Эта функция вызывается каждый кадр игры. Для её реализации необходимо проходить по всем объектам в сцене, у которых включён obj.enemy.enabled. После этого, функция должна вернуть true в случае, если объект player прикоснулся к такому объекту obj. Иначе, функция возвращает false.
Зависит от