger Ravelli?
- Maak verschillende ontwerpen, versies en varianten van je opdracht. Experimenteer met verschillende vormen van interactie en vormgeving. Wat werkt goed? Wat werkt niet goed?
- Beschrijf je mens met een User Scenario.
- Test je ideeen en ontwerp 3 keer met jouw mens. Verbeter je ontwerp op basis van de feedback die je hebt gekregen uit de tests. Documenteer de testen goed.
- Leg de exclusive design principles uit en beschrijf hoe je die hebt toegepast.
- Zorg dat je voor de beoordeling in je Readme (of wiki) een conclusie schrijft waar je in gaat op de leerdoelen en criteria en hoe je dit hebt gehaald. Dit is je bewijsvoering voor het vak.