diff --git a/_data/projects.yml b/_data/projects.yml index aa537c93..43f147da 100644 --- a/_data/projects.yml +++ b/_data/projects.yml @@ -11,341 +11,10 @@ - id: 1 thumbnail: 1.jpg - title: コーディングで マレーシアを探索しよう! - description: 自分が見た景色や模様で、きれいだなと思ったものをJavaScript (p5.js) を使って表現したいと思っています。 - tag: Webサイト - creator: Lily - coderdojo_at: 前橋, 瑞穂 - note: マレーシアのペナン島にある世界遺産のジョージタウンの模様や景色を参考にしています。 - url: https://www.canva.com/design/DAFigu5zJnU/idy37rTovKKAyFa6E4g39A/watch?utm_content=DAFigu5zJnU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink - -- id: 2 - thumbnail: 2.jpg - title: scratchタイピング - description: 出てきた文字を打つタイピングゲームです。
この作品は、普通のタイピングゲームとは違い、出てきた英語の通りに打つゲームです。
BGMがないと気分が上がらないと思ったので、BGMにこだわりました。 - tag: Scratch - creator: Megane-kun28 - coderdojo_at: 大船 - note: ないです。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873908710/ - -- id: 3 - thumbnail: 3.jpg - title: コース攻略したぞ! - description: 深川小学校の仲良し3人組「りゅうのすけ」「くぼっち」「SOU」です。
授業でも導入されている「mBot」を使って、自動運転によるコース攻略に挑戦。mBotの機能をフルで使うべく一人1台、合計3台を活用し、①コースを走らせる、②パネルに文字を表示して応援する、③音楽で盛り上げるプログラムを組みました。
①「りゅうのすけ」は、走行を担当。ラインセンサーとスピードを工夫して、内側の細いラインのコースを走らせることに成功!
②「くぼっち」は、LEDパネルにチーム名や自分たちの名前を表示。見ている人に読みやすい光の配置を工夫!
③「SOU」は音楽を担当。何度も聞きながら、音の長さを調整し曲に仕上げ、曲と曲の間に光を入れるなどの工夫も実施!
3人で協力し、1つの作品に。パネルの表示と曲は、mBotがコース走る時間に合わせてあり、スタートとゴール時に盛り上がりました。 - tag: ロボット - creator: 元気な深川っ子 - coderdojo_at: 長門 - note: 攻略するため、参考に『改正版Makeblock公式mBotで楽しむレッツ!ロボットプログラミング』の書籍をみた。 - url: https://youtu.be/Cl0zPaBE8TE - -- id: 4 - thumbnail: 4.jpg - title: 簡単なロブロックスオビー - description: 簡単過ぎず難しすぎず作りました。 - tag: Webサイト - creator: がんにゃむ - coderdojo_at: 奈良 - note: ロブロックスでゲームを作ろう - url: https://www.youtube.com/watch?v=Tm5P76jfjuk - local: 当日展示 - -- id: 5 - thumbnail: 5.jpg - title: 蛇ゲーム - description: 一から作りました。得点を変数ではなくスプライトで表示させました。 - tag: Scratch - creator: みのる - coderdojo_at: 吉祥寺 - note: オリジナル作品です。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/880498565/ - -- id: 6 - thumbnail: 6.jpg - title: シューティングゲーム(はやと)8.9 - description: 中学1年生の、はやとです。
昨年からCoderDojo長門に通うようになり、ほかのニンジャがシューティングゲームを創っていたのに刺激されて、今回はscratchでゲームをつくってみました。
ゲームをつくるために、ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。
とくに、ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。
動きを設定する際に、より面白くなるよう「sin」などを使って動かしてみました。
いろんなタイプの敵を作り、1つ1つに別の動きを設定して、飽きないようにしました。
また、スプライトに変数を言わせて、体力を見えるようにしました
全体が動いているように見せるためにスプライトを背景代わりにしました。
たくさんの人に楽しんでもらえると嬉しいです。  - tag: Scratch - creator: はやとくん - coderdojo_at: 長門 - note: ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。
ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/881491722/ - -- id: 7 - thumbnail: 7.jpg - title: my friendl オリジナル - description: こわいパペットたちがいるショッピングモールから脱出するゲームです。もともとあるホラーゲームですが、好きなので舞台などを変えて、自分で作ってみました。音声とかゲームオーバー画面を怖くすることにこだわって作りました。 - tag: Scratch - creator: せいじ - coderdojo_at: 西宮・梅田 - note: PCゲームのmy friendl neeighborhoodを参考にし、再現しました - url: https://scratch.mit.edu/projects/880214859/ - local: 当日展示 - -- id: 8 - thumbnail: 8.jpg - title: タイマー&スケジュールアプリ - description: いつも自分は締切りぎりぎりに何かを一気に終わらせてしまい、出来が悪くなってしまう癖があるので、このアプリを作って、タイマーを使ってきちんと時間内に何かを終わらせられるようにした。それだけでは物足りないので、下に何をいつまでにするべきかを書き、しっかり時間内にそれを終わらせられるようなリストも作ってみた。終わったら左にチェックが打てるので、どこまで達成できているかを知ることができます。これからはこのアプリを使って物事を計画的に終わらせられるようにしたい。 - tag: Scratch以外の言語による作品 - creator: りんたろう - coderdojo_at: 尾張, 瑞穂 - note: タイマーとカウントダウンを同時に動かすところに少し苦労した。 runningとrunning2で分けることによって同時に動かせるようになった。 - url: https://drive.google.com/file/d/1SQFvm02Yb4tXKPxJs6NRLkXAKaFiyiL-/view?usp=drive_link - local: 当日展示 - -- id: 9 - thumbnail: 9.jpg - title: シーザー暗号作成読み取り器 - description: 鍵の表記の仕方が「ROT+数字」なのでプログラムを書くにあたって「ROT」の部分は邪魔なので鍵から数字だけを取り出すようにプログラムを書くのを工夫しました。 - tag: Scratch - creator: yo_o - coderdojo_at: 師勝, 名古屋 - note: 2022年7月号 子供の科学 自分専用パソコン第64回「暗号を使って秘密の会話をしよう」を参考にして作りました。
この参考書ではスプライトのコスチュームを使って暗号化・復号のプログラムを書いて作っていましたが、この作品はリストを使っています。
また、暗号鍵も自分で設定できるようにしました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/706260024/ - -- id: 10 - thumbnail: 10.jpg - title: アップアップシューティング - description: このゲームは、宇宙船の弾で敵を倒していくゲームです。また、ゲームには、ボスを倒すごとにプレイヤーがだんだんパワーアップしていきます。 - tag: Scratch - creator: えんどうまめ - coderdojo_at: 奈良 - note: プレイヤーよりも敵キャラクターの個性を作るのに力を入れました。できるだけ敵と敵の能力が被らないように設定しました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/661312780/ - local: 当日展示 - -- id: 11 - thumbnail: 11.jpg - title: 猫の箱庭 - description: 猫が、いろいろなイベントがあいます!!そこで、猫を操作して、長い間いきのこらせましょう!!!カオスイベントは、雷⚡、隕石、暗闇があります。下にある、★、♥、渦巻、☀は、おすと、それぞれの、イベントがはっせいします。町をモチーフにしたワールドでいきのこりましょう!! - tag: Scratch - creator: RP - coderdojo_at: 奈良 - note: 僕、めっちゃがんばりました! - url: https://scratch.mit.edu/projects/782065331/ - local: 当日展示 - -- id: 12 - thumbnail: 12.jpg - title: 対戦ゲーム - description: このゲームは黒い大砲と白い大砲が弾を撃って、お互いの大砲に当てて、相手を倒すゲームです。
二人用なので、二人で対戦してみてください。
工夫したところは、弾を撃った時に音を鳴らすところです。 - tag: Scratch - creator: はづき - coderdojo_at: 尾張 - note: 曲は魔王魂から取りました。
maou_game_battle27 - url: https://scratch.mit.edu/projects/881806999/ - local: 当日展示 - -- id: 13 - thumbnail: 13.jpg - title: 鹿さんゲーム - description: このゲームは鹿さんを矢印キーで左右に動かして、鹿せんべいを取るゲームです。
鹿せんべいを取ると音が出て、スコアが1上がります。ニンニクとトウガラシを取ってもスコアは上がりません。
時間制限は60秒です。

工夫したところは、BGMをつけたところです。 - tag: Scratch - creator: みづき - coderdojo_at: 尾張 - note: スプライトや背景のイラストを下記より参照しました。
鹿さん piclike.net
鹿せんべい blogspot.com
ニンニク tsukatte.com
トウガラシ yamakawa-pharm.jp
背景 jpdiamukpictz6q7.blogspot.com - url: https://scratch.mit.edu/projects/881807418/ - local: 当日展示 - -- id: 14 - thumbnail: 14.jpg - title: 心カフェメニューシステム - description: 毎週日曜日、家族にモーニングを作ってあげています。メニューがあって microbit の Aボタンを押すとf とフードのメニューの数字が増えていき、BボタンはAボタンと同じで、d とドリンクの数字が増える。そして 何にするか決まったら、A+Bを同時に押して、2個目の microbit に送られます。次の microbit に送られた時、2個目の microbit は、うけとったよと音をならします。音がなりおわっても、まだフードとドリンクの数字をまだ見れる様になっています。 - tag: 電子工作 - creator: あやめ - coderdojo_at: 尾張 - note: お店の人がいつでも見れる様にずっとドリンクとフードを表示しておきました。はじめて microbit を2つ使ったので自分からもすごく上手に作れるんだなと思いました。お父さんにちょっと手伝ってもらいました。 - url: https://youtu.be/wDVRVy8kfw4?si=iprBYbr_2ywtT6WD - local: 当日展示 - -- id: 15 - thumbnail: 15.jpg - title: お太子ネコの挑戦状!歴史人物なまえクイズ - description: 本に出ていた漢字クイズをみて、私は歴史が好きなので歴史人物の名前クイズにしたら面白いかなと思いました。

初級と、私も最初読めなかった名前の歴史人物は上級にしました。

いつかもっと沢山クイズにしたいです。 - tag: Scratch - creator: ぶち - coderdojo_at: 住吉 - note: スクラッチプログラミング事例大全集
すぐに使える!役に立つ! オールカラー・総ルビ! 100例収録!
松下孝太郎 / 山本光の漢字クイズを参考に、大好きな歴史に出てくる👦たちの名前クイズにしてみました。
本の通りにしないとうまく動かなくて、何度もメンターの先生に質問しました。
先生が沢山ヒントをくれて、動いて嬉しかったです。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/878595154/ - local: 当日展示 - -- id: 16 - thumbnail: 16.jpg - title: yamaguchi_maps - description: 30,000×30,000ブロック分の山口県のマインクラフトマップを作りました。
動画では紹介しきれないほど広いです。
起伏図から作ったので50時間くらいかかりました。
ちなみに、実際の4分の1くらいのスケールです。 - tag: マインクラフト - creator: けんちゃん - coderdojo_at: 長門 - note: 使用したアプリ
Medbang Paint Pro...起伏図制作
Worldpainter...読み込み
DaVinci Resolve...簡単な動画編集 - url: https://youtu.be/GPfSwXAaFSs - -- id: 17 - thumbnail: 17.jpg - title: モ〜レッツキャッチ!ゲーム - description: micro:bitの付いた投げ縄を振り回して投げて牛を捕まえるゲームです。投げ縄が牛のツノに引っかかると牛が怒りだします。
牛の制作は家族全員でやりました。 - tag: 電子工作 - creator: ショーピー256 - coderdojo_at: 倉敷, 吉備 - note: micro:bitを二つ使って連携させたところ - url: https://vimeo.com/854617665 - local: 当日展示 - -- id: 18 - thumbnail: 18.jpg - title: お金ゲーム - description: 「お金ゲーム」は、ビスケットで作ったゲームです。落ちてくるお金を並べて、お金の多さを競います。同じお金を横に2つならべると、次のお金に変わり、お金がもらえます。タップして出せるお金は1円から100円までです。例えば5円と5円をならべると、10円になり、5円もらえます。最大は1000円と1000円がならぶと5000円になり、1000円もらます。
工夫したところは、「次」でランダムに表示したお金を、タップした時にちゃんと表示するとことです。「割れたメガネ」を使うことで、同じお金が表示されるように工夫しました。

また、お金を計算するプログラムも「割れたメガネ」を使って工夫しました。「円」という文字に「+1」を重ねたり、位をずらしたりしてプログラムし、正しくお金が増えるようにするところが難しかったです。 - tag: モバイルアプリ - creator: てるた - coderdojo_at: 西尾 - note: ユーチューブで見たゲームを少し参考にしましたが、URLはわかりません。 - url: https://drive.google.com/file/d/1-DZChpe9hge014qggKtzztgvZvN6YkL1/view?usp=sharing - -- id: 19 - thumbnail: 19.jpg - title: 名古屋駅シュミレーター - description: リアルタイムでJR名古屋駅に到着する東海道本線の上り・下り電車を見ることができます。
特徴は、リスト数がすごく多いことです。
苦労したことは、時刻表のデータをすべてコピーし、メモ帳に貼り付け、◯時の部分を消して、リストに読み込ませ、編集のプログラムを組み、プログラムを通したデータをまた違うリストに読み込ませ、控えを取り、もう一方のデータを同じように変換し、統合のプログラムを組み、データを同じリストに統合させたこと。
以上のプログラムを休日と平日の二回やったことです。 - tag: Scratch - creator: dorakoma3 - coderdojo_at: 瀬戸 - note: データ
・時刻表
https://ekitan.com/timetable/railway/line-station/149-83/d1
https://ekitan.com/timetable/railway/line-station/149-83/d2
・ホームの位置
https://railway.jr-central.co.jp/station-guide/shinkansen/nagoya/map.html

参考
https://scratch.mit.edu/projects/869156041/ - url: https://scratch.mit.edu/projects/878550071/ - -- id: 20 - thumbnail: 20.jpg - title: Space Travelers - description: この作品で工夫したところはキャラクターやアイテムの見た目です。今まではScratchに入っているスプライトをそのまま使っていましたが、今回はそれを加工して使ったり自分でスプライトを作ったりしました。
 また、今回は初めてゲームにメニュー画面を作ったり、BGMをネットで探して使ったりしました。BGMや素材は著作権にも気を付けました。
日本語がわからない人にも遊んでもらえるように、説明書きやゲームの言語選択に英語を使ったことも工夫した点です。 - tag: Scratch - creator: ゆうと - coderdojo_at: 西尾, 尾張 - note: 参考にした書籍・プロジェクトは特にありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873338220/ - -- id: 21 - thumbnail: 21.jpg - title: 世界一難しいゲームを再現しました - description: 【工夫したところ】プレーヤーを小さくしたところ。トラップなどの仕掛けがあるところ。 - tag: Scratch - creator: エージェント火の用心 - coderdojo_at: 西尾 - note: ありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873364568 - -- id: 22 - thumbnail: 22.jpg - title: SC Wars & zss79.jp - description: SC Warsは、リミックスされることを前提として作っているので、新キャラクターが追加しやすいです。コスチュームを追加して、コスチューム名に必要な情報を入れるだけで、新キャラクターが追加されます。
zss79.jpは、slickを使って、スライドショーを作りました。一番苦労したところは、お問合せフォームの、inputタグの部分です。 - tag: Scratch - second_tag: Webサイト - creator: zss79 - coderdojo_at: 富山 - note: SC Wars:にゃんこ大戦争 https://www.ponos.jp/ - url: https://drive.google.com/file/d/1n5AJfkBYEtcBRHdThvMJTJFvT2m-xoKW/view?usp=drive_link - -- id: 23 - thumbnail: 23.jpg - title: space shooter - description: タイトル通りのシューティングゲームです。
マウスで照準を動かしてスペースを押して敵を倒すゲームです。
タイマー制です。
nキー、mキーを使ってbgmの、eキー、sキーを使ってサウンドのオンオフが変えられます。
敵のビジュアルとシューティングの仕様はリズム天国から着想を得ました。 - tag: Scratch - creator: mryo41 - coderdojo_at: 猪名川 - note: 参考にしたプロジェクトはありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/880341853/ - -- id: 24 - thumbnail: 24.jpg - title: SCROLL - description: 画面が回転する要素を取り入れたオートスクロールゲームです。 - tag: Scratch - creator: asomilkman - coderdojo_at: 船橋, こだいら, 市川 - note: ボカロPの映像を参考にしました - url: https://scratch.mit.edu/projects/880758056/ - -- id: 25 - thumbnail: 25.jpg - title: micro:bitの演奏会 - description: キラキラ星のホシの所は、上手く描けなかったから、考えて✴︎マークにしました。 - tag: 電子工作 - creator: KEi - coderdojo_at: 奈良, 生駒 - note: 楽譜は、小学校一年生の鍵盤ハーモニカの教科書を参考にしました。 - url: https://drive.google.com/file/d/10rsc0l2oFq-6wp4YXUdunKKtB3wUagWx/view?usp=sharing - -- id: 26 - thumbnail: 26.jpg - title: マイクラ映画「終戦の護衛艦」他一本 - description: Coderdojo瀬戸のei_0123です。
DojoCon初参加で、マイクラの短編映画「終戦の護衛艦」「東海貨物列車ジャック事件」を作ってみました。今回の撮影では、アカウントが二つしかなく、自分一人で作ったので、航空機の操縦や列車の運転などは一人でマウスを2つ操作しています。動画の停止ボタンを押していたら、航空機がどっかに飛んでってしまったこともあります(笑)。

一作目の「終戦の護衛艦」は、海上自衛隊、航空自衛隊が登場し、終戦間際にタイムスリップするという物語です。

二作目の「東海貨物列車ジャック事件」では、貨物列車が乗っ取られてしまうという前代未聞の出来事が発生、警察が、鉄道の特徴をうまく引き出して、ジャック犯を止めるという物語です。 - tag: マインクラフト - creator: ei_0123 - coderdojo_at: 瀬戸 - note: 「終戦の護衛艦」
・MC Heli MOD

「東海貨物列車ジャック事件」
・RealTrainMod
・東海道新幹線 N700S Pack ver1.0
・600V`s Meitetsupackβ

BGM
・フリーBGM DOVA-SYNDROME - url: https://drive.google.com/file/d/1WiXT_w4AKx8gF-cPfIrP-5UnKq3bb8el/view?usp=sharing - -- id: 27 - thumbnail: 27.jpg - title: こうちゃんの建築物[屋敷] - description: この作品は屋敷をイメージして作った物です
・こだわりポイント<
桜の木の本数を調節して作りました。
入り口の門にこだわりました
門の水辺の橋の丸い部分に凄くこだわりました
あと蓮の葉の置く位置と小さなドリップリーフの置く場所にこだわりました
・苦労したところ
石の道の砂利とか池と池の魚の量の調節が大変でした
あと庭の草は一つ一つ置きましたのでその作業に時間をとられました
それと屋根の敷き詰めと床を敷き詰めるのは結構大変でした - tag: マインクラフト - creator: こうちゃん - coderdojo_at: こだいら - note: ストラクチャーブロックで壁を組み立てて、ちょっとでも早く進められるようにようにがんばりました。 - url: https://www.youtube.com/watch?v=fJR6u_kQVPY - -- id: 28 - thumbnail: 28.jpg - title: FukuyamaCastle祝400歳! - description: 昨年のマインクラフトカップ応募作品です。中国ブロック優秀賞を受賞しました。
2022年8月に、福山城は築城400年を迎えました。僕たちは、築城当時の福山城をマインクラフト上に再現し、そこに動物と一緒に生活する街を作ろうと思いました。福山市民が大好きな福山城といろんな生き物が共生する未来を表現しました。色とりどりの球の中には多様な生き物がそれぞれに適した環境で暮らしています。
福山城作りが一番こだわった点です。当時の単位の1間は約1.8メートルですが、これをマインクラフト上で2メートルとして、本丸、二の丸、三の丸や、櫓や堀、石垣を再現しました。 - tag: マインクラフト - creator: CoderDojo福山大門 - coderdojo_at: 福山大門 - note: 本丸・二の丸・三の丸や内堀・中堀・山の整地と、天守閣をexcelで作った設計図通りに作るのにminecraftアドオンを作って外部からのコマンドの読み込みをさせました。
細かい整地や、壁の作成を行うための始点・終点を設定して、間を埋めるプログラムを作成して、使いました。
例えば、石垣のために丸石を埋めたい場所がある場合、埋めたい場所の角に行ってメッセージに「fs 1」と打ち込み、対角線の場所に行って「fs 2」と打ち込み、最後に「fs 3」とすると、間のブロックが丸石になります。 - url: https://youtu.be/iAZUIFIzLII - -- id: 29 - thumbnail: 29.jpg - title: 『かんづめ食堂』オープン!! - description: 『かんづめ食堂』のウェブサイトを作りました。缶詰や非常食を使ったレシピを公開していくウェブサイトです。 - tag: Webサイト - creator: YUZU - coderdojo_at: 西宮・梅田 - note: ウェブサイトを企画してHTMLを覚えて、動画編集やAIを使った画像生成など、いろいろなはじめてにチャレンジしました。 - url: https://youtu.be/DiLG9r_3tLw - -- id: 30 - thumbnail: 30.jpg - title: ビュフォンの針 - description: ビュフォンの針という、円周率の近似値を確率で求めるプログラ厶です。
ターボモードで動かしてください。
YouTubeで調べてやってみました。
ビュフォンという人が、
平行線の幅のちょうど半分の長さの棒をランダムに投げると、平行線に触れたものの割合の逆数が円周率になる…
ということを発見したそうです。
というのをScratchで作りました。
詳しくは「ビュフォンの針」で調べてください。 - tag: Scratch - creator: ピョコ太郎 - coderdojo_at: 久留米, 春日 - note: ビュフォンの針の仕組みはYouTubeの動画で調べました。
平行線に触れた棒を検出するとき、最初はScratchの「〇に触れたとき」を使っていたけどうまく円周率が求められなかったので、どうしてかなと思ったら、「〇に触れた時」がドットの刻みが大きいので、触れてなくても触れたように判定してしまうことが原因のようでした。
それで、三角関数を使って平行線に触れているかどうかを計算しました。
三角関数は全くわからなかったので、三角関数の図鑑を買ってもらって勉強しました。
すると、円周率3.14に近い値になりました。
※ターボモードで動かしてください。
- url: https://scratch.mit.edu/projects/817844913 - -- id: 31 - thumbnail: 31.jpg - title: 動く!計算機 - description: この作品はプログラミングフォロを使い作りました。前に来た人を追いかけて、触られると止まり、計算機になります。
プログラムの条件分岐の部分が難しかったです。プログラミングフォロは複数のプログラムのが作れないので、一つのプログラムで動作できるように工夫しました。
計算機はAボタン×Bボタンで両方同時に押すと結果が出るようになっています。
また計算しようとした時に足が動いてしまったらいけないので、ボタンを押すと止まるのですが、止まるプログラムが難しくて、何度も作り直しました。
今まで作った作品を混ぜてもっと使いやすいものになったと思います。 - tag: 電子工作 - creator: あき - coderdojo_at: 久留米 - note: 特にありません - url: https://drive.google.com/file/d/1cEtnistMDYxiLpuY_NuAL8_YYoufIYpK/view?usp=drivesdk - -- id: 32 - thumbnail: 32.jpg - title: 魚釣り - description: 魚を釣るゲームです。
モバイル対応です。
魚は、小魚、マグロ、クジラの三種類です。
魚を釣ってお金を稼いで、釣り針を買ってもっと大きい魚を釣る...のがゲームの流れです。
子魚は初期状態で、マグロは大きい釣り針、クジラは大きい釣り針&太い糸で釣れます。
工夫したところは釣り針を一回買ったらつけたり外したり出来るようにしたことです。
モードが空白だと針を変えれますが、違ったらつけれないようにするという単純なプログラムが意外と難しかったです。 - tag: Scratch - creator: kenz999 - coderdojo_at: 日進 - note: プログラミング教室で作っていたものを少し変えて作りました。
自分で考えて作りました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/788033084/ - -- id: 33 - thumbnail: 33.jpg - title: rainbow catの冒険 第7話 - description: この作品は、とても長いアニメです。(17分30秒)そして最終回です。途中に迷路系のミニゲームがあります。他のscratcherが作ったもの(コスチュームなど)を多く使用しています。工夫したところは、(自作の)キャラクターなどの見た目(コスチュームなど)と、場面転換(一方...など)のタイミングと、ストーリーの意外性です。苦労したところは、戦闘シーンと、迷路系のミニゲームのときの背景です。少し強引なところもありましたが、「rainbow catの冒険」シリーズが無事に終われて良かったと思います。 - tag: Scratch - creator: uniuna - coderdojo_at: せんなん - note: 特になし - url: https://scratch.mit.edu/projects/720763603/ + title: サンプル + description: サンプルです + tag: 現地展示 + creator: サンプル + coderdojo_at: 前橋 + note: サンプルです + url: https://example.com diff --git a/_pages/exhibition.md b/_pages/exhibition.md index 461c9145..857b26f6 100644 --- a/_pages/exhibition.md +++ b/_pages/exhibition.md @@ -5,10 +5,11 @@ permalink: /exhibition/ ---
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ニンジャ作品展示

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各地のニンジャによる作品の展示です

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ニンジャ作品展示

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各地のニンジャによる作品の展示です

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@@ -24,8 +25,8 @@ permalink: /exhibition/ サムネイル diff --git a/_pages/exhibition/2023-1.md b/_pages/exhibition/2023-1.md deleted file mode 100644 index 8b40ffa7..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-1.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "コーディングで マレーシアを探索しよう!" -thumbnail: /img/2023/exhibition/1.jpg -permalink: /expo/1 -description: 自分が見た景色や模様で、きれいだなと思ったものをJavaScript (p5.js) を使って表現したいと思っています。 ---- -

コーディングで マレーシアを探索しよう!

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: Lily - (CoderDojo 前橋, 瑞穂) -

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作品の説明
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自分が見た景色や模様で、きれいだなと思ったものをJavaScript (p5.js) を使って表現したいと思っています。

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参考・参照元、工夫したところ
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マレーシアのペナン島にある世界遺産のジョージタウンの模様や景色を参考にしています。

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- - - 作品を見る - - - - 作品を共有する - - - - 作品を共有する - -
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- rainbow cat... -
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- scratchタイピン... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-10.md b/_pages/exhibition/2023-10.md deleted file mode 100644 index c2be951c..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-10.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "アップアップシューティング" -thumbnail: /img/2023/exhibition/10.jpg -permalink: /expo/10 -description: このゲームは、宇宙船の弾で敵を倒していくゲームです。また、ゲームには、ボスを倒すごとにプレイヤーがだんだんパワーアップしていきます。 ---- -

アップアップシューティング

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: えんどうまめ - (CoderDojo 奈良) -

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作品の説明
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このゲームは、宇宙船の弾で敵を倒していくゲームです。また、ゲームには、ボスを倒すごとにプレイヤーがだんだんパワーアップしていきます。

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参考・参照元、工夫したところ
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プレイヤーよりも敵キャラクターの個性を作るのに力を入れました。できるだけ敵と敵の能力が被らないように設定しました。

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- 猫の箱庭 -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-11.md b/_pages/exhibition/2023-11.md deleted file mode 100644 index d5d5792e..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-11.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "猫の箱庭" -thumbnail: /img/2023/exhibition/11.jpg -permalink: /expo/11 -description: 猫が、いろいろなイベントがあいます!!そこで、猫を操作して、長い間いきのこらせましょう!!!カオスイベントは、雷⚡、隕石、暗闇があります。下にある、★、♥、渦巻、☀は、おすと、それぞれの、イベントがはっせいします。町をモチーフにしたワールドでいきのこりましょう!! ---- -

猫の箱庭

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: RP - (CoderDojo 奈良) -

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作品の説明
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猫が、いろいろなイベントがあいます!!そこで、猫を操作して、長い間いきのこらせましょう!!!カオスイベントは、雷⚡、隕石、暗闇があります。下にある、★、♥、渦巻、☀は、おすと、それぞれの、イベントがはっせいします。町をモチーフにしたワールドでいきのこりましょう!!

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参考・参照元、工夫したところ
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僕、めっちゃがんばりました!

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- 対戦ゲーム -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-12.md b/_pages/exhibition/2023-12.md deleted file mode 100644 index 313a8cff..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-12.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "対戦ゲーム" -thumbnail: /img/2023/exhibition/12.jpg -permalink: /expo/12 -description: このゲームは黒い大砲と白い大砲が弾を撃って、お互いの大砲に当てて、相手を倒すゲームです。
二人用なので、二人で対戦してみてください。
工夫したところは、弾を撃った時に音を鳴らすところです。 ---- -

対戦ゲーム

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: はづき - (CoderDojo 尾張) -

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作品の説明
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このゲームは黒い大砲と白い大砲が弾を撃って、お互いの大砲に当てて、相手を倒すゲームです。
二人用なので、二人で対戦してみてください。
工夫したところは、弾を撃った時に音を鳴らすところです。

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参考・参照元、工夫したところ
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曲は魔王魂から取りました。
maou_game_battle27

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- 猫の箱庭 -
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- 鹿さんゲーム -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-13.md b/_pages/exhibition/2023-13.md deleted file mode 100644 index 595c6a50..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-13.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "鹿さんゲーム" -thumbnail: /img/2023/exhibition/13.jpg -permalink: /expo/13 -description: このゲームは鹿さんを矢印キーで左右に動かして、鹿せんべいを取るゲームです。
鹿せんべいを取ると音が出て、スコアが1上がります。ニンニクとトウガラシを取ってもスコアは上がりません。
時間制限は60秒です。

工夫したところは、BGMをつけたところです。 ---- -

鹿さんゲーム

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: みづき - (CoderDojo 尾張) -

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作品の説明
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このゲームは鹿さんを矢印キーで左右に動かして、鹿せんべいを取るゲームです。
鹿せんべいを取ると音が出て、スコアが1上がります。ニンニクとトウガラシを取ってもスコアは上がりません。
時間制限は60秒です。

工夫したところは、BGMをつけたところです。

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参考・参照元、工夫したところ
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スプライトや背景のイラストを下記より参照しました。
鹿さん piclike.net
鹿せんべい blogspot.com
ニンニク tsukatte.com
トウガラシ yamakawa-pharm.jp
背景 jpdiamukpictz6q7.blogspot.com

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- 心カフェメニューシステ... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-14.md b/_pages/exhibition/2023-14.md deleted file mode 100644 index 1706564e..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-14.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "心カフェメニューシステム" -thumbnail: /img/2023/exhibition/14.jpg -permalink: /expo/14 -description: 毎週日曜日、家族にモーニングを作ってあげています。メニューがあって microbit の Aボタンを押すとf とフードのメニューの数字が増えていき、BボタンはAボタンと同じで、d とドリンクの数字が増える。そして 何にするか決まったら、A+Bを同時に押して、2個目の microbit に送られます。次の microbit に送られた時、2個目の microbit は、うけとったよと音をならします。音がなりおわっても、まだフードとドリンクの数字をまだ見れる様になっています。 ---- -

心カフェメニューシステム

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: あやめ - (CoderDojo 尾張) -

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作品の説明
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毎週日曜日、家族にモーニングを作ってあげています。メニューがあって microbit の Aボタンを押すとf とフードのメニューの数字が増えていき、BボタンはAボタンと同じで、d とドリンクの数字が増える。そして 何にするか決まったら、A+Bを同時に押して、2個目の microbit に送られます。次の microbit に送られた時、2個目の microbit は、うけとったよと音をならします。音がなりおわっても、まだフードとドリンクの数字をまだ見れる様になっています。

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参考・参照元、工夫したところ
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お店の人がいつでも見れる様にずっとドリンクとフードを表示しておきました。はじめて microbit を2つ使ったので自分からもすごく上手に作れるんだなと思いました。お父さんにちょっと手伝ってもらいました。

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- お太子ネコの挑戦状!歴... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-15.md b/_pages/exhibition/2023-15.md deleted file mode 100644 index cda1c4c9..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-15.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "お太子ネコの挑戦状!歴史人物なまえクイズ" -thumbnail: /img/2023/exhibition/15.jpg -permalink: /expo/15 -description: 本に出ていた漢字クイズをみて、私は歴史が好きなので歴史人物の名前クイズにしたら面白いかなと思いました。

初級と、私も最初読めなかった名前の歴史人物は上級にしました。

いつかもっと沢山クイズにしたいです。 ---- -

お太子ネコの挑戦状!歴史人物なまえクイズ

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: ぶち - (CoderDojo 住吉) -

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作品の説明
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本に出ていた漢字クイズをみて、私は歴史が好きなので歴史人物の名前クイズにしたら面白いかなと思いました。

初級と、私も最初読めなかった名前の歴史人物は上級にしました。

いつかもっと沢山クイズにしたいです。

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参考・参照元、工夫したところ
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スクラッチプログラミング事例大全集
すぐに使える!役に立つ! オールカラー・総ルビ! 100例収録!
松下孝太郎 / 山本光の漢字クイズを参考に、大好きな歴史に出てくる👦たちの名前クイズにしてみました。
本の通りにしないとうまく動かなくて、何度もメンターの先生に質問しました。
先生が沢山ヒントをくれて、動いて嬉しかったです。

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- yamaguchi_m... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-16.md b/_pages/exhibition/2023-16.md deleted file mode 100644 index 07e32a46..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-16.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "yamaguchi_maps" -thumbnail: /img/2023/exhibition/16.jpg -permalink: /expo/16 -description: 30,000×30,000ブロック分の山口県のマインクラフトマップを作りました。
動画では紹介しきれないほど広いです。
起伏図から作ったので50時間くらいかかりました。
ちなみに、実際の4分の1くらいのスケールです。 ---- -

yamaguchi_maps

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: けんちゃん - (CoderDojo 長門) -

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作品の説明
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30,000×30,000ブロック分の山口県のマインクラフトマップを作りました。
動画では紹介しきれないほど広いです。
起伏図から作ったので50時間くらいかかりました。
ちなみに、実際の4分の1くらいのスケールです。

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参考・参照元、工夫したところ
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使用したアプリ
Medbang Paint Pro...起伏図制作
Worldpainter...読み込み
DaVinci Resolve...簡単な動画編集

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- モ〜レッツキャッチ!ゲ... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-17.md b/_pages/exhibition/2023-17.md deleted file mode 100644 index 0530c22d..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-17.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "モ〜レッツキャッチ!ゲーム" -thumbnail: /img/2023/exhibition/17.jpg -permalink: /expo/17 -description: micro:bitの付いた投げ縄を振り回して投げて牛を捕まえるゲームです。投げ縄が牛のツノに引っかかると牛が怒りだします。
牛の制作は家族全員でやりました。 ---- -

モ〜レッツキャッチ!ゲーム

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: ショーピー256 - (CoderDojo 倉敷, 吉備) -

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作品の説明
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micro:bitの付いた投げ縄を振り回して投げて牛を捕まえるゲームです。投げ縄が牛のツノに引っかかると牛が怒りだします。
牛の制作は家族全員でやりました。

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参考・参照元、工夫したところ
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micro:bitを二つ使って連携させたところ

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- お金ゲーム -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-18.md b/_pages/exhibition/2023-18.md deleted file mode 100644 index f0918193..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-18.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "お金ゲーム" -thumbnail: /img/2023/exhibition/18.jpg -permalink: /expo/18 -description: 「お金ゲーム」は、ビスケットで作ったゲームです。落ちてくるお金を並べて、お金の多さを競います。同じお金を横に2つならべると、次のお金に変わり、お金がもらえます。タップして出せるお金は1円から100円までです。例えば5円と5円をならべると、10円になり、5円もらえます。最大は1000円と1000円がならぶと5000円になり、1000円もらます。
工夫したところは、「次」でランダムに表示したお金を、タップした時にちゃんと表示するとことです。「割れたメガネ」を使うことで、同じお金が表示されるように工夫しました。

また、お金を計算するプログラムも「割れたメガネ」を使って工夫しました。「円」という文字に「+1」を重ねたり、位をずらしたりしてプログラムし、正しくお金が増えるようにするところが難しかったです。 ---- -

お金ゲーム

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: てるた - (CoderDojo 西尾) -

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作品の説明
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「お金ゲーム」は、ビスケットで作ったゲームです。落ちてくるお金を並べて、お金の多さを競います。同じお金を横に2つならべると、次のお金に変わり、お金がもらえます。タップして出せるお金は1円から100円までです。例えば5円と5円をならべると、10円になり、5円もらえます。最大は1000円と1000円がならぶと5000円になり、1000円もらます。
工夫したところは、「次」でランダムに表示したお金を、タップした時にちゃんと表示するとことです。「割れたメガネ」を使うことで、同じお金が表示されるように工夫しました。

また、お金を計算するプログラムも「割れたメガネ」を使って工夫しました。「円」という文字に「+1」を重ねたり、位をずらしたりしてプログラムし、正しくお金が増えるようにするところが難しかったです。

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参考・参照元、工夫したところ
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ユーチューブで見たゲームを少し参考にしましたが、URLはわかりません。

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- 名古屋駅シュミレーター... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-19.md b/_pages/exhibition/2023-19.md deleted file mode 100644 index cc089ad2..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-19.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "名古屋駅シュミレーター" -thumbnail: /img/2023/exhibition/19.jpg -permalink: /expo/19 -description: リアルタイムでJR名古屋駅に到着する東海道本線の上り・下り電車を見ることができます。
特徴は、リスト数がすごく多いことです。
苦労したことは、時刻表のデータをすべてコピーし、メモ帳に貼り付け、◯時の部分を消して、リストに読み込ませ、編集のプログラムを組み、プログラムを通したデータをまた違うリストに読み込ませ、控えを取り、もう一方のデータを同じように変換し、統合のプログラムを組み、データを同じリストに統合させたこと。
以上のプログラムを休日と平日の二回やったことです。 ---- -

名古屋駅シュミレーター

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: dorakoma3 - (CoderDojo 瀬戸) -

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作品の説明
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リアルタイムでJR名古屋駅に到着する東海道本線の上り・下り電車を見ることができます。
特徴は、リスト数がすごく多いことです。
苦労したことは、時刻表のデータをすべてコピーし、メモ帳に貼り付け、◯時の部分を消して、リストに読み込ませ、編集のプログラムを組み、プログラムを通したデータをまた違うリストに読み込ませ、控えを取り、もう一方のデータを同じように変換し、統合のプログラムを組み、データを同じリストに統合させたこと。
以上のプログラムを休日と平日の二回やったことです。

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- Space Trave... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-2.md b/_pages/exhibition/2023-2.md deleted file mode 100644 index 09387b17..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-2.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "scratchタイピング" -thumbnail: /img/2023/exhibition/2.jpg -permalink: /expo/2 -description: 出てきた文字を打つタイピングゲームです。
この作品は、普通のタイピングゲームとは違い、出てきた英語の通りに打つゲームです。
BGMがないと気分が上がらないと思ったので、BGMにこだわりました。 ---- -

scratchタイピング

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: Megane-kun28 - (CoderDojo 大船) -

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作品の説明
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出てきた文字を打つタイピングゲームです。
この作品は、普通のタイピングゲームとは違い、出てきた英語の通りに打つゲームです。
BGMがないと気分が上がらないと思ったので、BGMにこだわりました。

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参考・参照元、工夫したところ
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ないです。

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- コース攻略したぞ! -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-20.md b/_pages/exhibition/2023-20.md deleted file mode 100644 index 1dc68128..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-20.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "Space Travelers" -thumbnail: /img/2023/exhibition/20.jpg -permalink: /expo/20 -description: この作品で工夫したところはキャラクターやアイテムの見た目です。今まではScratchに入っているスプライトをそのまま使っていましたが、今回はそれを加工して使ったり自分でスプライトを作ったりしました。
 また、今回は初めてゲームにメニュー画面を作ったり、BGMをネットで探して使ったりしました。BGMや素材は著作権にも気を付けました。
日本語がわからない人にも遊んでもらえるように、説明書きやゲームの言語選択に英語を使ったことも工夫した点です。 ---- -

Space Travelers

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: ゆうと - (CoderDojo 西尾, 尾張) -

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作品の説明
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この作品で工夫したところはキャラクターやアイテムの見た目です。今まではScratchに入っているスプライトをそのまま使っていましたが、今回はそれを加工して使ったり自分でスプライトを作ったりしました。
 また、今回は初めてゲームにメニュー画面を作ったり、BGMをネットで探して使ったりしました。BGMや素材は著作権にも気を付けました。
日本語がわからない人にも遊んでもらえるように、説明書きやゲームの言語選択に英語を使ったことも工夫した点です。

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参考・参照元、工夫したところ
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参考にした書籍・プロジェクトは特にありません。

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- 世界一難しいゲームを再... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-21.md b/_pages/exhibition/2023-21.md deleted file mode 100644 index e391d021..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-21.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "世界一難しいゲームを再現しました" -thumbnail: /img/2023/exhibition/21.jpg -permalink: /expo/21 -description: 【工夫したところ】プレーヤーを小さくしたところ。トラップなどの仕掛けがあるところ。 ---- -

世界一難しいゲームを再現しました

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: エージェント火の用心 - (CoderDojo 西尾) -

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作品の説明
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【工夫したところ】プレーヤーを小さくしたところ。トラップなどの仕掛けがあるところ。

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参考・参照元、工夫したところ
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ありません。

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- SC Wars & z... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-22.md b/_pages/exhibition/2023-22.md deleted file mode 100644 index 2788e109..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-22.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "SC Wars & zss79.jp" -thumbnail: /img/2023/exhibition/22.jpg -permalink: /expo/22 -description: SC Warsは、リミックスされることを前提として作っているので、新キャラクターが追加しやすいです。コスチュームを追加して、コスチューム名に必要な情報を入れるだけで、新キャラクターが追加されます。
zss79.jpは、slickを使って、スライドショーを作りました。一番苦労したところは、お問合せフォームの、inputタグの部分です。 ---- -

SC Wars & zss79.jp

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: zss79 - (CoderDojo 富山) -

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作品の説明
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SC Warsは、リミックスされることを前提として作っているので、新キャラクターが追加しやすいです。コスチュームを追加して、コスチューム名に必要な情報を入れるだけで、新キャラクターが追加されます。
zss79.jpは、slickを使って、スライドショーを作りました。一番苦労したところは、お問合せフォームの、inputタグの部分です。

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参考・参照元、工夫したところ
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SC Wars:にゃんこ大戦争 https://www.ponos.jp/

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- space shoot... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-23.md b/_pages/exhibition/2023-23.md deleted file mode 100644 index 9246c490..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-23.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "space shooter" -thumbnail: /img/2023/exhibition/23.jpg -permalink: /expo/23 -description: タイトル通りのシューティングゲームです。
マウスで照準を動かしてスペースを押して敵を倒すゲームです。
タイマー制です。
nキー、mキーを使ってbgmの、eキー、sキーを使ってサウンドのオンオフが変えられます。
敵のビジュアルとシューティングの仕様はリズム天国から着想を得ました。 ---- -

space shooter

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: mryo41 - (CoderDojo 猪名川) -

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作品の説明
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タイトル通りのシューティングゲームです。
マウスで照準を動かしてスペースを押して敵を倒すゲームです。
タイマー制です。
nキー、mキーを使ってbgmの、eキー、sキーを使ってサウンドのオンオフが変えられます。
敵のビジュアルとシューティングの仕様はリズム天国から着想を得ました。

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参考・参照元、工夫したところ
-

参考にしたプロジェクトはありません。

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- SCROLL -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-24.md b/_pages/exhibition/2023-24.md deleted file mode 100644 index fc96e62d..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-24.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "SCROLL" -thumbnail: /img/2023/exhibition/24.jpg -permalink: /expo/24 -description: 画面が回転する要素を取り入れたオートスクロールゲームです。 ---- -

SCROLL

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: asomilkman - (CoderDojo 船橋, こだいら, 市川) -

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作品の説明
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画面が回転する要素を取り入れたオートスクロールゲームです。

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参考・参照元、工夫したところ
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ボカロPの映像を参考にしました

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- - - 作品を見る - - - - 作品を共有する - - - - 作品を共有する - -
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- micro:bitの演... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-25.md b/_pages/exhibition/2023-25.md deleted file mode 100644 index c1afee1d..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-25.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "micro:bitの演奏会" -thumbnail: /img/2023/exhibition/25.jpg -permalink: /expo/25 -description: キラキラ星のホシの所は、上手く描けなかったから、考えて✴︎マークにしました。 ---- -

micro:bitの演奏会

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: KEi - (CoderDojo 奈良, 生駒) -

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作品の説明
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キラキラ星のホシの所は、上手く描けなかったから、考えて✴︎マークにしました。

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参考・参照元、工夫したところ
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楽譜は、小学校一年生の鍵盤ハーモニカの教科書を参考にしました。

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- - - 作品を見る - - - - 作品を共有する - - - - 作品を共有する - -
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- マイクラ映画「終戦の護... -
-
- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-26.md b/_pages/exhibition/2023-26.md deleted file mode 100644 index dd2017a3..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-26.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "マイクラ映画「終戦の護衛艦」他一本" -thumbnail: /img/2023/exhibition/26.jpg -permalink: /expo/26 -description: Coderdojo瀬戸のei_0123です。
DojoCon初参加で、マイクラの短編映画「終戦の護衛艦」「東海貨物列車ジャック事件」を作ってみました。今回の撮影では、アカウントが二つしかなく、自分一人で作ったので、航空機の操縦や列車の運転などは一人でマウスを2つ操作しています。動画の停止ボタンを押していたら、航空機がどっかに飛んでってしまったこともあります(笑)。

一作目の「終戦の護衛艦」は、海上自衛隊、航空自衛隊が登場し、終戦間際にタイムスリップするという物語です。

二作目の「東海貨物列車ジャック事件」では、貨物列車が乗っ取られてしまうという前代未聞の出来事が発生、警察が、鉄道の特徴をうまく引き出して、ジャック犯を止めるという物語です。 ---- -

マイクラ映画「終戦の護衛艦」他一本

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: ei_0123 - (CoderDojo 瀬戸) -

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作品の説明
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Coderdojo瀬戸のei_0123です。
DojoCon初参加で、マイクラの短編映画「終戦の護衛艦」「東海貨物列車ジャック事件」を作ってみました。今回の撮影では、アカウントが二つしかなく、自分一人で作ったので、航空機の操縦や列車の運転などは一人でマウスを2つ操作しています。動画の停止ボタンを押していたら、航空機がどっかに飛んでってしまったこともあります(笑)。

一作目の「終戦の護衛艦」は、海上自衛隊、航空自衛隊が登場し、終戦間際にタイムスリップするという物語です。

二作目の「東海貨物列車ジャック事件」では、貨物列車が乗っ取られてしまうという前代未聞の出来事が発生、警察が、鉄道の特徴をうまく引き出して、ジャック犯を止めるという物語です。

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参考・参照元、工夫したところ
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「終戦の護衛艦」
・MC Heli MOD

「東海貨物列車ジャック事件」
・RealTrainMod
・東海道新幹線 N700S Pack ver1.0
・600V`s Meitetsupackβ

BGM
・フリーBGM DOVA-SYNDROME

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- こうちゃんの建築物[屋... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-27.md b/_pages/exhibition/2023-27.md deleted file mode 100644 index 97998c76..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-27.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "こうちゃんの建築物[屋敷]" -thumbnail: /img/2023/exhibition/27.jpg -permalink: /expo/27 -description: この作品は屋敷をイメージして作った物です
・こだわりポイント<
桜の木の本数を調節して作りました。
入り口の門にこだわりました
門の水辺の橋の丸い部分に凄くこだわりました
あと蓮の葉の置く位置と小さなドリップリーフの置く場所にこだわりました
・苦労したところ
石の道の砂利とか池と池の魚の量の調節が大変でした
あと庭の草は一つ一つ置きましたのでその作業に時間をとられました
それと屋根の敷き詰めと床を敷き詰めるのは結構大変でした ---- -

こうちゃんの建築物[屋敷]

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- 作者: こうちゃん - (CoderDojo こだいら) -

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作品の説明
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この作品は屋敷をイメージして作った物です
・こだわりポイント<
桜の木の本数を調節して作りました。
入り口の門にこだわりました
門の水辺の橋の丸い部分に凄くこだわりました
あと蓮の葉の置く位置と小さなドリップリーフの置く場所にこだわりました
・苦労したところ
石の道の砂利とか池と池の魚の量の調節が大変でした
あと庭の草は一つ一つ置きましたのでその作業に時間をとられました
それと屋根の敷き詰めと床を敷き詰めるのは結構大変でした

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参考・参照元、工夫したところ
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ストラクチャーブロックで壁を組み立てて、ちょっとでも早く進められるようにようにがんばりました。

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- FukuyamaCas... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-28.md b/_pages/exhibition/2023-28.md deleted file mode 100644 index f899616c..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-28.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "FukuyamaCastle祝400歳!" -thumbnail: /img/2023/exhibition/28.jpg -permalink: /expo/28 -description: 昨年のマインクラフトカップ応募作品です。中国ブロック優秀賞を受賞しました。
2022年8月に、福山城は築城400年を迎えました。僕たちは、築城当時の福山城をマインクラフト上に再現し、そこに動物と一緒に生活する街を作ろうと思いました。福山市民が大好きな福山城といろんな生き物が共生する未来を表現しました。色とりどりの球の中には多様な生き物がそれぞれに適した環境で暮らしています。
福山城作りが一番こだわった点です。当時の単位の1間は約1.8メートルですが、これをマインクラフト上で2メートルとして、本丸、二の丸、三の丸や、櫓や堀、石垣を再現しました。 ---- -

FukuyamaCastle祝400歳!

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- 作者: CoderDojo福山大門 - (CoderDojo 福山大門) -

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作品の説明
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昨年のマインクラフトカップ応募作品です。中国ブロック優秀賞を受賞しました。
2022年8月に、福山城は築城400年を迎えました。僕たちは、築城当時の福山城をマインクラフト上に再現し、そこに動物と一緒に生活する街を作ろうと思いました。福山市民が大好きな福山城といろんな生き物が共生する未来を表現しました。色とりどりの球の中には多様な生き物がそれぞれに適した環境で暮らしています。
福山城作りが一番こだわった点です。当時の単位の1間は約1.8メートルですが、これをマインクラフト上で2メートルとして、本丸、二の丸、三の丸や、櫓や堀、石垣を再現しました。

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参考・参照元、工夫したところ
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本丸・二の丸・三の丸や内堀・中堀・山の整地と、天守閣をexcelで作った設計図通りに作るのにminecraftアドオンを作って外部からのコマンドの読み込みをさせました。
細かい整地や、壁の作成を行うための始点・終点を設定して、間を埋めるプログラムを作成して、使いました。
例えば、石垣のために丸石を埋めたい場所がある場合、埋めたい場所の角に行ってメッセージに「fs 1」と打ち込み、対角線の場所に行って「fs 2」と打ち込み、最後に「fs 3」とすると、間のブロックが丸石になります。

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- 『かんづめ食堂』オープ... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-29.md b/_pages/exhibition/2023-29.md deleted file mode 100644 index 53aa9dd7..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-29.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "『かんづめ食堂』オープン!!" -thumbnail: /img/2023/exhibition/29.jpg -permalink: /expo/29 -description: 『かんづめ食堂』のウェブサイトを作りました。缶詰や非常食を使ったレシピを公開していくウェブサイトです。 ---- -

『かんづめ食堂』オープン!!

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- 作者: YUZU - (CoderDojo 西宮・梅田) -

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作品の説明
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かんづめ食堂』のウェブサイトを作りました。缶詰や非常食を使ったレシピを公開していくウェブサイトです。

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参考・参照元、工夫したところ
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ウェブサイトを企画してHTMLを覚えて、動画編集やAIを使った画像生成など、いろいろなはじめてにチャレンジしました。

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- ビュフォンの針 -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-3.md b/_pages/exhibition/2023-3.md deleted file mode 100644 index 88f72773..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-3.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "コース攻略したぞ!" -thumbnail: /img/2023/exhibition/3.jpg -permalink: /expo/3 -description: 深川小学校の仲良し3人組「りゅうのすけ」「くぼっち」「SOU」です。
授業でも導入されている「mBot」を使って、自動運転によるコース攻略に挑戦。mBotの機能をフルで使うべく一人1台、合計3台を活用し、①コースを走らせる、②パネルに文字を表示して応援する、③音楽で盛り上げるプログラムを組みました。
①「りゅうのすけ」は、走行を担当。ラインセンサーとスピードを工夫して、内側の細いラインのコースを走らせることに成功!
②「くぼっち」は、LEDパネルにチーム名や自分たちの名前を表示。見ている人に読みやすい光の配置を工夫!
③「SOU」は音楽を担当。何度も聞きながら、音の長さを調整し曲に仕上げ、曲と曲の間に光を入れるなどの工夫も実施!
3人で協力し、1つの作品に。パネルの表示と曲は、mBotがコース走る時間に合わせてあり、スタートとゴール時に盛り上がりました。 ---- -

コース攻略したぞ!

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- 作者: 元気な深川っ子 - (CoderDojo 長門) -

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作品の説明
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深川小学校の仲良し3人組「りゅうのすけ」「くぼっち」「SOU」です。
授業でも導入されている「mBot」を使って、自動運転によるコース攻略に挑戦。mBotの機能をフルで使うべく一人1台、合計3台を活用し、①コースを走らせる、②パネルに文字を表示して応援する、③音楽で盛り上げるプログラムを組みました。
①「りゅうのすけ」は、走行を担当。ラインセンサーとスピードを工夫して、内側の細いラインのコースを走らせることに成功!
②「くぼっち」は、LEDパネルにチーム名や自分たちの名前を表示。見ている人に読みやすい光の配置を工夫!
③「SOU」は音楽を担当。何度も聞きながら、音の長さを調整し曲に仕上げ、曲と曲の間に光を入れるなどの工夫も実施!
3人で協力し、1つの作品に。パネルの表示と曲は、mBotがコース走る時間に合わせてあり、スタートとゴール時に盛り上がりました。

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参考・参照元、工夫したところ
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攻略するため、参考に『改正版Makeblock公式mBotで楽しむレッツ!ロボットプログラミング』の書籍をみた。

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- scratchタイピン... -
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- 簡単なロブロックスオビ... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-30.md b/_pages/exhibition/2023-30.md deleted file mode 100644 index 4d30f3ac..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-30.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "ビュフォンの針" -thumbnail: /img/2023/exhibition/30.jpg -permalink: /expo/30 -description: ビュフォンの針という、円周率の近似値を確率で求めるプログラ厶です。
ターボモードで動かしてください。
YouTubeで調べてやってみました。
ビュフォンという人が、
平行線の幅のちょうど半分の長さの棒をランダムに投げると、平行線に触れたものの割合の逆数が円周率になる…
ということを発見したそうです。
というのをScratchで作りました。
詳しくは「ビュフォンの針」で調べてください。 ---- -

ビュフォンの針

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- 作者: ピョコ太郎 - (CoderDojo 久留米, 春日) -

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作品の説明
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ビュフォンの針という、円周率の近似値を確率で求めるプログラ厶です。
ターボモードで動かしてください。
YouTubeで調べてやってみました。
ビュフォンという人が、
平行線の幅のちょうど半分の長さの棒をランダムに投げると、平行線に触れたものの割合の逆数が円周率になる…
ということを発見したそうです。
というのをScratchで作りました。
詳しくは「ビュフォンの針」で調べてください。

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参考・参照元、工夫したところ
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ビュフォンの針の仕組みはYouTubeの動画で調べました。
平行線に触れた棒を検出するとき、最初はScratchの「〇に触れたとき」を使っていたけどうまく円周率が求められなかったので、どうしてかなと思ったら、「〇に触れた時」がドットの刻みが大きいので、触れてなくても触れたように判定してしまうことが原因のようでした。
それで、三角関数を使って平行線に触れているかどうかを計算しました。
三角関数は全くわからなかったので、三角関数の図鑑を買ってもらって勉強しました。
すると、円周率3.14に近い値になりました。
※ターボモードで動かしてください。

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- 動く!計算機 -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-31.md b/_pages/exhibition/2023-31.md deleted file mode 100644 index a56f0517..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-31.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "動く!計算機" -thumbnail: /img/2023/exhibition/31.jpg -permalink: /expo/31 -description: この作品はプログラミングフォロを使い作りました。前に来た人を追いかけて、触られると止まり、計算機になります。
プログラムの条件分岐の部分が難しかったです。プログラミングフォロは複数のプログラムのが作れないので、一つのプログラムで動作できるように工夫しました。
計算機はAボタン×Bボタンで両方同時に押すと結果が出るようになっています。
また計算しようとした時に足が動いてしまったらいけないので、ボタンを押すと止まるのですが、止まるプログラムが難しくて、何度も作り直しました。
今まで作った作品を混ぜてもっと使いやすいものになったと思います。 ---- -

動く!計算機

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- 作者: あき - (CoderDojo 久留米) -

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作品の説明
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この作品はプログラミングフォロを使い作りました。前に来た人を追いかけて、触られると止まり、計算機になります。
プログラムの条件分岐の部分が難しかったです。プログラミングフォロは複数のプログラムのが作れないので、一つのプログラムで動作できるように工夫しました。
計算機はAボタン×Bボタンで両方同時に押すと結果が出るようになっています。
また計算しようとした時に足が動いてしまったらいけないので、ボタンを押すと止まるのですが、止まるプログラムが難しくて、何度も作り直しました。
今まで作った作品を混ぜてもっと使いやすいものになったと思います。

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参考・参照元、工夫したところ
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特にありません

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- ビュフォンの針 -
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- 魚釣り -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-32.md b/_pages/exhibition/2023-32.md deleted file mode 100644 index cf12c58a..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-32.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "魚釣り" -thumbnail: /img/2023/exhibition/32.jpg -permalink: /expo/32 -description: 魚を釣るゲームです。
モバイル対応です。
魚は、小魚、マグロ、クジラの三種類です。
魚を釣ってお金を稼いで、釣り針を買ってもっと大きい魚を釣る...のがゲームの流れです。
子魚は初期状態で、マグロは大きい釣り針、クジラは大きい釣り針&太い糸で釣れます。
工夫したところは釣り針を一回買ったらつけたり外したり出来るようにしたことです。
モードが空白だと針を変えれますが、違ったらつけれないようにするという単純なプログラムが意外と難しかったです。 ---- -

魚釣り

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: kenz999 - (CoderDojo 日進) -

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作品の説明
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魚を釣るゲームです。
モバイル対応です。
魚は、小魚、マグロ、クジラの三種類です。
魚を釣ってお金を稼いで、釣り針を買ってもっと大きい魚を釣る...のがゲームの流れです。
子魚は初期状態で、マグロは大きい釣り針、クジラは大きい釣り針&太い糸で釣れます。
工夫したところは釣り針を一回買ったらつけたり外したり出来るようにしたことです。
モードが空白だと針を変えれますが、違ったらつけれないようにするという単純なプログラムが意外と難しかったです。

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参考・参照元、工夫したところ
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プログラミング教室で作っていたものを少し変えて作りました。
自分で考えて作りました。

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- rainbow cat... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-33.md b/_pages/exhibition/2023-33.md deleted file mode 100644 index c7cce495..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-33.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "rainbow catの冒険 第7話" -thumbnail: /img/2023/exhibition/33.jpg -permalink: /expo/33 -description: この作品は、とても長いアニメです。(17分30秒)そして最終回です。途中に迷路系のミニゲームがあります。他のscratcherが作ったもの(コスチュームなど)を多く使用しています。工夫したところは、(自作の)キャラクターなどの見た目(コスチュームなど)と、場面転換(一方...など)のタイミングと、ストーリーの意外性です。苦労したところは、戦闘シーンと、迷路系のミニゲームのときの背景です。少し強引なところもありましたが、「rainbow catの冒険」シリーズが無事に終われて良かったと思います。 ---- -

rainbow catの冒険 第7話

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: uniuna - (CoderDojo せんなん) -

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作品の説明
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この作品は、とても長いアニメです。(17分30秒)そして最終回です。途中に迷路系のミニゲームがあります。他のscratcherが作ったもの(コスチュームなど)を多く使用しています。工夫したところは、(自作の)キャラクターなどの見た目(コスチュームなど)と、場面転換(一方...など)のタイミングと、ストーリーの意外性です。苦労したところは、戦闘シーンと、迷路系のミニゲームのときの背景です。少し強引なところもありましたが、「rainbow catの冒険」シリーズが無事に終われて良かったと思います。

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参考・参照元、工夫したところ
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特になし

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- 魚釣り -
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- コーディングで マレー... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-4.md b/_pages/exhibition/2023-4.md deleted file mode 100644 index 3fe1276c..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-4.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "簡単なロブロックスオビー" -thumbnail: /img/2023/exhibition/4.jpg -permalink: /expo/4 -description: 簡単過ぎず難しすぎず作りました。 ---- -

簡単なロブロックスオビー

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: がんにゃむ - (CoderDojo 奈良) -

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作品の説明
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簡単過ぎず難しすぎず作りました。

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参考・参照元、工夫したところ
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ロブロックスでゲームを作ろう

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- 蛇ゲーム -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-5.md b/_pages/exhibition/2023-5.md deleted file mode 100644 index 60c76466..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-5.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "蛇ゲーム" -thumbnail: /img/2023/exhibition/5.jpg -permalink: /expo/5 -description: 一から作りました。得点を変数ではなくスプライトで表示させました。 ---- -

蛇ゲーム

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: みのる - (CoderDojo 吉祥寺) -

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作品の説明
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一から作りました。得点を変数ではなくスプライトで表示させました。

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参考・参照元、工夫したところ
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オリジナル作品です。

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- シューティングゲーム(... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-6.md b/_pages/exhibition/2023-6.md deleted file mode 100644 index 7c2f7a52..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-6.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "シューティングゲーム(はやと)8.9" -thumbnail: /img/2023/exhibition/6.jpg -permalink: /expo/6 -description: 中学1年生の、はやとです。
昨年からCoderDojo長門に通うようになり、ほかのニンジャがシューティングゲームを創っていたのに刺激されて、今回はscratchでゲームをつくってみました。
ゲームをつくるために、ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。
とくに、ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。
動きを設定する際に、より面白くなるよう「sin」などを使って動かしてみました。
いろんなタイプの敵を作り、1つ1つに別の動きを設定して、飽きないようにしました。
また、スプライトに変数を言わせて、体力を見えるようにしました
全体が動いているように見せるためにスプライトを背景代わりにしました。
たくさんの人に楽しんでもらえると嬉しいです。  ---- -

シューティングゲーム(はやと)8.9

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- 作者: はやとくん - (CoderDojo 長門) -

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作品の説明
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中学1年生の、はやとです。
昨年からCoderDojo長門に通うようになり、ほかのニンジャがシューティングゲームを創っていたのに刺激されて、今回はscratchでゲームをつくってみました。
ゲームをつくるために、ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。
とくに、ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。
動きを設定する際に、より面白くなるよう「sin」などを使って動かしてみました。
いろんなタイプの敵を作り、1つ1つに別の動きを設定して、飽きないようにしました。
また、スプライトに変数を言わせて、体力を見えるようにしました
全体が動いているように見せるためにスプライトを背景代わりにしました。
たくさんの人に楽しんでもらえると嬉しいです。 

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参考・参照元、工夫したところ
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ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。
ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。

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- 蛇ゲーム -
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- my friendl ... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-7.md b/_pages/exhibition/2023-7.md deleted file mode 100644 index 420c859d..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-7.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "my friendl オリジナル" -thumbnail: /img/2023/exhibition/7.jpg -permalink: /expo/7 -description: こわいパペットたちがいるショッピングモールから脱出するゲームです。もともとあるホラーゲームですが、好きなので舞台などを変えて、自分で作ってみました。音声とかゲームオーバー画面を怖くすることにこだわって作りました。 ---- -

my friendl オリジナル

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- - サムネイル画像 - -

- 作者: せいじ - (CoderDojo 西宮・梅田) -

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作品の説明
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こわいパペットたちがいるショッピングモールから脱出するゲームです。もともとあるホラーゲームですが、好きなので舞台などを変えて、自分で作ってみました。音声とかゲームオーバー画面を怖くすることにこだわって作りました。

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参考・参照元、工夫したところ
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PCゲームのmy friendl neeighborhoodを参考にし、再現しました

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- - - 作品を見る - - - - 作品を共有する - - - - 作品を共有する - -
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- シューティングゲーム(... -
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- タイマー&スケジュール... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-8.md b/_pages/exhibition/2023-8.md deleted file mode 100644 index db855990..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-8.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "タイマー&スケジュールアプリ" -thumbnail: /img/2023/exhibition/8.jpg -permalink: /expo/8 -description: いつも自分は締切りぎりぎりに何かを一気に終わらせてしまい、出来が悪くなってしまう癖があるので、このアプリを作って、タイマーを使ってきちんと時間内に何かを終わらせられるようにした。それだけでは物足りないので、下に何をいつまでにするべきかを書き、しっかり時間内にそれを終わらせられるようなリストも作ってみた。終わったら左にチェックが打てるので、どこまで達成できているかを知ることができます。これからはこのアプリを使って物事を計画的に終わらせられるようにしたい。 ---- -

タイマー&スケジュールアプリ

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- 作者: りんたろう - (CoderDojo 尾張, 瑞穂) -

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作品の説明
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いつも自分は締切りぎりぎりに何かを一気に終わらせてしまい、出来が悪くなってしまう癖があるので、このアプリを作って、タイマーを使ってきちんと時間内に何かを終わらせられるようにした。それだけでは物足りないので、下に何をいつまでにするべきかを書き、しっかり時間内にそれを終わらせられるようなリストも作ってみた。終わったら左にチェックが打てるので、どこまで達成できているかを知ることができます。これからはこのアプリを使って物事を計画的に終わらせられるようにしたい。

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参考・参照元、工夫したところ
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タイマーとカウントダウンを同時に動かすところに少し苦労した。 runningとrunning2で分けることによって同時に動かせるようになった。

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- my friendl ... -
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- シーザー暗号作成読み取... -
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- - diff --git a/_pages/exhibition/2023-9.md b/_pages/exhibition/2023-9.md deleted file mode 100644 index 98d2b93b..00000000 --- a/_pages/exhibition/2023-9.md +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: "シーザー暗号作成読み取り器" -thumbnail: /img/2023/exhibition/9.jpg -permalink: /expo/9 -description: 鍵の表記の仕方が「ROT+数字」なのでプログラムを書くにあたって「ROT」の部分は邪魔なので鍵から数字だけを取り出すようにプログラムを書くのを工夫しました。 ---- -

シーザー暗号作成読み取り器

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- 作者: yo_o - (CoderDojo 師勝, 名古屋) -

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作品の説明
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鍵の表記の仕方が「ROT+数字」なのでプログラムを書くにあたって「ROT」の部分は邪魔なので鍵から数字だけを取り出すようにプログラムを書くのを工夫しました。

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参考・参照元、工夫したところ
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2022年7月号 子供の科学 自分専用パソコン第64回「暗号を使って秘密の会話をしよう」を参考にして作りました。
この参考書ではスプライトのコスチュームを使って暗号化・復号のプログラムを書いて作っていましたが、この作品はリストを使っています。
また、暗号鍵も自分で設定できるようにしました。

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- アップアップシューティ... -
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- - diff --git a/img/exhibition/1.jpg b/img/exhibition/1.jpg new file mode 100644 index 00000000..a89013b0 Binary files /dev/null and b/img/exhibition/1.jpg differ diff --git a/tasks/upsert_project_pages_by_data.rb b/tasks/upsert_project_pages_by_data.rb index aeb2bf80..0e8e8b65 100644 --- a/tasks/upsert_project_pages_by_data.rb +++ b/tasks/upsert_project_pages_by_data.rb @@ -17,21 +17,21 @@ project_next = projects.rotate(index + 1).first # DEBUG: ナビゲーション用の簡易デバッグプリント #print "#{project_prev[:id]} <---> #{project_next[:id]}\t" - path = "./_pages/exhibition/2023-#{project[:id]}.md" + path = "./_pages/exhibition/2024-#{project[:id]}.md" page = <<~PROJECT_PAGE --- layout: default title: "#{project[:title]}" - thumbnail: /img/2023/exhibition/#{project[:thumbnail]} + thumbnail: /img/exhibition/#{project[:thumbnail]} permalink: /expo/#{project[:id]} description: #{project[:description]} --- -

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